如何创建任意颜色深度的位图8 16 24 32位?

yangege 2001-07-30 01:07:00
我的显示卡支持32位,一个24位的dib通过下面的函数。
转换为HBITMAP却变成了32位的位图。能否保持24位不变。
或者能转换成8 16 24位的位图(HBITMAP)?
HBITMAP CBitmapCtrl::DIBToDDB(HANDLE hDIB)
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
HBITMAP hbm;
CPalette pal;
CPalette* pOldPal;
CClientDC dc(NULL);

if (hDIB == NULL)
return NULL;

lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)hDIB;

int nColors = lpbi->biClrUsed ? lpbi->biClrUsed :
1 << lpbi->biBitCount;

BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)hDIB ;
LPVOID lpDIBBits;
if( bmInfo.bmiHeader.biBitCount > 8 )
lpDIBBits = (LPVOID)((LPDWORD)(bmInfo.bmiColors +
bmInfo.bmiHeader.biClrUsed) +
((bmInfo.bmiHeader.biCompression == BI_BITFIELDS) ? 3 : 0));
else
lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);

// Create and select a logical palette if needed
if( nColors <= 256 && dc.GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE)
{
UINT nSize = sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY) * nColors);
LOGPALETTE *pLP = (LOGPALETTE *) new BYTE[nSize];

pLP->palVersion = 0x300;
pLP->palNumEntries = nColors;

for( int i=0; i < nColors; i++)
{
pLP->palPalEntry[i].peRed = bmInfo.bmiColors[i].rgbRed;
pLP->palPalEntry[i].peGreen = bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen;
pLP->palPalEntry[i].peBlue = bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue;
pLP->palPalEntry[i].peFlags = 0;
}

pal.CreatePalette( pLP );

delete[] pLP;

// Select and realize the palette
pOldPal = dc.SelectPalette( &pal, FALSE );
dc.RealizePalette();
}


hbm = CreateDIBitmap(dc.GetSafeHdc(), // handle to device context
(LPBITMAPINFOHEADER)lpbi, // pointer to bitmap info header
(LONG)CBM_INIT, // initialization flag
lpDIBBits, // pointer to initialization data
(LPBITMAPINFO)lpbi, // pointer to bitmap info
DIB_RGB_COLORS ); // color-data usage

if (pal.GetSafeHandle())
dc.SelectPalette(pOldPal,FALSE);

