2、VC中如何预先在内存显示直线、文字等

烤火的鱼 2000-09-11 12:30:00
一般用pDC->LineTo等绘函数进行矢量图形绘制、显示文字,但有时我不希望别人从屏幕上看到绘图的过程(假设计算机速度很慢),而是希望先在内存将要显示的直线、文字等创建好,再一并显示,就象显示位图一样,先创建一个与pDC相兼容的设备描述表,再用CBitma.LoadBitma()等在内存中做准备,最后才用pDC->BitBlt()函数在屏幕上显示出来,该怎么做?
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Holly 2000-09-12
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当然,如果流程控制好的话,可以只有一句放到OnDraw中;
pDC->BitBlt(0, 0, 100, 100, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
Holly 2000-09-12
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sxbyl的建议是对的,我的代码只是为了体现一个调用的顺序,如果要考虑速度的话,只有:
memDC.FillSolidRect(0, 0, 100, 100, GetSysColor(COLOR_WINDOW));
memDC.MoveTo(10, 10);
memDC.LineTo(90, 90);

pDC->BitBlt(0, 0, 100, 100, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
这些代码在OnDraw及其调用的函数中即可!
MemDC的创建可以借助桌面的屏幕DC来创建,所以可以在OnCreate()中甚至构造函数中(当然不建议你放到构造函数中)
以在OnCreate()为例:

CWnd* pWnd = GetDesktopWindow();
ASSERT(pWnd);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
ASSERT(pDC);

// 在头文件中声明CDC m_memDC;
m_memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

// 在头文件中声明CBitmap m_bmpDC;
m_bmpDC.CreateCompatibleBitmap(pDC, 100, 100);
m_memDC.SelectObject(&m_bmpDC);
相应在析构函数中或者OnDestory()调用:
m_bmpDC.DeleteObject();
m_memDC.DeleteDC();
sxbyl 2000-09-12
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我建议将Holly的方法稍作改动,memDC不要定一再OnDraw内,而是定义在C???View中,将输出内容全部输出到memDC中,在OnDraw中只输出更改修改过的的矩形区域,这样就不用每次执行OnDraw是一切重头开始输出。
Holly 2000-09-11
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代码示例:
//采用100*100的MemDC;
void C???View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap bmpDC;
bmpDC.CreateCompatibleBitmap(pDC, 100, 100);
memDC.SelectObject(&bmpDC);

memDC.FillSolidRect(0, 0, 100, 100, GetSysColor(COLOR_WINDOW));
memDC.MoveTo(10, 10);
memDC.LineTo(90, 90);

pDC->BitBlt(0, 0, 100, 100, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
bmpDC.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
}
Holly 2000-09-11
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和位图的方式一样也可以用MemDC的,只是将绘制代码的DC用MemDC替代即可!

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