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[老问题]如何在别的3D游戏画面上显示我自己的一段话或一个图片?比如浩方的小喇叭功能。
「已注销」
2008-02-19 03:54:40
rt....
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sxcong
2008-02-29
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这也就是所谓的游戏外挂,www.gameres.com上面有一些介绍,不过都比较简单。如果深入研究的话,要研究系统内核和D3D内核极别才行。
「已注销」
2008-02-26
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1楼的我试了,在魔兽争霸里不行。不过还是很感谢你。
回复2楼的:差不多吧。不过如果我想放更多的东西在上面,比如一个网页,不知道行不行?
yinqing_yx
2008-02-23
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这个效果3D游戏和2D游戏一样吧,你显示的是不是做屏幕一边移动到另一边的2D文字效果?广告由服务器下发给客户端,然后通过TextCtrl等显示文字的控件实现?
ficlantis
2008-02-20
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=359794
有解释和示例代码,不过这种方法有局限性,不是每个游戏都行的。
程序员给女朋友做的精美
3D
相册
程序员给女朋友用HTML5制作的
3D
相册 感觉挺漂亮。 整理里
一个
自己可以换相片
[原创]unity
3D
学习【
功能
实现】之五:在
图片
上
显示
文字或名字,可更改text mesh
mesh" TITLE="[原创]unity
3D
学习【
功能
实现】之五:在
图片
上
显示
文字或名字,可更改text mesh" /> mesh" TITLE="[原创]unity
3D
学习【
功能
实现】之五:在
图片
上
显示
文字或名字,可更改text mesh" />先看下效果吧。 用处和目标:主要是用到text mesh这个组件。主要用在比如人物头上
显示
名称,或者用于可改变数字的仪表等等。步骤也很简单。
Unity
3D
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开发极速入门
C#+Unity
3D
实现2D
游戏
开发极速入门,课程内容包括:认识C#变量与输出字符串输出数据类型转换类与方法方法的调用一撮金算法实现数组的使用方法传参与字符串截取for循环的使用窗体程序一撮金窗体实现条件语句基础串讲break/continue/数组遍历异常与动画原理井字
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需求分析井字
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示例代码讲解访问修饰符与封装字段理解this与私有字段方法参数类型基础回顾与值传递示例引用传递与基础算法字符串处理(一)字符串处理(二)及类型转换贪吃蛇
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技术分析(一)贪吃蛇
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技术分析(二)泛型等概念解析Unity
3D
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开发概述Unity
3D
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一撮金
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实现(下)Unity
3D
五子棋
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技术分析(一)Unity
3D
五子棋
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3D
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3D
编程基础训练(二)Unity
3D
编程基础训练(三)下载资源角色入场角色控制器与键盘输入装饰世界阻止移动可搜集对象伤害区域与敌人摄像机
游戏
声音的使用声音的空间化构建运行与分发c#基础补强精灵动画射线投射粒子Unity
3D
基础串讲C#基础回顾
3D
贪吃蛇
游戏
设计(一)
3D
贪吃蛇
游戏
设计(二)
3D
贪吃蛇
游戏
设计(三)
Open
3D
读取、
显示
、保存
图片
open
3d
实现
图片
、图像数据的读取
显示
和保存。
[Unity
3D
]Unity
3D
游戏
开发之在
3D
场景中选择物体并
显示
轮廓效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等
游戏
中,经常需要玩家在
一个
3D
场景中选取场景中的物体。比如为我方角色添加状态、为我们角色增加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择
一个
目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将
显示
轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们可以在此基础上为
游戏
物体进行一系列的操作。那么,这一
功能
如何在Unity
3D
中实现呢?首先我们可以将
问题
分解为两个子
问题
:第一
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