return hbm;
}
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Flash 模拟试题及答案(一) 1.Loading应该放在影片的什麽位置? A. 影片不能有Loading B. 中间 C. 后面 D. 前面 2.Flash中设置属性的命令是? A. Set Polity B. Polity C. Property D. Set Property 3.Flash action“while”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 4.Flash中如何查看特定场景? A. 选择 Window > Inspectors > Scene B. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字 C. 选择 Insert > Scene D. 点击场景监控器中的 Delete 5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象? A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取 B. 选择 Edit > Select All C. 选择 Edit > Select All D. 在时间轴上点击帧 6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示? A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示 B. 在编辑区域中显示标尺 C. 在编辑区域中显示底格辅助线 D. 设置“磁铁”功能 7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象: A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 8.Flash中Remove movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个? A. Press B. Release C. Release Outside D. Roll Over 10.Flash action“var”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 12.Flash action“FSCommand”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand命令 D. 装载影片 13.Flash action“Stop All Sounds”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand命令 D. 装载影片 14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是 A. Ctrl+F5 B. Ctrl+F6 C. Ctrl+F7 D. Ctrl+F8 16.lash能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。Chr表示什么? A. 转换ASCII码为字符 B. 转换字符为ASCII码 C. 转换字符为海明码 D. 转换海明码为字符 17.Flash 菜单File→Print的快捷操作是? A. Ctrl+P B. Ctrl+Q C. Ctrl+Z D. Ctrl+Y 18.Flash中TRANSFORM表示什么面板? A. 信息面板 B. 填充面板 C. 描边面板 D. 变形面板 19.Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示? A. 删除当前帧或选定的帧序列 B. 在时间线上插入一个新的关键帧 C. 在时间线上插入一个新的空白关键帧 D. 清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键 20.Flash 菜单Modify→Group的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 21.Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办? A. 选择 Control > Loop Playback B. 选择 Control > Enable Buttons C. 选择Control > Test Movie D. 选择 Control > Actions 22.Flash 菜单View→Work Area 的快捷操作是? A. Ctrl+Shift+W B. Ctrl+Alt+Shift+R C. Ctrl+Alt+Shift+G D. Ctrl+Alt+G 23.Flash 菜单Control→Step Forward的快捷操作是? A. Enter B. Ctrl+Alt+R C. > D. < 24.Flash中Clear(清除)的快捷键是什么? A. Control+V B. Control+Shift+V C. Delete D. Control+D 25.Flash锁定编辑对象的快捷操作是? A. Ctrl+Down B. Ctrl+Shift+Down C. Ctrl+Alt+L D. Ctrl+Alt+Shift+L 26.放大显示比例可使用什麽方式? A. 点选式 B. 框选式 C. 鼠标式 D. A和B都正确 27.以下不是符号Symbol可选的类型的是: A. Moeie Clip B. Button C. Effect D. Graphic 28.Flash查看(View)菜单中,Go To→Next表示? A. 打开当前作品的第一个场景 B. 打开当前作品的上一个场景 C. 打开当前作品的下一个场景 D. 打开当前作品的最后一个场景 29.Flash中选择是否合并为单声道的属性是? A. Bit Rate B. Quality C. ExprotSettings D. Perprocessing 30.Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是? A. Ctrl+Alt+S B. Ctrl+Shift+Z C. Ctrl+H D. Ctrl+Shift+Up 31.下图所示的对话框是什麽对话框? A. 笔刷样式编辑对话框 B. 线样式编辑对话框 C. 矩形编辑对话框 D. 圆形编辑对话框 32.Flash 菜单Modify→Movie的快捷操作是? A. Ctrl+M B. Ctrl+T C. Ctrl+Shift+T D. Ctrl+K 33.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧? A. Up B. Over C. Down D. Hit 34.以下那些图形是群组物件? A. B. C. D. 35.Flash5允许使用Action的功能有哪几种? A. Symbol B. Movie Clips C. Keyframe D. Button Symbol 36.以下语句说法正确的有: A. getURL表示使浏览器浏览到指定页面 B. gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放 C. gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放 D. loadMovie表示引入一个外部电影到指定层 37.比较运算符分为哪几种? A. 数值比较运算符 B. 字串比较运算符 C. 字母比较运算符 D. 汉字比较运算符 38.在声音同步类型中包括哪几种类型? A. Event B. Start C. Stop D. Stream 39.以下操作哪几项属于恢复上次操作? A. 打开Edit菜单下的Redo命令 B. 按Crrl+z键 C. 按Crrl+y键 D. 打开Edit菜单下的Undo命令 40.Number将参数转换成数值其返回值有哪几种情况? A. 如果X为一数字,则返回值即为该数字; B. 如果X为一布尔数,则返回0或1; C. 如果X为一字符串,则函数将X解释为一个指数形式的十进制数; D. 如果X未定义,则返回0。 41.按钮的属性有那些? A. 按钮的属性有UP; B. 按钮的属性有UP和OVER; C. 按钮的属性有DOWN; D. 按钮的属性有HIT. 42.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用? A. *.ai B. *.eps C. *.cdr D. *.wmf 43.下图中哪几项可以打开平滑与整平工具? A. 从附属选项中挑选 和 钮 B. 从附属选项中挑选 和 钮 C. 选取Insert菜单下的Smooth命令和Straighten命令 D. 选取Modify菜单下的Smooth命令和Straighten命 44.如何使图A的文字产生图B向左对齐的效果? A. 将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,打开Text菜单下Align级联菜单Align left命令。 B. 将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,按快捷键Ctrl+Shift+L。 C. 打开Text菜单下Align级联菜单Align right命令。 D. 按快捷键Ctrl+Shift+I 45.新增图层的方法有: A. 选择Insert菜单下的Layer命令 B. 按下图层编辑区左下方的钮 C. 按下图层编辑区左下方的钮 D. 选择File菜单下的Layer命令 FLASH 样题参考答案 1.D 2.D 3.C 4.B 5.B 6.A 7.D 8.B 9.D 10.B 11.B 12.C 13.A 14.D 15.D 16.A 17.A 18.D 19.B 20.A 21.C 22.A 23.C 24.C 25.C 26.D 27.C 28.C 29.D 30.C 31.B 32.A 33.ABCD 34.ACD 35.CD 36.ABCD 37.AB 38.ABCD 39.AC 40.ABCD 41.ABCD 42.ABD 43.AD 44.AB 45.AB Flash 模拟试题及答案(二) 1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。 □ A. 正确 □ B. 错误 2. Flash 影片频率最大可以设置到多少? □ A. 99 □ B. 100 □ C. 120 □ D. 150 3. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 □ A. 添加列表框 □ B. 使用Value(值)对话框添加项目 □ C. 添加下拉菜单 □ D. 给组合框添加项目 4. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实 例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么 变化? □ A. 颜色也变为#FF0033 □ B. 透明度也变为80% □ C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% □ D. 不会发生任何改变 5. 编辑位图图像时,修改的是: □ A. 像素 □ B. 曲线 □ C. 直线 □ D. 网格 6. 单击View>Hide Edges 的作用是: □ A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 □ B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 □ C. 隐藏被选择对象的填充区域 □ D. 隐藏被选择对象的线条 7. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: □ A. ADPCM 压缩选项 □ B. MP3 压缩选项 □ C. Speech 压缩选项 □ D. Raw 压缩选项 8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: □ A. 每秒24 帧 □ B. 每秒12 帧 □ C. 每秒25 帧 □ D. 每秒16 帧 9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: □ A. "1.选定舞台上的元素; 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ B. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ D. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" 10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体, 选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末: □ A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3 □ B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失 □ C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变 □ D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层 11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 □ A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换 □ B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换 □ C. 全等(===)运算符永远返回真 □ D. 以上都不对 12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的 文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: □ A. picture001.bmp □ B. picture002.bmp □ C. picture003.bmp □ D. picture-001.bmp 13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 □ A. 正确 □ B. 错误 14. 矢量图形用来描述图像的是: □ A. 直线 □ B. 曲线 □ C. 色块 □ D. A 和B 都正确 15. 下列那几个属性是flash mx 不建议使用的属性 □ A. scroll □ B. maxscroll □ C. _droptarget □ D. _highquality 16. 下面的语句说法正确的是: □ A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 □ B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。 □ C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。 □ D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 17. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是: □ A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 □ B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 □ C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线 □ D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该 PNG 图像 18. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是: □ A. "从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印" □ B. "从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域" □ C. "从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作" □ D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好 19. 下面关于打印Flash 电影说法错误的是: □ A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 □ B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 □ C. 不可以从浏览器打印Flsh 电影 □ D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他 文档 20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: □ A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 □ B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 □ D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: □ A. 可打印任意Flash 电影中的帧 □ B. 无法打印透明度 □ C. 可以打印颜色效果 □ D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 22. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? □ A. CheckBox(复选框) □ B. RadioButton(单选钮) □ C. ScrollPane(滚动窗格) □ D. Jump Menu (跳转菜单) 23. 下面哪些操作不可以使电影优化: □ A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 □ B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 □ C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 □ D. 