Nginx 是俄罗斯人发明的, Lua 是巴西几个教授发明的,中国人章亦春把 LuaJIT VM 嵌入到 Nginx 中,实现了 OpenResty 这个高性能服务端解决方案。 通过 OpenResty,你可以把 nginx 的各种功能进行自由拼接, 更重要...
本贴主要分析概念原理和解决方案,不讨论具体程序语法,立足于让初学者能运行起第一个程序。其他事宜如解释入门语法等本文基本不涉及。 本文依照 创作公用约定(署名-非派生作品-非商业用途) 发布。作者(即本人)...
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我是一个黑客 这几天眼睛要好受些了,因为刚买了一个15’的液晶显示器。也许你会觉得我以前的那个特丽珑的17"的显示器应该很威风才对。呵呵,对一个整天15个小时以上坐在显示器面前,距离不超过30厘米的人来说。那个...
本文转载连接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_87a893360100z0ap.html看完的人10个有9个成了黑客看完的人10个有9个成了黑客还有一个是BC然而看完的人视力全下降1度黑客的基本技能1、黑客的精神态度是很重要的,...
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[转][小说]我是一名黑客 这几天眼睛要好受些了,因为刚买了一个15’的液晶显示器。也许你会觉得我以前的那个特丽珑的17"的显示器应该很威风才对。呵呵,对一个整天15个小时以上坐在显示器面前,距离不超过30厘米的人...
写给 Android 开发者的混淆使用手册 - Android - 掘金本文转自:点击打开链接 毫无疑问,混淆是打包过程中最重要的流程之一,在没有特殊原因的情况下,所有 app 都应该开启混淆。 首先,这里说的的混淆其实是包括了...
OpenResty的现状、趋势、使用及学习方法 原创 2015-12-08 温铭 ...转载请注明来自高可用架构公众号 ArchNotes。 温铭,奇虎 360 企业安全服务端架构师,OpenResty 社区咨询委员会成员。一直在互联网安
Nginx 是俄罗斯人发明的, Lua 是巴西几个教授发明的,中国人章亦春把 LuaJIT VM 嵌入到 Nginx 中,实现了 OpenResty 这个高性能服务端解决方案。 通过 OpenResty,你可以把 nginx 的各种功能进行自由拼接, 更重要...
由于自己正在做一个高性能大用户量的论坛程序,对高性能高并发服务器架构比较感兴趣,于是在网上收集了不少这方面的资料和大家分享。希望能和大家交流 msn: defender_ios@hotmail.com ——————————...
编程及C/C++初学者,本文原为本人在论坛所发若干帖,意在集中解决新手学习C/C++语言时将遭遇到的各类问题,网友反馈情况良好,集合修订后作为个人作品贴于此处。本贴主要分析概念原理和解决方案,不讨论具体程序语法...
2019-3-2 v 2.0 对于第一版进行了大幅度更新,除了修改了一些小错误之外,还增加了一些内容。 2019-4-18 v3.0 修复错误,完善内容,增加了少部分内容。 必看 本文档由 SnailClimb 整理,文章大部分内容来源于本人的...
本贴主要分析概念原理和解决方案,不讨论具体程序语法,立足于让初学者能运行起第一个程序。其他事宜如解释入门语法等本文基本不涉及。 本文依照 创作公用约定(署名-非派生作品-非商业用途) 发布。作者(即本人)...
1.OpenResty是什么,适合什么场景... Nginx是俄罗斯人发明的,Lua是巴西几个教授发明的,中国人章亦春把LuaJITVM嵌入到Nginx中,实现了OpenResty这个高性能服务端解决方案。 通过OpenResty,你可以把nginx的各种功
本文转自:点击打开链接 毫无疑问,混淆是打包过程中最重要的流程之一,在没有特殊原因的情况下,所有 app 都应该开启混淆。 首先,这里说的的混淆其实是包括了代码压缩、代码混淆以及资源压缩等的优化过程。依靠 ...
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由于自己正在做一个高性能大用户量的论坛程序,对高性能高并发服务器架构比较感兴趣,于是在网上收集了不少这方面的资料和大家分享。希望能和大家交流 msn: defender_ios@hotmail.com ——————————————...
本贴主要分析概念原理和解决方案,不讨论具体程序语法,立足于让初学者能运行起第一个程序。其他事宜如解释入门语法等本文基本不涉及。 本文依照 创作公用约定(署名-非派生作品-非商业用途) 发布。作者(即本人)...
一、大型网站架构系列 第一本:《大型网站技术架构:核心原理与案例分析》--李智慧 第二本:《大型网站系统与Java中间件实践》 第三本:《大型分布式网站架构设计与实践》--陈康贤。 第四本:《Web信息架构——...
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2020年美赛优秀论文集,论文为完整版,包含附录,可以上手实操,不过全为英文,推荐结合CopyTranslator阅读:https://copytranslator.github.io/
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课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.
课程主要面向嵌入式Linux初学者、工程师、学生
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2.shell、vi及vim入门讲解
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2020年美赛C题O奖论文(含6篇)
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