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请问如何在物理设计中实现概念设计中的继承关系
benzite
2007-12-29 09:20:03
例如在概念设计阶段,有下面几个实体:
实体“人”,字段:“姓名”,“年龄”
实体“健康”,字段:“编号”,“睡眠状况”,“饮食状况”,“心理状况”和“姓名”。
实体“学生”
实体“老师”
实体“教授”
其中,“学生”,“老师”,“教授”分别继承“人”,“人”又与健康有一对一关系
请问,如何实现其物理设计?
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请问如何在物理设计中实现概念设计中的继承关系
例如在概念设计阶段,有下面几个实体: 实体“人”,字段:“姓名”,“年龄” 实体“健康”,字段:“编号”,“睡眠状况”,“饮食状况”,“心理状况”和“姓名”。 实体“学生” 实体“老师” 实体“教授” 其中,“学生”,“老师”,“教授”分别继承“人”,“人”又与健康有一对一关系 请问,如何实现其物理设计?
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free1879
2007-12-29
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sql面向对象?
一般是这样的:
人就不需要了
学生里面可以存学生的“姓名”,“年龄”
老师里面有老师的“姓名”,“年龄”
教授里面有教授的“姓名”,“年龄”
如果是真要弄个实体人
那么这个表中还要给个和子表(就是你说的继承于人表的)一个关联信息
比如:这个人是什么类的:学生,老师,或者是教授,给个标识
昵称被占用了
2007-12-29
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...
从PowerDesigner
概念
设计
模型(CDM)
中
的3种实体
关系
说起
本文深入解析CDM(概念数据模型)与PDM(
物理
数据模型)的区别,通过创建CDM项目的步骤,详细阐述了域、实体、联系、子模型、
继承
关系
的建模方法,以及如何利用CDM构建数据库
设计
的高阶抽象。
UE5 Gameplay框架及
继承
关系
详解
本文详细介绍了Unreal Engine 5(UE5)的Gameplay框架,包括基础类的
继承
关系
、核心类的职责与协作、组件系统、Gameplay Ability System(GAS)以及
设计
哲学与扩展性。UE5的Gameplay框架是一个高度模块化的系统,用于构建游戏逻辑、角色控制、多人同步和游戏规则等核心功能。通过Actor-Component模型,UE5
实现
了功能模块化,同时保持了良好的扩展性。
PowerDesigner
设计
CDM类
继承
关系
本文详细介绍了使用PowerDesigner创建概念数据模型(CDM)的方法,重点讲解了四种
继承
关系
:具体表
继承
、单表
继承
、类表
继承
,并演示了如何配置生成
物理
数据模型(PDM),最终将CDM映射为数据库表。
对象的
继承
关系
在数据库
中
的
实现
方式和PowerDesigner
设计
本文介绍了如何使用PowerDesigner软件进行概念数据模型的
设计
,并将其转换为
物理
数据模型的过程。包括如何设置字段属性如是否允许为空、是否为主键等。
软考——软件
设计
师大题(应用技术)总结
本文探讨了结构化
设计
方法如何将数据流图映射为软件模块,强调了信息流的两种类型:变换流型和事务流型。同时,介绍了数据库
设计
的步骤,包括需求分析、
概念
设计
、逻辑
设计
和
物理
设计
,以及主键、外键和范式的概念。此外,还讲解了面向对象
设计
中
的
关系
类型,如泛化、
实现
、关联、聚合和组合,以及用例图
中
的
关系
。最后,提到了Java
中
的抽象类、接口和多态概念。
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