要尽量使用位图图像元素的动画 24. 下面哪些是Flash MX 新增的功能? □ A. 可以导入mp3 格式的声音文件。 □ B. 可以导入视频格式。 □ C. 增加了层文件夹。 □ D. 可以把声音设置成流方式。 25. 下面那个方法不属于Date(日期)对象 □ A. getDate() □ B. getDay() □ C. getMonth() □ D. getMinute() 26. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify> Trace Bitmap 命令。 □ A. 正确 □ B. 错误 27. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以 □ A. 使用Free Transform(自由变形)工具 □ B. 使用setSize 方法 □ C. 使用AS 中的_width(宽度)属性 □ D. 使用属性面板中的w 属性精确调整 28. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? □ A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 □ B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中 □ C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中 □ D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入 29. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 □ A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 □ B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 □ C. 可以在图形元件中使用声音 □ D. 可以在图形元件中使用交互式控件 30. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: □ A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 □ B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 □ C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 □ D. 以上均是 31. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是: □ A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 □ B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 □ C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 □ D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 32. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: □ A. 两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 □ B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 □ C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 □ D. 以上说法均不对 33. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? □ A. ". 双击舞台上的元件实例" □ B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place" □ C. ". 双击库面板内的元件图标" □ D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 34. 在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 □ A. 正确 □ B. 错误 35. "在Flash MX 中,未定义的toString 是" □ A. """ """ □ B. undefined □ C. NULL □ D. null 36. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: □ A. 直线 □ B. 椭圆 □ C. 圆 □ D. 矩形 37. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: □ A. Pen Tool(钢笔工具) □ B. Pencil Tool(铅笔工具) □ C. Brush Tool(刷子工具) □ D. A 和B 都正确 MacromediaChina Certified Flash MX Designer Exam Sample Questions http://www. 38. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: □ A. 帧 □ B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) □ C. 目标路径 □ D. 电影剪辑的实例名 39. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DLL □ B. COM □ C. OLE □ D. Active X 40. "在动作列表中,批注以什么颜色来表示" □ A. 绿色 □ B. 紫色 □ C. 蓝色 □ D. 粉红色 41. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的 电影播放速度应该可能是: □ A. 等于12fps □ B. 小于12fps □ C. 大于12fps □ D. 大于、小于12fps 均有可能 42. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DOS □ B. Windows 95 □ C. Windows 2000 □ D. Redhat Linux 43. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为: □ A. 1 像素 □ B. 4 像素 □ C. 6 像素 □ D. 8 像素 44. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: □ A. 正确 □ B. 错误 答案: B, C, B, D, A, A, A, B, A, D, B, ABCD, A, D, ABD, B, B, D, C, D, C, D, D, BC, D, B, ABD, BC, A, D, D, B, AB, A, A, ABD, A, ABCD, D, D, AB, BCD, D, A, Flash 模拟试题及答案(三) 一、 单项选择题 1. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中. A.50% B.100% C.200% D.400% 答案:C 2. Break Apart命令可应用于: A.TrueType字体 B.位图字体 C.打印字体 D.任何字体 答案:A 3. 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是: A.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B.Hit帧位于按钮元件的第4帧 C.Hit帧的内容在舞台上是不可见的 D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧 答案:A 4. 在Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法: A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按Ctrl+Enter D.按F12 答案:A 5. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是: A.Paint Normal B.Paint Fills C.Paint Selection D.Paint Behind 答案:B 6. 在Flash MX中,未定义的toString是 A.” ” B.undefined C.NULL D.null 答案:B 7. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 答案:C 8. 全等(= = = )运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 A.全等(= = = )运算符执行数据类型的转换 B.全等(= = = )运算符不执行数据类型的转换 C.全等(= = = )运算符永远返回真 D.以上都不对 答案:b 9. 下面关于位图图像的说法错误的是: A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的 B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样 C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线 D.位图图例和分辨率无关 答案:D 10. 下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 答案:C 11. 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 答案:B 12. 以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是: A.复制和粘贴资源 B.直接拖放所需资源 C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D.以上说法都正确 答案:D 13. 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是: A.不需要将每一帧都定义为关键帧 B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D.以上说法都错误 答案:B 14. 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时: A.能正常显示字体 B.能显示但是使用替换字体 C.什么都不显示 D.以上说法都错误 答案:B 15. 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A.内存溢出 B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略 答案:d 16. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。在出现Resolve Library Itens对话框时选择了Don’t Replace Existing Items的方式。那么,请问新元件的名字将会是什么? A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy1 D.Symbol1 copy2 答案:A 17. 在已经勾选Snap to Grid,且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是: A.辅助线可以自由放置。 B.辅助线只能放置在网格格线上。 C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。 D.辅助线不能放置在网格格线上。 答案:C 18. 下面关于发布Flash电影的说法错误的是: A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf) B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D.用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 答案:C 19. 下面关于组件的叙述,正确的是: A.图形元件不能转化为组件 B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式 C.组件是定义了参数的电影剪辑 D.以上都对 答案:D 20. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 答案:B 21. var x =15; var y = x; var x =30; 此时y值是 A.15 B.0 C.30 D.undefied 答案:A 22. 以下关于元件的叙述,正确的是: A.只有图形对象或声音可以转换为元件 B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C.元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 答案:D 23. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A.电影剪辑元件 B.按钮元件 C.图形元件和按钮元件 D.电影剪辑元件和按钮元件 答案:D 24. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的Edit Multiple Frames(编辑多个帧)按钮 C.在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧 D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 答案:c 25. 以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是: A.在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中 B.在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在 C.在目标电影中,源电影的资源不一定要被链接为外部文件 D.源电影不一定要被发布到某一个URL地址 答案:A 26. 以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D.以上说法均正确 答案:D 27. 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: A.图形元件 B.字体元件 C.电影剪辑 D.按钮元件 答案:C 28. 下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是: A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色 B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色 C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值 D.单击工具箱中的Swap Fill and Stroke(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换 答案:C 29. Custom Actions 属于哪类flash内置对象 A.Core B.Movie C.Authoring D.Client/Server 答案:C 30. 现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,而当按下鼠标左键时会发出音效effect2.mp3。请问该如何实现? A.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 B.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 C.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3 D.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Hit帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 答案:B 31. 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A.每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 答案:A 32. 下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是: A.矢量图形只使用直线来描述图像 B.矢量图形只使用曲线来描述图像 C.矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的 D.以上说法都错 答案:C 33. ActionScript将字符串连接用什么符号 A.+ B.& C.&& D.|| 答案:a 34. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash MX都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法都错 答案:B 35. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? A.颜色也变为#FF0000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变 C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D.没有变化 答案:D 36. 