如何去做项目管理,框架设计,要求有多高???

ldruth28 2008-01-08 11:35:39
以前总认为IT中做研发的才是牛人,自己最渴望的就是做个软件开发人员;现在才明白,编程序,写代码,只是一个必须,而不是最终的目的地.有点想慢慢地转做项目管理,做应用框架设计或系统分析.但不知需要具备哪些知识,平时自己看得很杂乱,还请教各位高人能与指点.还有可以跳过程序员这一环节吗,如果不可以的话,又该如何做?
望不吝赐教!!
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SDJL 2008-02-25
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楼上说得不错 我觉得要做好管理是很难的 因为好的管理员要能看得懂技术员们在做什么
homesos 2008-01-18
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根據環境而論,不同環境對項目經理的要求不同。
目前國內的軟件行業絕大多數都不正規,大多數的項目經理就是技術牛了以後,提升的,自身的行為方式就是管理,做做表面計劃,帶頭沖鋒陷陣;
項目經理一般是不參與開發工作的,著重於管理,當然對多項開發技能的掌握是必不可少的,對所處的流程肯定是要熟知的,包括硬件開發流程、軟件開發流程、測試流程、資料開發流程等,對項目計劃(所有相關組,如軟硬開發、測試、資料等)的制定、項目計劃的把控、風險管理、缺陷預防、缺陷分析、計劃偏移措施、溝通技巧、資源協調等等都要有所掌握。
AJ1984 2008-01-17
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期待中。。。
goodmrning 2008-01-16
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帮顶
ldruth28 2008-01-09
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谢谢各位的回帖,还想多问一句,除了实践以外,还需要理论知识补充吗,可以看些什么样的书,或者有什么别的途径??
再谢!!!
rzsheng 2008-01-08
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程序员是把技术做深,做管理就要求有全面的把握能力,要求知识面广,
积累到一定程度就可以去做管理了。
sukey00 2008-01-08
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从小项目慢慢积累,至少要了解几个成熟项目整个流程。亲身接触其阶段。
带领团队,把握项目整体。
从各方面提高自身价值,沟通能力至为重要,文档编写能力也不能排除,当然就是忽悠能力,与客户的沟通

写的比较乱,SORRY
kelph 2008-01-08
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管理和技术是两个不同的层面。

做技术积累到一定程度可以做系统设计分析。

只写代码仅是流水线熟练工。知其然,并知其所以然才能真正提高自己水平。

不论技术和管理,达到一定深度和高度,都是牛人。

有深厚技术背景的管理牛人,更牛。
本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇AssetBundle架构篇:     1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。     2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。     3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。     4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。     5: AssetBundle整体管理。          本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等 一、热更新系列(技术含量:中级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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