准确解读触摸屏输入信息

捺捺 2008-01-05 11:39:47
问题:MID 应用必须能够将用户提供的光标输入理解为一系列的点(等同于一系列的触摸屏点击操作),而不需要线性的移动模式(如同用鼠标移动光标所产生的操作)。在某些应用中(例如第一人称射击游戏),如果需要将图像切换到用户的视角,以使光标始终处于屏幕中央,这种问题就会变得尤为明显。在这种情况下,当用户触摸屏幕时,光标可能会四处随意跳动,而不是移动到用户点触的位置。

最佳方案:如果游戏能够跟踪光标从 A 点到 B 点的移动,那么它应该将其理解为在 A 点和 B 点的两次点击,而不是在 A 点与 B 点之间移动。在 MID 上使用鼠标通常能够解决这个问题,但从用户体验的角度来看,这种解决方法显然不够理想。


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