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GDI数量有限制吗?

ni_ch 2001-07-28 11:55:50
我的一个程序全是按钮,在数量为比较小时,如45左右,工作正常,
但是当达到60左右时,

TRACE0("ASSERT_VALID fails with illegal vtable pointer.\n");
if (AfxAssertFailedLine(lpszFileName, nLine))
AfxDebugBreak();
return; // quick escape
程序到这儿出错了!
...全文
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蒋晟 2001-09-01
用工具栏吧。
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niry 2001-09-01
肯定不是这个问题,你再看看
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horris 2001-07-29
我记得在Win16中有限制,Win32不清楚,但即使没有限制,也不应生成这么多按钮,效率太低下了,应该只生成一个窗口,在其上画出这么多按钮,然后分析鼠标按下时的位置,模拟按钮按下。
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ni_ch 2001-07-29
出错有时在弹出菜单时,
有时在动态添加按钮时
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cloudshadow1 2001-07-29
在WIN32下,GDI对象的产生于(存在于)系统GDI模块的堆中(stack),由于WIN32使用32位的内存指针,GDI对象所由用的内存不会象在WIN16时受64KB的限制,只是区区70个GDI对象当然不是问题。
我看错误的原因:TRACE0("ASSERT_VALID fails with illegal vtable pointer.\n");
为vtable指向了一个无效的区域,所谓的VTABLE就是一个类的对象中用于指向那些虚拟函数的指针(多态性靠的就是VTABLE,也即后期绑定),我想你可能在对象的内存分配上出现了问题(使用了无效地址)。
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ni_ch 2001-07-29
可我看到的一个软件就是这样的,我才用了70个左右的GDI object
可那个软件用了730左右,(我是用win2000的taskmgr看的)
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ni_ch 2001-07-29
to cloudshadow1(云影):
多谢,我再仔细看看我的代码
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ni_ch 2001-07-28
忘了申明一点,这些按钮是Ower_Draw风格的,也就是说,
我重载了DrawItem(...)函数
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ni_ch 2001-07-28
感谢大家帮我
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创建于2007-09-28

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