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1.能定时删除Windows的临时目录下的临时文件,而且,需要清除的目录可以选择;
2.能保存上一次清除的目录名字与定时设定(保存在注册表中,或者外部文件均可);
3.程序运行时,最好能不让用户看见,以进程方式运行程序,若不行,则改成系统启动时运行的程序,而且,以图标形式缩小在任务栏中。
4.将mfc的图标改成其他的图标。
5.加一个e-mail的连接框。
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java版五子棋源码 DesignPattern 设计模式 设计原则 1.单一职责原则 对类来说,一个类应该只负责一项职责。如果一个类负责多项职责,可分解多个类来完成。 2.接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。分解成多个专门的接口,而不是使用单一的总接口 3.依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块,二者应该依赖抽象(抽象:接口和抽象类)。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。此原则的中心思想是面向接口编程。 依赖关系传送:接口传递、类构造方法传递、setter方式传递 4.里氏替换原则 定义:对于每一个S类型的对象O1,都有一个T类型的对象O2,使得以T定义的程序在使用O2替换O1时,行为不发生变化,则S是T的子类。 注意:子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。里氏代换原则是对开闭原则的补充 若不符合里氏原则,可通过聚合、组合、依赖来解决。 5.开闭原则 一个软件实体比如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。对提供方扩展,对使用方闭关。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 6.迪米特法则 即最少知道原则,一个类对自

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java版中国象棋源码 hello-design-pattern 设计模式学习笔记,此项目参考《大话设计模式》,只能作为入门级设计模式学习 设计原则 职责单一原则 开放-封闭原则 依赖倒转原则 高层模块不依赖底层模块,两个模块都应该依赖抽象。抽象不依赖细节,细节依赖抽象。针对接口编程,不要针对实现编程 里氏代换原则 子类型必须能够替换掉它们的父类型。 迪米特法则 也叫最少知识原则。公司电脑坏了,是找IT部还是IT部的某个人?如果那个人不在怎么办? 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接关系。如果其中一个类需要调用另一个类的方法,可以通过第三者转发这个调用。 强调松耦合 聚合/合成复用原则 设计模式 simple-factory 简单工厂模式 在工厂类中用switch分支生成对象 优点:工厂类中包含了判断逻辑,根据客户端选择动态实例化相关的类,去除了与具体产品的依赖。 strategy 策略模式 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 所有算法都是完成相同的工作,只是各个算法的实现不同,外部可以用相同的方式

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java版五子棋源码 1.设计模式七大原则 单一职责原则 接口隔离原则 依赖倒转(倒置)原则 里氏替换原则 开闭原则 迪米特法则 合成复用原则 1.1.单一职责原则 1.1.1.基本介绍 一个类只应负责一项职责。 1.1.2.应用实例 package com.atguigu.principle.singleresponsibility; public class SingleResponsibility3 { public static void main(String[] args) { Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2(); vehicle2.run("汽车"); vehicle2.runWater("轮船"); vehicle2.runAir("飞机"); } } // 方式3的分析 // 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法 // 2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责 class Vehicle2 { public void run(String vehicle) { Syst

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