如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是: A.Import as Movie Clip and Retain Layer表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B.Import into New Layer in Current Scene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 C.如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中Import as a Single Flattened Image复选框 D.如果选中可Import as a Single Flattened Image复选框,所有其他选项都不可用 答案:B 二、 多项选择题 1. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: A.铅笔 B.线条 C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形 答案:ABD 2. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中? A.双击工具箱中的Hand Tool工具 B.双击工具箱中的Zoom Tool工具 C.选择View菜单下的Work Area命令 D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项 答案:ACD 3. 下列属性中是字体属性的为: A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式 答案:ABD 4. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: A.帧 B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C.目标路径 D.电影剪辑的实例名 答案:ABCD 5. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是: A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo B.Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次 C.Undo次数设置得越大,需要越多的内存 D.Undo次数的大小设置,不影响内存的占用 答案:BC 6. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有: A.FLASH电影动画的复杂程度 B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能 C.FLASH播放器的版本 D.FLASH电影文件的量的大小 答案:ABCD 7. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素: A.曲线的弧度 B.曲线的高度 C.曲线的深度 D.曲线的颜色 答案:AB 8. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 答案:ABCD 9. 下列属性中是段落属性的为: A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距 答案:ABCD 10. 想选定某层,可以执行下列哪些操作: A.单击时间轴中层的名称 B.单击时间轴中的帧 C.单击处于此层的舞台上的对象 D.通过键盘上的上下箭头来选择 答案:ABC 11. 下面哪些是Flash播放器可以打印的 A.Flash的元件 B.Flash的位图图像 C.Flash的文本块 D.Flash的文本域 答案:ABC 12. 下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板 A.选中该层,选择Modify>Layer命令 B.双击时间轴中该层的图标 C.双击时间轴中该层的名称 D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮 答案:ABD 13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的? A.Up帧 B.Down帧 C.Over帧 D.Hit帧 答案:ABC 14. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是: A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy 1 D.Symbol1 copy 2 答案:AC 15. 使用运行时共享库资源包含哪几个过程? A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址 D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和存放的URL地址 答案:AC 16. 在Enable Simple Buttons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作 A.双击舞台上的按钮元件实例 B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit C.鼠标左键单击按钮元件实例,执行Edit>Edit D.鼠标左键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit 答案:ABC 17. 哪些属性被列为不推荐属性 A._highquality B.maxscroll C._alpha D.scroll 答案:ABD 18. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是: A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放 D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 答案:CD 19. 假设已经启用了编辑环境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效? A.鼠标单击选择按钮元件 B.在原地编辑按钮元件 C.使用鼠标移动按钮元件 D.使用光标键移动按钮元件 答案:bd 20. FLASH MX在导入FreeHand的矢量图形时,其哪些元素将被保留 A.层 B.文本块 C.库元件 D.页 答案:ABCD 21. 下列哪些函数被列为不推荐函数 A.chr() B.mbord() C.eval() D.random() 答案:ABD 22. 如下图的文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性 A.可以设置缩近 B.可以设置行距 C.可以设置边距 D.以上都不可以设置 答案:ABC 23. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用 A.localToGlobal B.typeof C._quality D.delete 答案:ABCD 24. 下列哪些action有安全限制 A.getURL B.FSCommand C.loadVariables D.print 答案:ABC 25. 在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置: A.Recognize Lines(识别线条) B.Recognize Shapes(识别形状) C.Click Accuracy(单击的准确性) D.Smooth Curves(平滑曲线) 答案:ABCD 26. 以下哪些操作可以复制指定的元件? A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate B.从Library面板的Options菜单中选择Duplicate C.单击Modify>Duplicate Symbol D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制 答案:ABCD 27. 涂料筒工具填充时,单击Gap Size(间隔大小)调整设置(如下图所示),下面哪些可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域: A.Don’t Close Gaps B.Close Small Gaps C.Close Medium Gaps D.Close Large Gaps 答案:BCD 28. 在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理: A.复制调色板单个颜色 B.删除单个颜色 C.清除调色板中的颜色 D.删除调色板所有颜色 答案:ABCD 29. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是: A.图形元件(Graphic) B.电影剪辑(Movie Clip) C.按钮元件(Button) D.字体元件(Font) 答案:AB 30. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是: A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴 答案:ABCD 31. 以下各项中,哪些是使用元件的好处? A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显著地缩减 C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高 答案:ABCD 32. 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? A.使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标 B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 答案:BCD 33. 用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色? A.混色器 B.工具箱中的Stroke(笔触) C.Fill(填充)弹出菜单 D.形状属性面板 答案:ABC 34. component.registerSkinElement(arrow_mc,”arrow”);是什么 A.README文件中的注册信息 B.fcb_downArrow中的arrow的来源 C.把arrow_mc的实例名称改为arrow D.替换外观时必须修改 答案:BCD 35. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左) C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左) 答案:ACD 36. 在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是: A.在文本框中双击选择单词 B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键 C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本 D.以上说法都不可以 答案:ABC 三、 判断题 1. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 A.正确 B.错误 答案:B 2. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。 A.正确 B.错误 答案:A 3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。 A.正确 B.错误 答案:A 4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。 A.正确 B.错误 答案:A 5. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。 A.正确 B.错误 答案:A 6. 以下语句在actonscript中是否等价的:cat.hilite=true; CAT.hilite=true; A.正确 B.错误 答案:A 7. 能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。 A.正确 B.错误 答案:A 8. 在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。 A.正确 B.错误 答案:A 9. 使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。 A.正确 B.错误 答案:A 10. 每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。 A.正确 B.错误 答案:A 11. 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。 A.正确 B.错误 答案:B 12. 如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能。 A.正确 B.错误 答案:A Flash 模拟试题及答案(四) 单选题 1.Swf的动画可以插入到( )里。 A.txt B.phg C.html超连接文本 D.moc 2.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。 A.体积小 B.交互形强 C.放大不失真 D.颜色差 3.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。 A.时间线 B.水平线 C.垂直线 D.层控制器 4.动作面板主要是由( )控制动画的。 A.帧 B.程序 C.属性 D.层 5.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。 A.Click帧 B.Hit帧 C.Down帧 D.Over帧 6.Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。 A.主要栏,状态栏,工具栏 B.主要栏,工具栏,面板 C.主要栏,状态栏,控制器 D.工具栏,控制器,面板 7.( )和( )是控制动画的手段和工作区。 A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线 C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线 8.在Flash MX中默认的动画帧频是( )。 A.12fps B.24fps C.50fps D.6fps 9.如何显示标尺( )。 A.选择“插入”→“标尺”命令 B.选择“窗口”→“标尺”命令 C.选择“编辑”→“标尺”命令 D.选择“查看”→“标尺”命令 10.觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )命令调出网格对话框,调整网格的大小。 A.“插入”→“网格”→“编辑网格” B.“文件”→“网格”→“编辑网格” C.“查看”→“网格”→“编辑网格” D.“插入”→“网格”→“修改网格” 11.如果希望改变重做的步数应在( )设置。 A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看 12.选择( )→( )命令可以打开快捷键对话框。 A.“编辑”,“快捷键” B.“查看”,“常规” C.“查看”,“文字” D.“编辑”,“常规” 13.扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。 A.fla B.swf C.dwc D.ese 14.( )不是工具箱的组成部分。 A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单 15.查看部分有两个工具,分别是( )和( )。 A.手形工具,文本工具 B.线条工具,文本工具 C.手形工具,放缩工具 D.线条工具,放缩工具 16.( )是工具箱的主要部分。 A.工具 B.菜单 C.颜色 D.查看 17.下面哪个不是选项的组成部分( )。 A.对齐对象 B.平滑 C.伸直 D.水平 18.( )用来选择不规则的区域。 A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D.钢笔工具 19.选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。 A.“修改”→“文本”→“将线条转换成填充” B.“查看”→“文本”→“将线条转换成填充” C.“修改”→“形状”→“将线条转换成填充” D.“查看”→“形状”→“将线条转换成填充” 20.矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )。 A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜色 C.内部填充和颜色 D.内部填充和文字 21.取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( )和( )。 A.取色器,混合器色板 B.取色器,填充器 C.混合器色板,填充器 D.填充器,单色器 22.( )是一种对线条节点编辑工具。 A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具 23.Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 24.文本属性可以通过( )和( )进行设置。 A.属性面板,单色器 B.库,单色器 C.混色器,属性面板 D.混合器,库 25.如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。 A.4 B.3 C.5 D.2 26.位图在Flash中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。 A.填充料,库元素 B.填充料,元件 C.元件,颜色 D.元件,图形 27.颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。 A.小,慢,大 B.小,快,小 C.大,快,大 D.大,慢,小 28.Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。 