生命游戏测试数据 [问题点数:20分,结帖人denghui0815]

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黄花 2010年4月 CUDA大版内专家分月排行榜第二
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生命游戏C++实现
一个有关细胞自动机的算法 每个细胞周围的细胞数低于3个或高于7个细胞会死去
康威生命游戏的学习
于实验楼上发现了康威<em>生命</em><em>游戏</em>。转载<em>生命</em><em>游戏</em>的实验内容。 康威<em>生命</em><em>游戏</em>,又称康威<em>生命</em>棋,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。 它最初于1970年10月在《科学美国人》杂志上马丁·葛登能的“数学<em>游戏</em>”专栏出现。 规则每个细胞有两种状态-存活或死亡,每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。 人口过少:当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 本单元活细胞死亡。 稳定:当周围
java实现生命游戏
一、分析与思考 软件工程实验课第一节课让用java做了一个比较简单的程序-<em>生命</em><em>游戏</em> 1. <em>游戏</em>规则 <em>生命</em><em>游戏</em>在初始化之后,按照以下规则不断演化繁殖:每个细胞的‘生’或‘死’由它8个邻居细胞的状态决定。 (1)“人口过少”:任何活细胞如果活邻居少于2个,则死亡。 (2)“正常”:任何活细胞如果活邻居为2个或3个,则继续活着。 (3)“人口过多”:任何活细胞如果活邻居大于3个,则死亡。 ...
pygame生命游戏模拟_python Game of life生命棋像素级别模拟作者:李兴球
&quot;&quot;&quot;Conway's Game of Life),又称康威<em>生命</em>棋,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。 本程序用pygame模拟这种现象,作者:李兴球,风火轮少儿编程 www.scratch8.net 以前早就听说过Game of Life,以为好高大上的样子,今天仔细看下,好简单的模拟啊,基本原理就是遍历一个二维表格,然后判断周围的点数达到什么要求就把自己设为什么状态即...
C#生命游戏
利用C#Winform写了一个<em>生命</em><em>游戏</em>。 此<em>生命</em><em>游戏</em>有默认的规则以外,使用者可以设定规则,可以修改刷新小世界的时间。 欢迎积极评论!
生命游戏matlab代码
<em>生命</em><em>游戏</em>matlab代码,可以用来演示<em>生命</em><em>游戏</em>的演变过程
生命游戏源代码
我们可以把计算机中的宇宙想象成是一堆方格子构成的封闭空间,尺寸为N的空间就有N*N个格子。而每一个格子都可以看成是一个<em>生命</em>体,每个<em>生命</em>都有生和死两种状态,如果该格子生就显示蓝色,死则显示白色。每一个格子旁边都有邻居格子存在,如果我们把3*3的9个格子构成的正方形看成一个基本单位的话,那么这个正方形中心的格子的邻居就是它旁边的8个格子。 每个格子的生死遵循下面的原则: 1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) 。 2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; 3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的<em>游戏</em>规则演绎<em>生命</em>的变化,由于初始状态和迭代次数不同,将会得到令人叹服的优美图案)。
Leetcode:289.生命游戏
根据百度百科,<em>生命</em><em>游戏</em>,简称为<em>生命</em>,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律: 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡; ...
C语言实现生命游戏
#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;#include&amp;lt;windows.h&amp;gt;#define High 25                     //<em>游戏</em>尺寸#define Width 50//定义全局变量int cells[High][Width];         //细胞生1死0void HideCursor()                //隐藏光标{ CONSO...
python三维生命游戏(二)-------三维生命游戏(不完全体+3d建模)
import numpy as np chushi = 6 a=np.zeros((chushi,chushi,chushi))#建立三维矩阵 b[0] for i in range(0,chushi): b1=np.random.randint(2, size=(chushi, chushi))#二维矩阵的随机数 a[i]=b1 #b3=np.sum(b1,...
LeetCode 高级 - 生命游戏
<em>生命</em><em>游戏</em> 根据百度百科,<em>生命</em><em>游戏</em>,简称为<em>生命</em>,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律: 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活...
Java版生命游戏
在研究元胞自动机理论过程中,Conway发明<em>生命</em><em>游戏</em>(Game of Life、GoL),在上个世纪七十年代风靡一时。这是0人<em>游戏</em>,即按照初始的设置,<em>游戏</em>自动演化。在类似围棋的棋盘中,每一个格子可以是空格或者存在一个<em>生命</em>/细胞/Cell;每一个格子有8个相邻的格子(正上方、正下方、右侧、左侧、左上方、右上方、左下方以及右下方),相邻的格子中存活的<em>生命</em>数量称为其邻居(neighbor)数。在世代交替...
生命游戏 蓝桥真题
直接模拟细胞繁殖与死亡的过程 打表记录下每次变化后的活细胞数量 发现有长度为60的循环节 即每60个数加10 #include &lt;bits/stdc++.h&gt; using namespace std; const int maxn=1e2+10; char ch[2*maxn][maxn][maxn]; int q=200,n=100,m=100; void init()...
