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请教Windows中如何编程实现每秒30幅图像的平滑显示?
ksaii
2000-09-10 12:04:00
多谢了!
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wxj_lake
2000-11-22
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lhztco99 is right.
主要看你派啥用了
lhztco99
2000-09-18
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怎么都用DirectX 杀鸡何必用牛刀,采用内存位图缓冲一下就行了。
hboy
2000-09-16
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并且创建为overlay模式的DirectDraw Surface速度将能更快
Tu_Lang
2000-09-16
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用DirectDraw,例程很多,如:
http://www.game1st.com/
http://cloudwu.yeah.net/
……
sanhan
2000-09-14
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DrawDib现在没多少任用了.直接用DirectDraw写屏速度最快,还可以自动缩放,剪裁,转换格式.
Platform SDK里有不少例子.
sanhan
2000-09-14
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DrawDib现在没多少人用了.直接用DirectDraw写屏速度最快,还可以自动缩放,剪裁,转换格式.
Platform SDK里有不少例子.
Un1
2000-09-14
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使用vfw也是一个好方法:
mhdd = DrawDibOpen()
l = DrawDibDraw(mhdd, mhdc, 0, 0, mlw, mlh, mBiRemote, ByVal l, 0, 0, .bV5Width, .bV5Height, DDF_BACKGROUNDPAL Or DDF_SAME_DRAW Or DDF_SAME_HDC)
shines77
2000-09-10
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用DirectX编程即可达到,如想找例子,去 http://www.game1st.com 找樊一鹏的《呆呆虫之豆豆潭》的源代码,VC++的。
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