A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画 C.补动画,帧动画 D.被动画,逐帧动画 29.( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。 A.补动画 B.补间动画 C.帧动画 D.逐帧动画 30.选中位图后选择( )命令可以将位图分离。 A.“编辑”→“分离” B.“修改”→“分离” C.“编辑”→“分散” D.“修改”→“分散” 31.选择( )→( )命令可以将位图转换成矢量图。 A.“修改”,“转换位图为矢量图” B.“修改”,“转换矢量图为位图” C.“编辑”,“转换位图为矢量图” D.“编辑”,“转换矢量图为位图” 32.下面说法正确的是( )。 A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变 B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧 C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用“箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作 D.元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用 33.下面说法错误的是( )。 A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现 B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件 C.编辑元件会更新所有的实例 D.实例可以转换成为元件 34.( )是不能用以区别舞台上的实例。 A.Align面板 B.元件实例属性检查器 C.Info面板 D.电影资源管理器 35.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,以下说法正确的是( )。 A.每个文本块中只包含三个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含四个字符 D.每个文本块中只包含一个字符 36.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。 A.实例对象中可以产生渐变 B.只能是文件对象才能产生渐变 C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变 D.组合体不可以产生渐变 37.默认的Flash文档采用( )。 A.500×400像素 B.600×700像素 C.550×400像素 D.400×400像素 38.Flash MX的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。 A.库,元件 B.面板,面板 C.库,库 D.模板,模板 39.Flash MX的帧有三种分别是( )。 A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、白色关键帧 C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、白色关键帧 40.Flash MX图层可分为( )。 A.遮罩图层 B.普通图层、引导图层 C.普通图层、引导图层、遮罩图层 D.普通图层 41.在Flash MX中,文件发布的菜单操作是( )。 A.“文件”→“发布” B.“编辑”→“发布” C.“修改”→“发布” D.“属性”→“发布” 42.Flash中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。 A.元件 B.时间线 C.帧 D.文件 43.( )是组成动画的基本单位。 A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧 44.画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。 A.标准绘画 B.内部绘画 C.后面绘画 D.颜料选择 45.在Flash MX 中,插入帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F6 C.F7 D.F9 46.可以在( )中创建按钮正常况下的效果。 A.释放帧 B.滑过帧 C.按下帧 D.执行帧 47.动画文件只保存( ),不保存事例。 A.对象 B.元件 C.关键帧 D.普通帧 48.图形元件是( )。 A.静态元件 B.动态元件 C.静态面板 D.动态面板 49.用Flash可以将文字转换成( )。 A.矢量图像 B.位图 C.静态图片 D.动态图片 50.( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。 A.矢量图像 B.位图图像 C.点阵图像 D.混合图像 51.在Flash MX中,( )不是标准模式下具备的功能。 A.添加、删除脚本窗格中的语句 B.可以在文本框中输出动作的参数 C.通过Actions面板可以查找和替换文本 D.直接在脚本窗格中撰写编辑Actions 52.在Flash MX中,“on(release){root.m mc.visible=false}”是指( )。 A.打开m mc B.停止拖拽m mc C.拖拽m mc D.关闭m mc 53.在Flash MX中,插入关键帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F9 C.F7 D.F6 54.在Flash MX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。 A.拖拽 B.遮罩 C.标记 D.洋葱皮 55.在Flash中,以下说法正确的是( )。 A.只可以导入连续位图 B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图 C.只可以直接导入单张位图 D.经上说法都不对 56.在Flash MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 A.库面板 B.时间轴面板 C.动作面板 D.属性面板 57.以下不属于Flash MX文本的是( )。 A.静态文本 B.动态文本 C.超链接文本 D.输入文本 58.在Flash MX中,帧速是指( )的数量。 A.每分要显示的动画帧 B.每秒要显示的动画帧 C.每小时要显示的动画帧 D.以上都不对 59.在Flash MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。 A.按钮元件 B.电影剪辑 C.矢量图形 D.图像元件 60.在Flash MX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。 A.事件,动作 B.事件,面板 C.动作,面板 D.动作,元件 第四章多选 多选题 1.文本和字体优化原则有( )。 A.限制字体和字形的数量 B.尽量少使用嵌入字体 C.尽量多使用嵌入字体 D.以上3个都不对 2.元素和线条优化原则有( )。 A.尽量组合元素 B.使用层把随动画过程改变的元素和不随动画过程改变的元素分开 C.尽可能减少用于描述状的分隔线条的数量 D.限制特殊线条类型的数量 3.颜色优化原则有( )。 A.使用混色器来使影片的颜色调色板与浏览器专用的调色板匹配 B.尽量少使用渐变色 C.尽量少使用透明度选项 D.以上3个都不对 4.段落属性包括( )。 A.对齐 B.缩进 C.行距 D.边距 5.创建元件的方法有( )。 A.将工作区中现有的对象转换为元件 B.建立空元件后再编辑 C.导入 D.以上3个都不对 6.元件类型一般有( )。 A.按钮元件 B.图形元件 C.电影剪辑元件 D.以上答案都不正确 7.下面说法正确的是( )。 A.当制作文字的“淡入淡出”效果时,实际上是文字运动 B.即使是最简单的动画也至少有两层,如果需要几个动作或效果同时发生,需要更多个层了 C.当制作文字的“淡入淡出”效果时,运动实际上是黑色 D.在工作区外面的对象在实际动画中是看不见的 8.在设置电影属性时,设置电影播放速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显的示电影播放速度应该可能是( )。 A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 9.想选定某层,可以执行( )操作。 A.单击时间轴中的帧 B.单击处于此层的舞台上的对象 C.通过键盘上的上下箭头来选择 D.单击时间轴中层的名称 10.在Flash MX中,当完成作品,奖作品进行默认发布时,默认发布的文件扩展名为( )。 A.fla B.hlm C.swf D.html 11.( )是动画发布之前必经的步骤。 A.测试 B.查看 C.优化 D.编辑 12.动作的输入方式有两种,分别是( )。 A.属性中设置 B.从脚本库中获取 C.面板库中获取 D.手工输入 13.下面属于窗口的属性的是( )。 A. self B. blank C. up D. top 14.下面说法正确的是( )。 A.动作面板有两种模式,分别是普通模式和标准模式B.脚本环境设置包括了脚本文字字号、背景颜色、普通字颜色、关键字颜色等 C.标准模式的代码基本不用自己写,可以从Flash自带的“脚本库”中获得 D.Flash可导入的声音文件很多,支持现在所有声音文件格式 15.( )属性被列为不推荐属性。 A.scroll B. alpha C.maxscroll D. highquality 单选题 1.C 2.D 3.A 4.B 5.D 6.C 7.C 8.A 9.D 10.C 11.A 12.A 13.B 14.D 15.C 16.A 17.D 18.A 19.C 20.A 21.A 22.A 23.A 24.C 25.D 26.A 27.A 28.A 29.B 30.B 31.A 32.D 33.C 34.A 35.D 36.C 37.C 38.C 39.B 40.C 41.A 42.C 43.D 44.C 45.A 46.A 47.B 48.A 49.A 50.A 51.D 52.D 53.D 54.B 55.B 56.B 57.C 58.B 59.D 60.A 第四章多选答案: 多选题 1.AB 2.ABCD 3.ABC 4.ABCD 5.ABC 6.ABC 7.AD 8.ABCD 9.ABD 10.CD 11.AC 12.BD 13.ABD 14.BC 15.BCD Flash 模拟试题及答案(五) 一:单选题 1.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@5dmedia.com B. mailto://lakesea@5dmedia.com C. http;//lakesea@5dmedia.com D. mailto//lakesea@5dmedia.com 2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含二个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 5.矢量图形用来描述图像的是: D A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A和B都正确 6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7.以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错 8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 9.以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: B A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 12.下面不是优化曲线的效果和原理的是:C A. 使曲线平滑 B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C. 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 D 13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 14.下面关于打印Flash电影说法错误的是: C A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影 D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:B A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16.添加过的组件都存放在哪里? A A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中 D. 库中的Flash UI Components中 17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 18.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D. 按钮元件 19.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? D A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件和按钮元件 D. 电影剪辑元件和按钮元件 20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错 22.Convert to Symbol对话框上的Registration图表的作用是: A A. 确定转换后元件的中心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置 23.在FLASH中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A A. 选定要转换的线条,不允许多选,只能单选 B. 此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: B A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是: D A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 27.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置? A A. groupName B. group C. sameGroup D. lable 28.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B A. 每秒24帧 B. 每秒12帧 C. 每秒25帧 D. 每秒16帧 29.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器 D A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 30.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用: B A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体 31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会: C A. 显示特定字体 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 32.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件 33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式? D A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 B. 单击Edit>Edit Document C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可 34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:D A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变 D. 对象可以沿着非线性路径移动 35.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该 A A. selectMultiple=TRUE B. selectMultiple=FALSE C. 默认就可以多选 D. 不能多选 36.在制作形状渐变动画时,在Frame Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是: C A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项 37.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是: C A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 38.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A. 可打印任意Flash电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 39.下面哪些操作不可以使电影优化: D A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画 40.Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80% C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 41.如果在选中某个对象之后,还需要同时