LeetCode 生命游戏
根据百度百科,<em>生命</em><em>游戏</em>,简称为<em>生命</em>,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律: 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡; 如果活...
Conway生命游戏
<em>生命</em><em>游戏</em>建立在9个方格的网格中,每个细胞有8个相邻细胞。 <em>游戏</em>有三个规则: 1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) 。 2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; 3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变) import ...
生命游戏(Life game)
[b]问题说明:[/b] <em>生命</em><em>游戏</em>,为1970年英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上与右下相邻的细胞,<em>游戏</em>规则如下: 1,孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一个状态死亡。 2,拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一个状态死亡。 3,稳定:如果细胞的邻居为两个或三个,则该细胞在下一个状态...
生命游戏Java实现
关于<em>生命</em><em>游戏</em>之前在学校看到ThoughtWorks举办的线下结对编程的比赛一等奖是大疆无人机,冲着无人机就拉着实验室小伙伴马总一起报了个名。然后题目就是实现一个界面版的<em>生命</em><em>游戏</em>,所以才了解了<em>生命</em><em>游戏</em>。 关于<em>生命</em><em>游戏</em>,可以参考维基百科。 下图是效果图: 规则<em>生命</em><em>游戏</em>中,对于任意细胞,规则如下: 每个细胞有两种状态-存活或死亡,每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。(如图,黑色为存活
生命游戏(Java)
<em>生命</em><em>游戏</em>(Game of Life、GoL) Java实现
生命游戏》的matlab实现
<em>生命</em><em>游戏</em>其实是一个零玩家<em>游戏</em>,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量
细胞自动机初探之生命游戏
细胞自动机初探——<em>生命</em><em>游戏</em> 细胞自动机(Cellular Automaton),简单说就是能在生成许多自行演变的“小细胞”的程序,是一种很强大的人工智能实现,强大到几乎可以用来仿真研究社会和自然科学各个领域的问题,比如:构建模拟人群研究经济危机爆发过程,构建模拟生物群落研究生态系统演变,构建微观粒子群研究物理化学问题,构建“军队”模拟军事战场等等。由它引申出了数量地理学等学科,它更是分布式计...
关于生命游戏的一些问题
大家好。rn我是第一次看到这个板块,我去看了intel的<em>生命</em><em>游戏</em>的介绍。感觉有一些东西不懂。不知哪位高手解释下。rnrn什么是网格?rn如果元胞位于网格的边界处该怎么处理(因为在那地方就没有8个邻居了)?rnrnrn
软件发布:'生命游戏'
软件下载,详细资料请访问:http://www.csdn.net/softs/softview.asp?ID=2908rn软件简介:'本程序根据著名的“<em>生命</em>”<em>游戏</em>编写而成,只是尚处在初级阶段,很多功能尚未完成。rnrn程序的输入采用读取文件的方式,文件扩展名为"lie",实际是一个纯文本文件,具体格式请见example.liernrn本程序采用VC6.0编写,源代码公开,欢迎各位对其加以改进,但请通知本人(lovedzc@sohu.com)。rn'
matlab生命游戏
为了更好地了解元胞自动机理论,即元胞自动机(Cellular Automaton,复数为Cellular Automata,简称CA,也有人译为细胞自动机、点格自动机、分子自动机或单元自动机)。是一时间和空间都离散的动力系统。散布在规则格网 (Lattice Grid)中的每一元胞(Cell)取有限的离散状态,遵循同样的作用规则,依据确定的局部规则作同步更新。大量元胞通过简单的相互作用而构成动态系统的演化。
生命游戏,仅供参考
程序员入门必备,也是我第一个较长代码的程序
生命游戏 LifeGame
开发平台visual studio 2008 基于MFC 包含源代码和调试生成的应用程序
一个关于生命游戏的程序
<em>生命</em><em>游戏</em>小程序 罗锐鑫,陈佳俊 题目概述:        它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。实际中,你可以设定周围活细胞的数目怎样时才适宜该细胞的生存。如
Java版本 生命游戏
Java编写的<em>生命</em><em>游戏</em>,可以调整整个程序的<em>生命</em>数 还有<em>生命</em>规则,可以读取 或保存 当前<em>生命</em><em>游戏</em>的发展状态
元胞自动机 生命游戏 Matlab实现 GUI
clf clear all %build the GUI %define the plot button plotbutton=uicontrol('style','pushbutton',... 'string','Run',... 'fontsize',12,... 'position',[100,400,50,20],... 'callback','run=1
C语言生命游戏
用C语言实现<em>生命</em><em>游戏</em>,可能比较简单,希望大家不要在意,谢谢了
基于生命游戏的算法
用硬件加速器的设计思想,实现多微处理器的并行调度算法,为说明并行调度算法,我们可用“植被”(Vegetation)--兔子(rabbit)--狐狸(fox)计算模型来描述rn  在该计算模型中,系统任务用植被表示,处理器用兔子表示,终止处理器运行机制用狐狸表示,假设计算模型为一个8*8的生存空间数组结构。rn  每隔一个t时间,由随机数发生器对任意方格中的植被生长长度加 1,植被生长的最大尺度为8,此时空间中将允许有兔子出现,若方格中的植被超过t0时,说明该领地上的兔子已经死掉。此后该领地不再生长植被(即某个处理器因故障退出系统)另外规定该空间最多允许有8只兔子,每只兔子吃完一个方格内植被需要时间为3t,每只兔子的<em>生命</em>周期为24t(即处理器不能跨行处理任务)。在该空间允许有一只狐狸存在,狐狸的<em>生命</em>周期为整个生存空间不再具有植被且兔子必须全部死亡,同时,当一只兔子吃完它的领地上的植被后,狐狸必须立即吃掉该兔子(即系统终止当前已处理完任务的处理器继续运行)rnrn 1 2 34 5 67 8 rn _________________________rn1| | | | | | | | |rn --------------rn2| | | | | | | | |rn --------------rn3| | | | | | | | |rn --------------rn4| | | | | | | | |rn --------------rn5| | | | | | | | |rn --------------rn6| | | | | | | | |rn --------------rn7| | | | | | | | |     rn --------------rn8| | | | | | | | |rn --------------rnrn
生命游戏代码
<em>生命</em><em>游戏</em>代码<em>生命</em><em>游戏</em>-参赛作品-Gol20080124(by ZM0011)
289. 生命游戏
根据百度百科,<em>生命</em><em>游戏</em>,简称为<em>生命</em>,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律: 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡; ...
