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NVIDIA正式收购AGEIA
Benjamin_Hua
2008-02-12 01:33:23
NVIDIA正式收购AGEIA,显卡与物理卡二合为一。
http://www.physdev.com/phpbb/viewtopic.php?t=381
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NVIDIA正式收购AGEIA
NVIDIA正式收购AGEIA,显卡与物理卡二合为一。 http://www.physdev.com/phpbb/viewtopic.php?t=381
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Wolf_FienD
2008-02-13
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那 AMD 的 显卡 危险咯
liuyann
2008-02-13
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jjfwenwenti
2008-02-13
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NVIDIA正式收购AGEIA
up
kbryant
2008-02-13
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祝大家新年快乐,身体健康
liuyann
2008-02-13
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来接分罗,呵呵
Wolf_FienD
2008-02-13
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NVIDIA现在好象有招聘开发程序员......
============
兄弟 是不是啊
那好啊
liuyann
2008-02-13
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来接分罗,呵呵
hahaeq
2008-02-13
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NVIDIA现在好象有招聘开发程序员......
liuyann
2008-02-12
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ydlchina
2008-02-12
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Benjamin_Hua
2008-02-12
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NVIDIA正式收购AGEIA
NVIDIA
PhysX System Software 9.17.0524
NVIDIA
PhysX 显卡物理加速驱动官方版可在N卡上实现物理加速运算的效果,所有游戏人物的动作和渲染特效都将显现动感十足的特效。
NVIDIA
PhysX 显卡物理加速驱动官方版是目前官方最稳定的N卡物理加速引擎,很多游戏大作都已经启动该驱动。
NVIDIA
英伟达PhysX物理加速驱动9.12.0613版For WinXP-32/WinXP-64/Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64(2012年7月3日发布) 包含了
NVIDIA
英伟达PhysX最新运行时版本,支持所有英伟达 PhysX 内容。 该版本中的变化以及修正的问题: Performance updates for various applications including Batman Arkham City, Alice 2 and other 2.8.4 applications。 在所有显存容量不低于 256MB 的
NVIDIA
英伟达GeForce精视8系列、9系列、100系列、200系列、300系列、400系列、500系列以及600系列GPU上均支持英伟达PhysX加速。 注: 一些应用程序的最低要求可能会更高。 大家可以在诸多游戏和演示程序中体验 GPU PhysX 加速,PowerPack 下载区重点展示了其中的一些游戏和演示程序,点此下载。 使用下列版本的软件开发包时,该软件在英伟达精视上支持英伟达 PhysX 加速: 2.7.1、2.7.3、2.7.4、2.7.5、2.7.6、2.8.0、2.8.1、2.8.3 以及 2.8.4 (需要 v196.21 或更新版本的图形驱动程序)。 支持从“英伟达显示器驱动程序控制面板”中控制 GPU PhysX 配置。 (需要 v196.21 或更新版本的图形驱动程序)。
AGEIA
PhysX 处理器用户应该使用和安装较旧的英伟达 PhysX 系统软件,例如 8.09.04 版本。 注 –
AGEIA
PPU 加速仅支持 2.8.1 或更早期版本的软件开发包、Windows Vista 以及 Windows XP。
AGEIA
时代的PhysX: PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了
AGEIA
公司。由于PhysX物理引擎在设计上就并不适合用CPU去计算,因此
AGEIA
公司还为PhysX引擎设计了专门的运算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速卡的核心被称为PPU,即物理处理器(Physics processing Unit)。PPU在
AGEIA
公司被
nVIDIA
公司
收购
后已停止生产。
nVIDIA
时代的PhysX: 2008年,
Nvidia
收购
了
AGEIA
。
正式
将PhysX技术划入旗下。
nVIDIA
PhysX承袭自
AGEIA
PhysX,但
Nvidia
在此基础上推出了
nVIDIA
PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到
nVIDIA
GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,
nVIDIA
重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从
AGEIA
PPU移植到了
nVIDIA
GPU上。 所谓PhysX物理加速,是指相对于CPU来讲,GPU加快了PhysX物理引擎的计算速度。并不是说PhysX引擎只能由
nVIDIA
GPU处理。
nVIDIA
劣化CPU执行PhysX效率: 如果使用CPU处理PhysX时,PhysX引擎只会调用CPU单线程计算。RealWorld Technologies网站的作者David Kanter使用Intel的VTune进程查看工具分析了多款支持PhysX特效的游戏,发现当这些游戏使用CPU处理物理特效时,大部分的代码使用的仍然是老旧的x87浮点算数指令,而不是效率高得多的SSE指令(SSE指令的完成同样任务的速度能达到x87指令的1.5-2倍)。 支持PhysX的游戏: 目前为止,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有约260种游戏采用了PhysX引擎。其中在PC平台上,共有226种游戏采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。 游戏物理效果 物理效果是未来游戏中最重要的一个方面。它涉及游戏中物体移动、互动以及对周围环境作出反应的方式。在当今许多游戏中如果没有物理效果,物体将无法按照玩家想象中的方式或像现实生活的方式运动。当前,大多数动作还仅限于预先定义好的、或“千篇一律”的动画,并且由游戏中的特定事件触发,例如枪炮射击在墙上等等。即使最强大的武器也只能在最薄的墙上留下一个斑点而已,每一个被你干掉的敌人都以预先定义好的相同模式倒下。玩家看到的只是精美的
The Battle Among Intel,
nVidia
and AMD
Intel,
nVidia
和AMD之间的殊死争战越演越烈,现在这场战争已经蔓延到了对Physics Engine的控制。 第一场战役是
收购
公司:在这两年之类,Intel
收购
了Havok,
nVidia
收购
了
Ageia
Tech., 而AMD则
收购
了ATI公司。每一个公司都
收购
了一个图形图像公司,除了
nVidia
自身就是一家卓越的图形图像公司外,另外两家靠这样的办法,获得了图形图像...
闲聊三大物理引擎
AGEIA
: 俗称奥加物理。被
Nvidia
收购
之后,称为:
NVIDIA
PhysX。
AGEIA
为一家美国的无厂半导体公司(Fabless),于2002年由五名技术成员成立。在二零零五年三月九日,它在‘游戏开发者论坛’中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理处理器-PhysX,令这间寂寂无名的公司一夜成名。公司名字 "
AGEIA
" 是取自五名创办人来自的不同地区,分别为美国(America)、
PhysX by
Nvidia
2008年,在Intel
收购
了物理引擎界的领军者Havok后,
Nvidia
也
收购
了排名第二的
AGEIA
。
正式
将PhysX技术划入旗下。
nVIDIA
PhysX承袭自
AGEIA
PhysX,但
Nvidia
在此基础上推出了
nVIDIA
PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到
nVIDIA
GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到Phys...
用显卡玩PhysX,将现实照进虚拟
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/12038018.html 还记得08年初,PhysX物理加速在市场走红的那瞬间,各种真实的物理特效使其成为市场上的热点;不过,想要体验这种“罕见”的物理特效就得花上千元去购买当时所谓的“物理加速卡”,基本上那时是雷声大、雨点小;但随着
NVIDIA
就
正式
宣布
收购
Ageia
并在全线DX10显卡中普及PhysX物理加速技术噩梦很
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