1.创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,一个来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一个好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上绘制一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了OpenGL的基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习。 11.旗帜效果 (飘动的纹理): 这一章教程由Bosco带给你。他就是那个创造了很酷的小Demo: worthless的家伙。他喜欢每个人对他的Demo的反映,并且决定更进一步,在他的Demo的最后解释他怎么实现这么酷的效果的。这一章教程构建在第六章的代码之上。阅读完这一章之后,你将能弯曲,折叠以及操纵你自己的纹理。这绝对是个很漂亮的效果,并且比纹理固定的旗帜好得多。如果你喜欢这一章,请发邮件给bosco让他知道。 12.显示列表 想知道如何加速你的OpenGL程序么?每次为放置一个物体在屏幕上而写很多代码让你厌烦了吧?如果是这样,这一章就是为你准备的。学习如何用OpenGL来显示列表。只用一行代码预构建和显示物体。使用预编译物体加速你的程序。不要再一次又一次写重复的代码。让显示列表为你做所有的工作吧!这一章里我们将建造Q-bert金字塔(Q-bert是一款游戏),感谢显示列表,我们只需要用不多的几行代码。 13.位图字体 这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经够了。 14.图像字体 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换。 15.图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单。 16.看起来很酷的雾 这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围。 17.2D 图像文字 在这一课中,你将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上。你将学会如何把256个不同的文字从一个256x256的纹理图像中分别提取出来,并为每一个文字创建一个显示列表,接着创建一个输出函数来创建任意你希望的文字。 18.二次几何体 利用二次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥。 19.粒子系统 你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果。这一课将告诉你如何创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果。 20.蒙板 到目前为止你已经学会如何使用alpha混合,把一个透明物体渲染到屏幕上了,但有的使用它看起来并不是那么的复合你的心意。使用蒙板技术,将会按照你蒙板的位置精确的绘制。 21.线,反走样,计时,正投影和简单的声音 这是我第一个大的教程,它将包括线,反走样,计时,正投影和简单的声音。希望这一课中的东西能让每个人感到高兴。 22.凹凸映射,多重纹理扩展 这是一课高级教程,请确信你对基本知识已经非常了解了。这一课是基于第六课的代码的,它将建立一个非常酷的立体纹理效果。 23.球面映射 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的场景一样。 24.符号,扩展,剪裁和TGA图像文件的加载 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来。 25.变形和从文件中加载3D物体 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型。 26.剪裁平面,蒙板缓存和反射 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧。 27.阴影 这是一个高级的主题,请确信你已经熟练的掌握了基本的OpenGL,并熟悉蒙板缓存。当然它会给你留下深刻的印象的。 28.贝塞尔曲面 这是一课关于数学运算的,没有别的内容了。来,有信心就看看它吧。 29.Blitter 函数 类似于DirectDraw的blit函数,过时的技术,我们有实现了它。它非常的简单,就是把一块纹理贴到另一块纹理上。 30.碰撞检测 这是一课激动的教程,你也许等待它多时了。你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西,慢慢期待吧。 31.模型加载 你知道大名鼎鼎的Milkshape3D建模软件么,我们将加载它的模型,当然你可以加载任何你认为不错的模型。 32.拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧 33.加载压缩和未压缩的TGA文件 在这一课里,你将学会如何加载压缩和为压缩的TGA文件,由于它使用RLE压缩,所以非常的简单,你能很快地熟悉它的。 34.从高度图生成的美丽地形 这一课将教会你如何从一个2D的灰度图创建地形 35.在OpenGL中播放AVI视频 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错。你可以试试。 36.放射模糊和渲染到纹理 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单。把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试。 37.卡通映射 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色。使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果。 38.从资源文件中载入图像 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用。 39.物理模拟简介 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧。在这一课里,我们将创造这一切。 40.绳子的模拟 怎样模拟一根绳子呢,把它想象成一个个紧密排列的点,怎么样有了思路了吧,在这一课你你将学会怎样建模,简单吧,你能模拟更多。 41.体积雾 把雾坐标绑定到顶点,你可以在雾中漫游,体验一下吧。 42.多重视口 画中画效果,很酷吧。使用视口它变得很简单,但渲染四次可会大大降低你的显示速度哦:) 43.在OpenGL中使用FreeType库 使用FreeType库可以创建非常好看的反走样的字体,记住暴雪公司就是使用这个库的,就是那个做魔兽世界的。尝试一下吧,我只告诉你了基本的使用方式,你可以走的更远。 44.3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了。好好看看吧。 45.顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是前沿的图形技术,不要犹豫,我带你入门。接下来,你自己向前走吧。 46.全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据。看看吧,驱动程序为你做完了一切。 47.CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言,如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门。记住,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。不要选错哦:) 48.轨迹球实现的鼠标旋转
创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X 轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,一个来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一个好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上绘制一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了OpenGL的基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习。 11.旗帜效果
目 录 译者序 前言 第一部分熟悉Visio 2000 第1章 理解Visio 2000 1.1 Visio中创新的SmartShape系统 1.2 Visio公司的简短介绍 1.3 哪些人可以使用Visio 1.3.1 涉及Visio技术的公司和职业 1.3.2 选择适合自己需求的Visio版本 1.3.3 获得Visio支持的方式 1.4 Visio的功能 1.5 标准的SmartShape模板 1.5.1 Block Diagrams 1.5.2 Flowcharts 1.5.3 Forms and Charts 1.5.4 Maps 1.5.5 Network Diagrams 1.5.6 Office Lavout 1.5.7 Organization Charts 1.5.8 Project Schedules 1.5.9 Visio Extras 1.6 Yisio 2000的独特之处 1.6.1 易于使用性 1.6.2 与微软紧密结合 1.6.3 更强大的功能 1.6.4 方便升级 1.7 小结 第2章 Visio 2000工程环境 2.1 操作Welcome to Visio 2000窗口 2.1.1 难备新的绘图 2.1.2 准备打开一个已经存在的文件 2.2 基本下拉菜单 2.2.1 File下拉菜单 2.2.2 Tools下拉菜单 2.2.3 Help下拉菜单 2.3 基本工具栏按钮 2.3.1 New Drawing按钮 2.3.2 Open按钮 2.3.3 Open Stencil按钮 2.3.4 Visio on the Web和Help按钮 2.4 小结 第3章 熟悉Visio工程 3.1 起点 3.1.1 标难工具栏按钮 3.1.2 其他工具栏简介 3.2 第一张Visio绘图 3.3 小结 第二部分 创建工程 第4章 使用样板创建新工程 4.1 从样板绘图开始 4.2 Block Diagram文件夹中的样板 4.2.1 Basic Diagram 4.2.2 Block Diagram with Perspective 4.2.3 Block Diagram 4.3 Flowchart文件夹中的样板 4.3.1 Audit Diagram 4.3.2 Basic Flowchart 4.3.3 Cause and Effect Diagram 4.3.4 Cross-Functional Flowchart 4.3.5 Data Flow Diagram 4.3.6 InEFO Diagram 4.3.7 Mind Mapping Diagram 4.3.8 SDL Diagram 4.3.9 TQM Diagram 4.3.10 Work Flow Diagram 4.4 Forms and Charts文件夹中的样板 4.4.1 Charts and Graphs 4.4.2 Form Design 4.4.3 Marketing charts and Diagrams 4.5 Map文件夹中的样板 4.5.1 Directional Map 4.5.2 Geographic Maps 4.6 Network Diagram文件夹中的样板 4.7 Office Lavout文件夹中的样板 4.8 Organization Chart文件夹中的样板 4.8.1 Organization Chart Wizard 4.8.2 Organization Chart 4.9 Project Schedule文件夹中的样板 4.9.1 Calendar 4.9.2 Gantt Chart 4.9.3 PERT Chart 4.9.4 Timeline 4.10 小结 第5章 使用Page Layout WiZard创建新程 5.1 从Page Layout Wizard开始 5.2 访问Page Layout Wizard 5.2.1 标题块 5.2.2 修改标题块和边界 5.2.3 插入公司微标 5.3 小结 第三部 分使用Visio 2000进行绘图 第6章 使用基本绘图工具 6.1 绘制线条的主要按钮 6.1.1 使用LineTool(直线工具) 6.1.2 使用Arc Tool(弧线工具) 6.1.3 使用Freefom Tool(任意线工具) 6.1.4 使用Pencil Tool(铅笔工具) 6.2 定制线条格式 6.2.1 改变线条样式 6.2.2 改变线条颜色 6.2.3 改变线条深度 6.2.4 改变线条模式 6.2.5 改变线条末端 6.2.6 改变线条边角 6.3 创建基本图形并进行格式化 6.3.1 使用矩形和椭圆工具 6.3.2 设定圆角 6.3.3 使用填充色 6.3.4 改变填充样式 6.3.5 应用填充模式 6.3.6 创建阴影 6.4 使用键盘快捷方式 6.5 小结 第7章 撤消/恢复和删除对象 7.1 设置Undo/Redo的次数 7.2 使用撤消命令 7.2.1 创建一个例子 7.2.2 使用Edit Undo方法 7.2.3 使用标准工具栏中Undo控件 7.2.4 使用键盘撤消命令 7.3 使用Redo命令 7.3.1 使用Edit Redo方法 7.3.2 使用标准工具栏中的Redo控制 7.3.3 使用键盘Undo命令 7.4 删除对象 7.4.1 删除对象的方法 7.4.2 删除对象并放入内存的方法 7.4.3 把删除到内存中的对象拷贝到页面中 7.4.4 删除组中对象的方法 7.5 删除文本 7,6 删除页面 7.6.1 使用Edit Delete删除一页 7.6.2 使用DrawingExplore删除页面 7.7 小结 第8章 页面设置 8.1 创建新页面 8.2 页面重命名 8.3 到达另一页面 8.4 页面排序 8.5 删除页面 8.6 旋转页面 8.7 操作前景和背景 8.8 设置页面参数 8.8.1 调整页面颜色 8.8.2 从页面中删除网格、标尺相连接点 8.8.3 设定页边距 8.8.4 调整页面大小和方向 8.8.5 调整绘图比例 8.8.6 加页眉和页脚 8.9 小结 第9章 调整视图 9.1 缩放和扫视 9.1.1 标准工具栏中的缩放按钮和缩放比例按钮 9.1.2 zoom对话框 9.1.3 Pan&Zoom操作以及Pan&zoom窗口 9.1.4 设置Center selection on Zoom 9.1.5 其他的Pan&zoom窗口方法 9.2 视图窗口 9.2.1 创建新窗口 9.2.2 平铺式 9.2.3 层叠式 9.3 小结 第10章 使用标尺、网格和辅助线 10.1 设置标尺 10.1.1 选择度量单位 10.1.2 应用各种单位 10.1.3 放置标尺零点 IO.2 使用网格 10.2.1 设置网格间距 10.2.2 设置网格线的最小间距 10.2.3 设置网格原点 10.2.4 使用动态网格 IO.3 放辅助线和辅助点 10.3.1 设置辅助线 10.3.2 设置辅助点 10.4 使用对齐和粘合 10.4.1 使用Snap 10.4.2 使用粘合 10.5 小结 第11章 理解文件属性 11.1 查看文件属性 11.2 访问文件属性 11.2.1 General选项卡 11.2.2 Summary选项卡 11.2.3 Contents选项卡 11.2.4 Output Format选项卡 11.3 保护文件 11.3.1 文件保护和保护对话框 11.3.2 只读保护 11.4 设置文件路径 11.5 小结 第12章 保存文件 12.1 保存选项 12.1.1 File下拉菜单相Save As窗口 12.1.2 Properties对话框 12.1.3 后继保存 12.1.4 打印到文件 12.2 小结 第13章 打开绘图文件 13.1 打开已存在的Visio绘图文件 13.1.1 在启动时打开一个已存在的文件 13.1.2 在启动后打开一个已存在的文件 13.1.3 Open对话框的选项 13.1.4 快捷方式 13.1.5 打开以前Visio版本创建的文件 13.2 使用MS Quick View预览和打开文件 13.2.1 预览和打开Visio文件 13.2.2 打开非Visio文件 13.3 小结 第14章 绘图预览和打印 14.1 使用打印预览窗口 14.1.1 打印预览按钮 14.1.2 其他打印预览扫视操作 14.1.3 同时浏览打印预览和绘图窗口 14.2 打印文档 14.2.1 设置打印工作 14.2.2 打印绘图 14.2.3 打印图形表格 14.3 小结 第四部 分使用并操作图形 第15章 模板和样板应用 1.5.1 打开模板 15.2 创建模板文件 15.2.1 创建新主图形 15.2.2 在新模板中放置已存在的主图形 15.2.3 在多个模板中放置一个主图形 15.3 设置模板文件属性 15.4 使用文档模板 15.5 编辑模板文件 15.5.1 编辑主图形 15.5.2 编辑图标 15.5.3 重命名模板文件 15.6 调整模板窗口 15.6.1 浏览模板内容 15.6.2 定位模板窗口 15.6.3 关闭模板窗口 15.7 使用样板 15.7.1 创建和修改样板 15.7.2 进行一个样板练习 15.8 使用Drawing Explorer 15.8.1 调整Drawing Explorer窗口 15.8.2 使用Drawing Explorer定义类型和模式 15.9 使用Shape Explorer 15.9.1 查找 15.9.2 使用Shape Explorer中的项目 15.9.3 创建个性化数据库 15.9.4 更多数据库选项 15.10 小结 第16章 调整大小、定位和复制图形 16.1 使用Size&Position窗口 16.1.1 研究Size&Position窗口 16.1.2 一个Size&Position窗口的例子 16.1.3 改变Size&Position窗口位置 16.2 改变图形大小 16.2.1 点击拖动方法 16.2.2 使用数字控制改变大小 16.3 图形比例 16.4 移动图形 16.4.1 旋转图形 16.4.2 韶转图形 16.4.3 拖动图形 16.4.4 处理重叠图形 16.5 复制图形 16.5.1 使用图章工具复制 16.5.2 通过选择进行复制 16.5.3 使用层选进行复制 16.5.4 使用Chart Shape Wlzard创建堆叠式和可扩展图形 16.6 小结第17章 连接图形 17.1 Visio中的图形和连接器 17.2 连接点、连接器工具和静态粘贴 17.2.1 使用静态粘贴的连接点 17.2.2 使用静态粘贴连接的例子 17.2.3 连接点工具 17.2.4 加入连接点的例子 17.2.5 移动连接点的例子 17.2.6 删除连接点的例子 17.2.7 其他有用的连接点:粘贴选项 17.2.8 连接中使用其他点的例子 17.3 三种类型的连接点 17.3.1 内在连接点 17.3.2 外在连接点 17.3.3 内在&外在连接点 17.3.4 使用外在连接点和内在&外在连接点的例子 17.4 动态粘贴 17.4.1 怎样使用动态粘贴 17.4.2 什么时候使用动态粘贴 17.4.3 使用动态粘贴的例子 17.4.4 什么时候自动使用动态粘贴 17.5 使用图章工具 17.6 其他连接器图形 17.6.1 动态连接器图形 17.6.2 直线—曲线连接器 17.6.3 图形连接器 17.7 同时连接多个图形 17.8 拖动时连接图形 17.9 激活Snap&Glue工具栏 17.10 跳线与布线 17.11 小结 第18章 快速安排图形格局 18.1 快速安排图形格局 18.1.1 选择绘图页面中的指定图形 18.1.2 选择绘图页面中的所有图形 18.2 使用与编辑调色板 18.3 使用Format Painter 18.3.1 使用Format Painter定制图形格式 18.3.2 使用Format Painter格式化图形内的文本 18.4 重建图形的原始样式 18.5 定义新图形样式 18.5.1 创建一种样式 18.5.2 样式重命名 18.5.3 样式编辑 18.6 使用图形保护功能 18.7 在Special对话框中输入信息 18.8 小结第19章 图形分布与对齐 19.1 对齐图形 19.1.1 使用标尺和网格对齐图形 19.1.2 使用辅助线和辅助点对齐图形 19.1.3 对齐地图图形 19.1.4 使用Align Shapes操作 19.2 分布图形 19.2.1 使用标尺、网格和辅助线分布图形 19.2.2 使用Distribute shapes操作 19.3 排列图形 19.4 使用其他图形调节工具 19.4.1 居中图形 19.4.2 更新对齐方框 19.5.