生命游戏代码(C#)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace <em>生命</em><em>游戏</em> {     class Program     {         static List cells = new List
生命、细胞及进化的模拟尝试
序章 一直想做个模拟物种进化的程序,最近花了点时间考虑了一下,发现如果要模拟真实世界的话需要考虑的因素实在太多,决定先从一个完全简化的模型入手。因为j2me简单方便,所以程序用j2me来写。 首先建立
C++ 生命游戏
依然是跟着知乎上的Dalao学习。地址在这: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24768071 以下代码: #include #include #include #include #include using namespace std; #define High 25 #define Width 50 int cells[25][5
LeetCode——生命游戏
题目: 根据百度百科,<em>生命</em><em>游戏</em>,简称为<em>生命</em>,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律: 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞...
元胞自动机-生命游戏
一个很好的matlab仿真程序,简单地模拟了J Conway的<em>生命</em><em>游戏</em>原理
C语言版生命游戏
一个简单的C语言版<em>生命</em><em>游戏</em>
生命游戏C++
<em>生命</em><em>游戏</em> 每个格子的生死遵循下面的原则: 1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) 。 2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; 3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变)
模拟生命——Conway生命游戏python实现(详细注释笔记)
#导入该项目要使用的模块 import sys,argparse #argparse是python的一个命令行解析包 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation from matplotlib.colors import ListedColormap yeah...
生命游戏(源码+可执行jar)
<em>生命</em><em>游戏</em>(源码+可执行jar) java ,jse 6 , 通过。 什么是<em>生命</em><em>游戏</em>?你既然找到这里来就不用我介绍了吧。 特点,加如两种细胞的情形,本来开始也写过更多的细胞和更复杂规则的,可惜我的本本太
假的生命游戏
#include #include #include #include const int n=25; const int p=6; const int dir[][2]={{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1}}; char s[100][100],o[100][100]; inline void print() { for(
生命
那天看了关于印尼海啸的遇难者的照片。又一次的意识到<em>生命</em>的可贵,<em>生命</em>的短暂,有些小孩子还活不到我们这个年龄就已经结束了。 而我们现在还可以快乐的过着每一天。觉得活着真好。每一天都是那么的珍贵。真正的意识到大自然是多么的可怕,它可以轻易的夺走你的<em>生命</em>,夺走你的家人,夺走你的欢乐,夺走你的一切。觉得我们应该珍惜身边的一切,你的健康,你的家人,你的朋友,你的一切。活着真好,真的很好。也许当我在离开时我可以
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摘要:随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对学生成绩信息进行管理,有着手工管理所无法比拟的优点。例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高学生成绩管理的效率,也是各院校科学化,正规化管理,与世界接轨的重要条件。因此,开发这样的一套成绩管理系统成为很有必要的事情。学生成绩管理系统提供了强大的学生成绩管理管理功能,方便系统管理员对学生成绩等信息的添加、修改,打印等操作,同时一样的方面学生对自己各科成绩查询,学习的交流。 系统开发平台:Visual St 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gongchixiu/2447258?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gongchixiu/2447258?utm_source=bbsseo[/url]
人工智能-一种现代方法英文第三版下载
数据挖掘, 人工智能, 算法分析 I Artificial Intelligence 1 Introduction 1 2 Intelligent Agents 34 II Problem-solving 3 Solving Problems by Searching 64 4 Beyond Classical Search 120 5 Adversarial Search 161 6 Constraint Satisfaction Problems 202 III Knowledge, reasoning, and planning 7 Logical Agents 234 8 First- 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/iris_high/7410229?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/iris_high/7410229?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的