小结 第20章 使用层 20.1 创建层 20.1.1 把图形指派给层 20.1.2 把主图形指派给层 20.2 选择多层 20.3 调整层属性 20.3.1 层重命名 20.3.2 删除层 20.4 小结 第21章 使用布局和布线功能 21.1 连接 21.1.1 手工调整动态连接器和图形 21.1.2 点到点连接 21.1.3 图形间连接 21.2 布局和布线基本知识 21.2.1 Layout&Routing工具栏 21.2.2 Layout&Routing对话框 21.3 在布局和布线中放入连接器 21.3.1 修改布线样式 21.3.2 应用布线方向 21.3.3 布线分离和重叠 21.3.4 使用跳线 21.3.5 连接器自动重新布线 21.4 布局和布线过程中的图形放置 21.4.1 修改放置行为 21.4.2 使用自动图形与连接器放置 21.5 设置Layout and Routing Spacing规格 21.5.1 了解Layout and Routing Spacing对话框 21.5.2 调节间隔大小 21.6 小结 第22章 定制图形行为格式 22.1 修改基本图形行为特征 22.1.1 调整基本图形行为 22.1.2 重新设置双击操作 22.1.3 使用连接器和放置操作 22.2 改变基本图形行为 22.2.1 改变交互样式 22.2.2 禁止选择高亮显示 22.2.3 不可打印与加入组 22.2.4 控制组行为 22.2.5 控制组成员的放缩行为 22.3 设置双击选项 22.4 使用Connector和Placement 22.4.1 Connector选项卡 22.4.2 Placemen选项卡 22.5 小结 第23章 自定义图形属性 23.1 关于自定义属性 23.2 打开Custom PropertiesWindow 23.2.1 练习:打开、移动和自动隐藏CuStom Properties Window 23.2.2 在Custom Properties Window中输入数据 23.2.3 练习:输入数据 23.2.4 在Custom Properties Window中编辑自定义属性数据 23.2.5 练习:编辑数据 23.3 Custom Properties对话框 23.3.1 打开Custom Properties对话框 23.3.2 练习:在Custom Properties对话框中输入数据 23.4 编辑自定义属性域 23.4.1 打开Define Custom Property对话框 23.4.2 编辑一个已有自定义属性 23.4.3 练习:编辑已有自定义属性 23.4.4 创建一个新自定义属性 23.4.5 练习:创建一个新自定义属性 23.4.6 删除一个自定义属性 23.4.7 练习:删除一个自定义属性 23.5 使用Custom Properties Editor 23.5.1 打开Custom Properties Editor 23.5.2 编辑模板中的主图形 23.5.3 编辑活动绘图中的图形 23.5.4 编辑另一个Visio绘图中的图形 23.5.5 练习:使用Custom Properties Editor 23.6 小结 第24章 使用图形组 24.1 图形组合与取消组合 24.1.1 把图形放入组中 24.1.2 取消图形组合 24.2 编辑图形组及其成员 24.2.1 选择组和组中成员 24.2.2 改变组成员 24.2.3 删除组和组成员 24.2.4 从组中释放图形 24.2.5 向组中添加图形 24.2.6 放置图形组 24.3 小结 第25章 使用图形运算 25.1 运算操作 25.2 更新对齐框 25.3 反转 25.4 合并图形 25.5 结合图形 25.6 图形分割 25.7 交叉图形 25.8 图形相减运算 25.9 连接线段 25.10 裁切图形 25.11 设置偏移图形 25.12 使用Fit Curve功能 25.13 自定义拟合导入图形 25.1.4 小结 第五部分 掌握Visio 2000 工具选项和宏操作 第26章 使用常规和高级工具选项 26.1 General选项卡中的选项 26.2 Drawing选项卡中的选项 26.3 Advanced选项卡中的选项 26.4 调色板对话框选项 26.5 小结 第27章 使用关键宏操作 27.1 使用自定义属性编辑器 27.2 图形浏览器 27.2.1 使用Shape Explore进行搜索 27.2.2 图形济览器的个性化数据库 27.2.3 把个性化数据库加入Visio图形浏览器搜索中 27.3 交叉功能流程图 27.4 组织图转换器 27.5 创建Gantt图 27.5.1 日期 27.5.2 格式 27.5.3 Gantt Chart工具栏 27.5.4 改变时间量程的日期和单位 27.5.5 替换缺省任务名和其他缺省数据 27.5.6 加入新的重要事件 27.5.7 配置工作时间 27.5.8 创建任务间的依赖关系 27.5.9 添加标题和图标符号 27.5.10 打印Gantt图 27.5.11 导出Gantt图数据 27.5.12 导入工程数据 27.6 为绘图中的图形编号 27.7 小结 第28章 基于数据库中的信息创建工程 28.1 与数据库相关的向导 28.2 数据库相关向导基础 28.2.1 Visio样本数据文件 28.2.2 文本文件 28.2.3 MS Excel工作簿 28.3 Database Wizard 28.3.1 把图形链接到数据库记录 28.3.2 给图形加入动作和事件 28.3.3 创建链接绘图或修改已有绘图 28.3.4 在页面中添加数据库动作和事件 28.3.5 从已有数据库中产生新主图形 28.4 Database Export Wizard 28.4.1 图形与数据库中记录、表和域的关系 28.4.2 使用Database Export Wizard 28.5 Import Flowchart Data Wizard 28.5.1 以文本格式准备数据文件 28.5.2 以MS Excel格式准备数据文件 28.6 Organization Chart Wizard 28.6.1 使用Organization Chart Wizard 28.6.2 Organization Chart Wizard需要的数据类型 28.6.3 用向导输入数据创建组织图 28.6.4 通过向导修复图 28.6.5 改编SAp/R3数据库用于Visio Organization Chart Wizard 28.7 Property Reporting Wizard 28.7.1 自定义属性数据 28.7.2 使用层精选财务或数值报表 28.7.3 设置报表外观 28.8 其他数据库相关的Visio功能 28.8.1 Database Settings 28.8.2 Database Refresh和Database UPdate 28.8.3 Database Drawing Monitor 28.9 小结 第六部分 创建与操作文本 第29章 基本文本操作 29.1 插入文本 29.1.1 使用TextTool(文本工具) 29.1.2 使用Text Block Tool(文本块工具) 29.1.3 向Visio图形添加文本 29.2 查找与替换文本 29.2.1 查找文本 29.2.2 替换文本 29.3 选择文本 29.4 选择、安置和改变文本块大小 29.5 执行文本编辑功能 29.5.1 删除文本 29.5.2 复制与粘贴文本 29.6 选择字体 29.7 调整文本大小 29.8 调整文本颜色 29.9 调整字体特征 29.10 改变文本样式 29.11 操作文本样式 29.11.1 修改预定义样式 29.11.2 创建新文本样式 29.12 小结 第30章 文本格式与对齐 30.1 复习:工具栏文本命令以及Text对话框 30.2 改变段落对齐方式 30.3 改变段落间距 30.3.1 使用FormatText工具栏按钮 30.3.2 使用Text对话框改变段落间距 30.3.3 练习:段落间距 30.4 改变行间距 30.5 改变段落缩进 30.5.1 使用Format Text工具栏按钮 30.5.2 练习:使用Format Text工具栏按钮改变段落缩进 30.5.3 使用Text对话框 30.5.4 练习:使用Text对话框改变段落缩进 30.6 垂直对齐文本 30.6.1 使用Format Text工具栏按钮 30.6.2 练习:使用工具栏按钮对齐文本 30.6.3 使用Text对话框 30.6.4 练习:使用Text对话框 30.7 调整页边距 30.8 调整背景颜色 30.8.1 使用Fill Color按钮 30.8.2 练习:使用Fill Color按钮 30.8.3 使用Text对话框 30.8.4 练习:使用Text对话框 30.9 设置制表符 30.9.1 打开TextRuler 30.9.2 使用TextRuler 30.9.3 练习:使用TextRule设置制表符 30.9.4 使用Text对话框 30.9.5 练习:使用Text对话框设置制表符 30.10 添加项目编号 30.10.1 Bullets按钮 30.10.2 Text对话框中Bullets选项卡 30.10.3 使用一次性列表对象 30.10,4 练习:使用两种方法添加项目编号 30.11 小结第31章 文本拼写检查 31.1 激活拼写检查工具 31.2 拼写检查功能 31.3 用户词典 31.3.1 创建新用户词典 31.3.2 停止使用用户词典 31.4 改变拼写检查的语言 31.5 小结 第七部分 导入或导出绘图第32章 插入对象 32.1 插入注释 32.1.1 添加注释 32.1.2 编辑或删除注释 32.2 插入位图图像 32.3 插入其他图像 32.4 转换选项 32.5 插入剪贴画 32.6 插入Microsoft Graph 32.7 用拖放技术插入 32.8 插入超链接 32.9 插入其他类型的对象 32.9.1 链接 32.9.2 嵌入 32.9.3 链接还是嵌入 32.9.4 添加嵌入对象 32.9.5 添加链接对象 32.9.6 使用剪贴进行链接与嵌入 32.9.7 编辑对象 32.9.8 管理链接 32.10 小结第33章 导出绘图 33.1 为什么要导出绘图 33.2 可使用的格式 33.3 导出指定文件类型 33.3.1 导出位图文件 33.3.2 导出其他图像格式 33.4 小结 第八部分 Visio中的其他功能第34章 使用ShapeSheet 34.1 什么是ShapeSheet 34.2 ShapeSheet的组成 34.3 显示与隐藏区 34.4 显示ShapeSheet 34.5 修改ShaPeSheet 34.6 打印ShapeSheet的电子表格 34.7 小结第35章 用Visio进行Web页面设计 35.1 Visio与Web页面 35.2 插入超链接 35.2.1 链接到对象或页面 35.2.2 为链接选择图形 35.3 保存成Web格式 35.3.1 保存为图像 35.3.2 保存为HTML文件 35.4 图像映像 35.4.1 图像映像如何工作 35.4.2 客户方与服务器方图像映像 35.4.3 Visio中的图像映像 35.5 小结 第36章 使用AutoCAD绘图 36.1 导入AutoCAD绘图并显示 36.1.1 可导入的AutoCAD文件格式 36.1.2 使用AutoCAD文件提供详图 36.2 编辑导入的AutoCAD绘图 36.2.1 调整图像比例 36.2.2 改变AutoCAD图像的比例 36.2.3 显示层 36.2.4 剪裁导入图像和全景视图 36.3 把AutoCAD对象转换成Visio格式 36.4 导出Visio文件变为AutoCAD格式 36.5 小结 第37章 Visio 2000在其他领域的应用 37.1 完成简单的图形设计任务 37.2 创建销售图表 37.3 为谱系研究设计演示文稿 37.4 管理工程 37.5 进行建筑设计 37.6 分析信息系统 37.7 小结 附录A 安装Visio 2000 附录B Vsio 2000键盘快捷方式组合 附录C Visio 2000绘图示例
目 录 译者序 前言 第一部分熟悉Visio 2000 第1章 理解Visio 2000 1.1 Visio中创新的SmartShape系统 1.2 Visio公司的简短介绍 1.3 哪些人可以使用Visio 1.3.1 涉及Visio技术的公司和职业 1.3.2 选择适合自己需求的Visio版本 1.3.3 获得Visio支持的方式 1.4 Visio的功能 1.5 标准的SmartShape模板 1.5.1 Block Diagrams 1.5.2 Flowcharts 1.5.3 Forms and Charts 1.5.4 Maps 1.5.5 Network Diagrams 1.5.6 Office Lavout 1.5.7 Organization Charts 1.5.8 Project Schedules 1.5.9 Visio Extras 1.6 Yisio 2000的独特之处 1.6.1 易于使用性 1.6.2 与微软紧密结合 1.6.3 更强大的功能 1.6.4 方便升级 1.7 小结 第2章 Visio 2000工程环境 2.1 操作Welcome to Visio 2000窗口 2.1.1 难备新的绘图 2.1.2 准备打开一个已经存在的文件 2.2 基本下拉菜单 2.2.1 File下拉菜单 2.2.2 Tools下拉菜单 2.2.3 Help下拉菜单 2.3 基本工具栏按钮 2.3.1 New Drawing按钮 2.3.2 Open按钮 2.3.3 Open Stencil按钮 2.3.4 Visio on the Web和Help按钮 2.4 小结 第3章 熟悉Visio工程 3.1 起点 3.1.1 标难工具栏按钮 3.1.2 其他工具栏简介 3.2 第一张Visio绘图 3.3 小结 第二部分 创建工程 第4章 使用样板创建新工程 4.1 从样板绘图开始 4.2 Block Diagram文件夹中的样板 4.2.1 Basic Diagram 4.2.2 Block Diagram with Perspective 4.2.3 Block Diagram 4.3 Flowchart文件夹中的样板 4.3.1 Audit Diagram 4.3.2 Basic Flowchart 4.3.3 Cause and Effect Diagram 4.3.4 Cross-Functional Flowchart 4.3.5 Data Flow Diagram 4.3.6 InEFO Diagram 4.3.7 Mind Mapping Diagram 4.3.8 SDL Diagram 4.3.9 TQM Diagram 4.3.10 Work Flow Diagram 4.4 Forms and Charts文件夹中的样板 4.4.1 Charts and Graphs 4.4.2 Form Design 4.4.3 Marketing charts and Diagrams 4.5 Map文件夹中的样板 4.5.1 Directional Map 4.5.2 Geographic Maps 4.6 Network Diagram文件夹中的样板 4.7 Office Lavout文件夹中的样板 4.8 Organization Chart文件夹中的样板 4.8.1 Organization Chart Wizard 4.8.2 Organization Chart 4.9 Project Schedule文件夹中的样板 4.9.1 Calendar 4.9.2 Gantt Chart 4.9.3 PERT Chart 4.9.4 Timeline 4.10 小结 第5章 使用Page Layout WiZard创建新程 5.1 从Page Layout Wizard开始 5.2 访问Page Layout Wizard 5.2.1 标题块 5.2.2 修改标题块和边界 5.2.3 插入公司微标 5.3 小结 第三部 分使用Visio 2000进行绘图 第6章 使用基本绘图工具 6.1 绘制线条的主要按钮 6.1.1 使用LineTool(直线工具) 6.1.2 使用Arc Tool(弧线工具) 6.1.3 使用Freefom Tool(任意线工具) 6.1.4 使用Pencil Tool(铅笔工具) 6.2 定制线条格式 6.2.1 改变线条样式 6.2.2 改变线条颜色 6.2.3 改变线条深度 6.2.4 改变线条模式 6.2.5 改变线条末端 6.2.6 改变线条边角 6.3 创建基本图形并进行格式化 6.3.1 使用矩形和椭圆工具 6.3.2 设定圆角 6.3.3 使用填充色 6.3.4 改变填充样式 6.3.5 应用填充模式 6.3.6 创建阴影 6.4 使用键盘快捷方式 6.5 小结 第7章 撤消/恢复和删除对象 7.1 设置Undo/Redo的次数 7.2 使用撤消命令 7.2.1 创建一个例子 7.2.2 使用Edit Undo方法 7.2.3 使用标准工具栏中Undo控件 7.2.4 使用键盘撤消命令 7.3 使用Redo命令 7.3.1 使用Edit Redo方法 7.3.2 使用标准工具栏中的Redo控制 7.3.3 使用键盘Undo命令 7.4 删除对象 7.4.1 删除对象的方法 7.4.2 删除对象并放入内存的方法 7.4.3 把删除到内存中的对象拷贝到页面中 7.4.4 删除组中对象的方法 7.5 删除文本 7,6 删除页面 7.6.1 使用Edit Delete删除一页 7.6.2 使用DrawingExplore删除页面 7.7 小结 第8章 页面设置 8.1 创建新页面 8.2 页面重命名 8.3 到达另一页面 8.4 页面排序 8.5 删除页面 8.6 旋转页面 8.7 操作前景和背景 8.8 设置页面参数 8.8.1 调整页面颜色 8.8.2 从页面中删除网格、标尺相连接点 8.8.3 设定页边距 8.8.4 调整页面大小和方向 8.8.5 调整绘图比例 8.8.6 加页眉和页脚 8.9 小结 第9章 调整视图 9.1 缩放和扫视 9.1.1 标准工具栏中的缩放按钮和缩放比例按钮 9.1.2 zoom对话框 9.1.3 Pan&Zoom操作以及Pan&zoom窗口 9.1.4 设置Center selection on Zoom 9.1.5 其他的Pan&zoom窗口方法 9.2 视图窗口 9.2.1 创建新窗口 9.2.2 平铺式 9.2.3 层叠式 9.3 小结 第10章 使用标尺、网格和辅助线 10.1 设置标尺 10.1.1 选择度量单位 10.1.2 应用各种单位 10.1.3 放置标尺零点 IO.2 使用网格 10.2.1 设置网格间距 10.2.2 设置网格线的最小间距 10.2.3 设置网格原点 10.2.4 使用动态网格 IO.3 放辅助线和辅助点 10.3.1 设置辅助线 10.3.2 设置辅助点 10.4 使用对齐和粘合 10.4.1 使用Snap 10.4.2 使用粘合 10.5 小结 第11章 理解文件属性 11.1 查看文件属性 11.2 访问文件属性 11.2.1 General选项卡 11.2.2 Summary选项卡 11.2.3 Contents选项卡 11.2.4 Output Format选项卡 11.3 保护文件 11.3.1 文件保护和保护对话框 11.3.2 只读保护 11.4 设置文件路径 11.5 小结 第12章 保存文件 12.1 保存选项 12.1.1 File下拉菜单相Save As窗口 12.1.2 Properties对话框 12.1.3 后继保存 12.1.4 打印到文件 12.2 小结 第13章 打开绘图文件 13.1 打开已存在的Visio绘图文件 13.1.1 在启动时打开一个已存在的文件 13.1.2 在启动后打开一个已存在的文件 13.1.3 Open对话框的选项 13.1.4 快捷方式 13.1.5 打开以前Visio版本创建的文件 13.2 使用MS Quick View预览和打开文件 13.2.1 预览和打开Visio文件 13.2.2 打开非Visio文件 13.3 小结 第14章 绘图预览和打印 14.1 使用打印预览窗口 14.1.1 打印预览按钮 14.1.2 其他打印预览扫视操作 14.1.3 同时浏览打印预览和绘图窗口 14.2 打印文档 14.2.1 设置打印工作 14.2.2 打印绘图 14.2.3 打印图形表格 14.3 小结 第四部 分使用并操作图形 第15章 模板和样板应用 1.5.1 打开模板 15.2 创建模板文件 15.2.1 创建新主图形 15.2.2 在新模板中放置已存在的主图形 15.2.3 在多个模板中放置一个主图形 15.3 设置模板文件属性 15.4 使用文档模板 15.5 编辑模板文件 15.5.1 编辑主图形 15.5.2 编辑图标 15.5.3 重命名模板文件 15.6 调整模板窗口 15.6.1 浏览模板内容 15.6.2 定位模板窗口 15.6.3 关闭模板窗口 15.7 使用样板 15.7.1 创建和修改样板 15.7.2 进行一个样板练习 15.8 使用Drawing Explorer 15.8.1 调整Drawing Explorer窗口 15.8.2 使用Drawing Explorer定义类型和模式 15.9 使用Shape Explorer 15.9.1 查找 15.9.2 使用Shape Explorer中的项目 15.9.3 创建个性化数据库 15.9.4 更多数据库选项 15.10 小结 第16章 调整大小、定位和复制图形 16.1 使用Size&Position窗口 16.1.1 研究Size&Position窗口 16.1.2 一个Size&Position窗口的例子 16.1.3 改变Size&Position窗口位置 16.2 改变图形大小 16.2.1 点击拖动方法 16.2.2 使用数字控制改变大小 16.3 图形比例 16.4 移动图形 16.4.1 旋转图形 16.4.2 韶转图形 16.4.3 拖动图形 16.4.4 处理重叠图形 16.5 复制图形 16.5.1 使用图章工具复制 16.5.2 通过选择进行复制 16.5.3 使用层选进行复制 16.5.4 使用Chart Shape Wlzard创建堆叠式和可扩展图形 16.6 小结第17章 连接图形 17.1 Visio中的图形和连接器 17.2 连接点、连接器工具和静态粘贴 17.2.1 使用静态粘贴的连接点 17.2.2 使用静态粘贴连接的例子 17.2.3 连接点工具 17.2.4 加入连接点的例子 17.2.5 移动连接点的例子 17.2.6 删除连接点的例子 17.2.7 其他有用的连接点:粘贴选项 17.2.8 连接中使用其他点的例子 17.3 三种类型的连接点 17.3.1 内在连接点 17.3.2 外在连接点 17.3.3 内在&外在连接点 17.3.4 使用外在连接点和内在&外在连接点的例子 17.4 动态粘贴 17.4.1 怎样使用动态粘贴 17.4.2 什么时候使用动态粘贴 17.4.3 使用动态粘贴的例子 17.4.4 什么时候自动使用动态粘贴 17.5 使用图章工具 17.6 其他连接器图形 17.6.1 动态连接器图形 17.6.2 直线—曲线连接器 17.6.3 图形连接器 17.7 同时连接多个图形 17.8 拖动时连接图形 17.9 激活Snap&Glue工具栏 17.10 跳线与布线 17.11 小结 第18章 快速安排图形格局 18.1 快速安排图形格局 18.1.1 选择绘图页面中的指定图形 18.1.2 选择绘图页面中的所有图形 18.2 使用与编辑调色板 18.3 使用Format Painter 18.3.1 使用Format Painter定制图形格式 18.3.2 使用Format Painter格式化图形内的文本 18.4 重建图形的原始样式 18.5 定义新图形样式 18.5.1 创建一种样式 18.5.2 样式重命名 18.5.3 样式编辑 18.6 使用图形保护功能 18.7 在Special对话框中输入信息 18.8 小结第19章 图形分布与对齐 19.1 对齐图形 19.1.1 使用标尺和网格对齐图形 19.1.2 使用辅助线和辅助点对齐图形 19.1.3 对齐地图图形 19.1.4 使用Align Shapes操作 19.2 分布图形 19.2.1 使用标尺、网格和辅助线分布图形 19.2.2 使用Distribute shapes操作 19.3 排列图形 19.4 使用其他图形调节工具 19.4.1 居中图形 19.4.2 更新对齐方框 19.5.小结 第20章 使用层 20.1 创建层 20.1.1 把图形指派给层 20.1.2 把主图形指派给层 20.2 选择多层 20.3 调整层属性 20.3.1 层重命名 20.3.2 删除层 20.4 小结 第21章 使用布局和布线功能 21.1 连接 21.1.1 手工调整动态连接器和图形 21.1.2 点到点连接 21.1.3 图形间连接 21.2 布局和布线基本知识 21.2.1 Layout&Routing工具栏 21.2.2 Layout&Routing对话框 21.3 在布局和布线中放入连接器 21.3.1 修改布线样式 21.3.2 应用布线方向 21.3.3 布线分离和重叠 21.3.4 使用跳线 21.3.5 连接器自动重新布线 21.4 布局和布线过程中的图形放置 21.4.1 修改放置行为 21.4.2 使用自动图形与连接器放置 21.5 设置Layout and Routing Spacing规格 21.5.1 了解Layout and Routing Spacing对话框 21.5.2 调节间隔大小 21.6 小结 第22章 定制图形行为格式 22.1 修改基本图形行为特征 22.1.1 调整基本图形行为 22.1.2 重新设置双击操作 22.1.3 使用连接器和放置操作 22.2 改变基本图形行为 22.2.1 改变交互样式 22.2.2 禁止选择高亮显示 22.2.3 不可打印与加入组 22.2.4 控制组行为 22.2.5 控制组成员的放缩行为 22.3 设置双击选项 22.4 使用Connector和Placement 22.4.1 Connector选项卡 22.4.2 Placemen选项卡 22.5 小结 第23章 自定义图形属性 23.1 关于自定义属性 23.2 打开Custom PropertiesWindow 23.2.1 练习:打开、移动和自动隐藏CuStom Properties Window 23.2.2 在Custom Properties Window中输入数据 23.2.3 练习:输入数据 23.2.4 在Custom Properties Window中编辑自定义属性数据 23.2.5 练习:编辑数据 23.3 Custom Properties对话框 23.3.1 打开Custom Properties对话框 23.3.2 练习:在Custom Properties对话框中输入数据 23.4 编辑自定义属性域 23.4.1 打开Define Custom Property对话框 23.4.2 编辑一个已有自定义属性 23.4.3 练习:编辑已有自定义属性 23.4.4 创建一个新自定义属性 23.4.5 练习:创建一个新自定义属性 23.4.6 删除一个自定义属性 23.4.7 练习:删除一个自定义属性 23.5 使用Custom Properties Editor 23.5.1 打开Custom Properties Editor 23.5.2 编辑模板中的主图形 23.5.3 编辑活动绘图中的图形 23.5.4 编辑另一个Visio绘图中的图形 23.5.5 练习:使用Custom Properties Editor 23.6 小结 第24章 使用图形组 24.1 图形组合与取消组合 24.1.1 把图形放入组中 24.1.2 取消图形组合 24.2 编辑图形组及其成员 24.2.1 选择组和组中成员 24.2.2 改变组成员 24.2.3 删除组和组成员 24.2.4 从组中释放图形 24.2.5 向组中添加图形 24.2.6 放置图形组 24.3 小结 第25章 使用图形运算 25.1 运算操作 25.2 更新对齐框 25.3 反转 25.4 合并图形 25.5 结合图形 25.6 图形分割 25.7 交叉图形 25.8 图形相减运算 25.9 连接线段 25.10 裁切图形 25.11 设置偏移图形 25.12 使用Fit Curve功能 25.13 自定义拟合导入图形 25.1.4 小结 第五部分 掌握Visio 2000 工具选项和宏操作 第26章 使用常规和高级工具选项 26.1 General选项卡中的选项 26.2 Drawing选项卡中的选项 26.3 Advanced选项卡中的选项 26.4 调色板对话框选项 26.5 小结 第27章 使用关键宏操作 27.1 使用自定义属性编辑器 27.2 图形浏览器 27.2.1 使用Shape Explore进行搜索 27.2.2 图形济览器的个性化数据库 27.2.3 把个性化数据库加入Visio图形浏览器搜索中 27.3 交叉功能流程图 27.4 组织图转换器 27.5 创建Gantt图 27.5.1 日期 27.5.2 格式 27.5.3 Gantt Chart工具栏 27.5.4 改变时间量程的日期和单位 27.5.5 替换缺省任务名和其他缺省数据 27.5.6 加入新的重要事件 27.5.7 配置工作时间 27.5.8 创建任务间的依赖关系 27.5.9 添加标题和图标符号 27.5.10 打印Gantt图 27.5.11 导出Gantt图数据 27.5.12 导入工程数据 27.6 为绘图中的图形编号 27.7 小结 第28章 基于数据库中的信息创建工程 28.1 与数据库相关的向导 28.2 数据库相关向导基础 28.2.1 Visio样本数据文件 28.2.2 文本文件 28.2.3 MS Excel工作簿 28.3 Database Wizard 28.3.1 把图形链接到数据库记录 28.3.2 给图形加入动作和事件 28.3.3 创建链接绘图或修改已有绘图 28.3.4 在页面中添加数据库动作和事件 28.3.5 从已有数据库中产生新主图形 28.4 Database Export Wizard 28.4.1 图形与数据库中记录、表和域的关系 28.4.2 使用Database Export Wizard 28.5 Import Flowchart Data Wizard 28.5.1 以文本格式准备数据文件 28.5.2 以MS Excel格式准备数据文件 28.6 Organization Chart Wizard 28.6.1 使用Organization Chart Wizard 28.6.2 Organization Chart Wizard需要的数据类型 28.6.3 用向导输入数据创建组织图 28.6.4 通过向导修复图 28.6.5 改编SAp/R3数据库用于Visio Organization Chart Wizard 28.7 Property Reporting Wizard 28.7.1 自定义属性数据 28.7.2 使用层精选财务或数值报表 28.7.3 设置报表外观 28.8 其他数据库相关的Visio功能 28.8.1 Database Settings 28.8.2 Database Refresh和Database UPdate 28.8.3 Database Drawing Monitor 28.9 小结 第六部分 创建与操作文本 第29章 基本文本操作 29.1 插入文本 29.1.1 使用TextTool(文本工具) 29.1.2 使用Text Block Tool(文本块工具) 29.1.3 向Visio图形添加文本 29.2 查找与替换文本 29.2.1 查找文本 29.2.2 替换文本 29.3 选择文本 29.4 选择、安置和改变文本块大小 29.5 执行文本编辑功能 29.5.1 删除文本 29.5.2 复制与粘贴文本 29.6 选择字体 29.7 调整文本大小 29.8 调整文本颜色 29.9 调整字体特征 29.10 改变文本样式 29.11 操作文本样式 29.11.1 修改预定义样式 29.11.2 创建新文本样式 29.12 小结 第30章 文本格式与对齐 30.1 复习:工具栏文本命令以及Text对话框 30.2 改变段落对齐方式 30.3 改变段落间距 30.3.1 使用FormatText工具栏按钮 30.3.2 使用Text对话框改变段落间距 30.3.3 练习:段落间距 30.4 改变行间距 30.5 改变段落缩进 30.5.1 使用Format Text工具栏按钮 30.5.2 练习:使用Format Text工具栏按钮改变段落缩进 30.5.3 使用Text对话框 30.5.4 练习:使用Text对话框改变段落缩进 30.6 垂直对齐文本 30.6.1 使用Format Text工具栏按钮 30.6.2 练习:使用工具栏按钮对齐文本 30.6.3 使用Text对话框 30.6.4 练习:使用Text对话框 30.7 调整页边距 30.8 调整背景颜色 30.8.1 使用Fill Color按钮 30.8.2 练习:使用Fill Color按钮 30.8.3 使用Text对话框 30.8.4 练习:使用Text对话框 30.9 设置制表符 30.9.1 打开TextRuler 30.9.2 使用TextRuler 30.9.3 练习:使用TextRule设置制表符 30.9.4 使用Text对话框 30.9.5 练习:使用Text对话框设置制表符 30.10 添加项目编号 30.10.1 Bullets按钮 30.10.2 Text对话框中Bullets选项卡 30.10.3 使用一次性列表对象 30.10,4 练习:使用两种方法添加项目编号 30.11 小结第31章 文本拼写检查 31.1 激活拼写检查工具 31.2 拼写检查功能 31.3 用户词典 31.3.1 创建新用户词典 31.3.2 停止使用用户词典 31.4 改变拼写检查的语言 31.5 小结 第七部分 导入或导出绘图第32章 插入对象 32.1 插入注释 32.1.1 添加注释 32.1.2 编辑或删除注释 32.2 插入位图图像 32.3 插入其他图像 32.4 转换选项 32.5 插入剪贴画 32.6 插入Microsoft Graph 32.7 用拖放技术插入 32.8 插入超链接 32.9 插入其他类型的对象 32.9.1 链接 32.9.2 嵌入 32.9.3 链接还是嵌入 32.9.4 添加嵌入对象 32.9.5 添加链接对象 32.9.6 使用剪贴进行链接与嵌入 32.9.7 编辑对象 32.9.8 管理链接 32.10 小结第33章 导出绘图 33.1 为什么要导出绘图 33.2 可使用的格式 33.3 导出指定文件类型 33.3.1 导出位图文件 33.3.2 导出其他图像格式 33.4 小结 第八部分 Visio中的其他功能第34章 使用ShapeSheet 34.1 什么是ShapeSheet 34.2 ShapeSheet的组成 34.3 显示与隐藏区 34.4 显示ShapeSheet 34.5 修改ShaPeSheet 34.6 打印ShapeSheet的电子表格 34.7 小结第35章 用Visio进行Web页面设计 35.1 Visio与Web页面 35.2 插入超链接 35.2.1 链接到对象或页面 35.2.2 为链接选择图形 35.3 保存成Web格式 35.3.1 保存为图像 35.3.2 保存为HTML文件 35.4 图像映像 35.4.1 图像映像如何工作 35.4.2 客户方与服务器方图像映像 35.4.3 Visio中的图像映像 35.5 小结 第36章 使用AutoCAD绘图 36.1 导入AutoCAD绘图并显示 36.1.1 可导入的AutoCAD文件格式 36.1.2 使用AutoCAD文件提供详图 36.2 编辑导入的AutoCAD绘图 36.2.1 调整图像比例 36.2.2 改变AutoCAD图像的比例 36.2.3 显示层 36.2.4 剪裁导入图像和全景视图 36.3 把AutoCAD对象转换成Visio格式 36.4 导出Visio文件变为AutoCAD格式 36.5 小结 第37章 Visio 2000在其他领域的应用 37.1 完成简单的图形设计任务 37.2 创建销售图表 37.3 为谱系研究设计演示文稿 37.4 管理工程 37.5 进行建筑设计 37.6 分析信息系统 37.7 小结 附录A 安装Visio 2000 附录B Vsio 2000键盘快捷方式组合 附录C Visio 2000绘图示例

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