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c++两个简单问题
banmiton
2008-02-19 04:21:07
3、下面对于指针的描述不正确的是( )。
A、指针是地址变量 B、指针不能用除0以外的常量赋值
C、两个指针变量的加减法无意义 D、指针指向不同基类型的变量不同
4、下面对于析构函数的描述中不正确的是( )。
A、析构函数是内置函数 B、析构函数与类名相同
C、析构函数不能有参数 D、析构函数在对象撤销时自动执行
答案是什么?并且解释一下,谢谢。。。小弟初学
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c++两个简单问题
3、下面对于指针的描述不正确的是( )。 A、指针是地址变量 B、指针不能用除0以外的常量赋值 C、两个指针变量的加减法无意义 D、指针指向不同基类型的变量不同 4、下面对于析构函数的描述中不正确的是( )。 A、析构函数是内置函数 B、析构函数与类名相同 C、析构函数不能有参数 D、析构函数在对象撤销时自动执行 答案是什么?并且解释一下,谢谢。。。小弟初学
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yangzhiling
2008-03-02
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3C
1指针本来就是存放地址的,又是变量,当然是地址变量了
2指针是存放地址的,常量不是地址,但是0又可看成"NULL"表示一个空地址
3指针变量的加减是有意义的,表示地址的前移或后移
4A
2这是析构函数的定义啊
3析构函数和构造函数不同,其没参数,而构造函数有,
4析构函数和构造函数都是由主函数自动调用,这是概念
x137861176
2008-03-01
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3.C 如下例
#include<iostream.h>
void main()
{
int a=1,b=2,*pb=&b,*pa=&a;
cout<<&a<<endl<<&b<<endl;
cout<<*pa<<endl<<*pb<<endl;
cout<<pb-pa<<endl;
}
结果:
0x0013FF7C
0x0013FF78
1
在一般情况下,最后输出的是1,表示a与b在内存的地址相邻,即它们的地址相差一个sizeof(int),这也有实际意义啊,可以算出a与b在内存中相隔多远啊.
4.B
不同,析构函数在类名前加了个"~". "~类名(){....}"这才是完好的析构函数与类名差到哪了.
FantasyNES
2008-02-27
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函数指针是指针么?
为什么就只能赋值为0呢?
itegel84
2008-02-27
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bb
zh1369
2008-02-27
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3、下面对于指针的描述不正确的是( )。
A、指针是地址变量 指针 == 地址 指针是指针变量
B、指针不能用除0以外的常量赋值 int* p = (int*)10 //为什么可以
C、两个指针变量的加减法无意义 //?? 什么叫有意义,不过还没见过两个指针相加的应用:(
D、指针指向不同基类型的变量不同 //可以说这句正确,因为指针指向类型不同
4、下面对于析构函数的描述中不正确的是( )。
A、析构函数是内置函数 是inline (我记得叫内联)?
B、析构函数与类名相同 加 ~
C、析构函数不能有参数 对
D、析构函数在对象撤销时自动执行 对
ZFelix
2008-02-27
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是多选题吧?
3 B,C
下面这段CODE不就给一个指针赋了个非0常量了嘛:
const int a=3;
const int *b=&a;
如果说“文字常量”那B就是对的了。
4 A,B
析构函数可以是inline不等于总是inline吧。A有逻辑错误。
Xuon
2008-02-27
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地址相加?
myullian
2008-02-26
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还是没看明白,两个指针变量的加减法无意义这句是正确的,C++ programming language里面有写
sooqing
2008-02-26
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12楼正解
wenlu9
2008-02-26
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A A
ascent2006
2008-02-21
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越看越晕!
WizardOz
2008-02-21
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3 b
4 b
3:如果你要写一个操作系统,你就需要自己给指针赋常量值
4:与类名相同那是构造函数
a519297911
2008-02-21
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我也初学,也看不懂
snailman
2008-02-21
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这是哪个e心的出的题,这是什么啊?
dgh_steven
2008-02-21
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bb
shideba
2008-02-21
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http://www.puke365.com/ 源码查找,网站网页制作和程序制作在线工具。
fengzi_shen
2008-02-20
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3.C
A、指针是地址变量
B、指针不能用除0以外的常量赋值
C、两个指针变量的加减法无意义 //有意义!看指针的运算!
D、指针指向不同基类型的变量不同
4.B
A、析构函数是内置函数
B、析构函数与类名相同 //应该是析构函数的名字和类名相同,他应该是这个意思,但与名字相同的是构造函数
C、析构函数不能有参数
D、析构函数在对象撤销时自动执行
fish6344
2008-02-19
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ptrdiff_t _pti = _p2 + _p1;//err,编译期错误,大意为两个指针不可以相加!
!!!!!!不好意思!
fish6344
2008-02-19
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不好意思,略需更正,
即使是同类型的二个指针,也不可以相加!例如前述语句改为:
ptrdiff_t _pti = _p2 + _p1;//err,编译期错误,大意为两个指针不可以相加!
如上注释,这也是语言的规定。但上述3.C题还是应判为错误,毕竟同类型的指针相减还是可以的!
fish6344
2008-02-19
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不好意思,略需更正:
即使是同类型的二个指针,也不可以相加!例如前述语句改为:
ptrdiff_t _pti = _p2 + _p1;//err,编译期错误,大意为两个指针不可以相加!
如上注释,这也是语言的规定。但上述3.C题还是应判为错误,毕竟同类型的指针相减还是可以的!
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DirectX修复工具 V3.3增强 绿色版
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b
问题
设计,可以完美修复该
问题
。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了
c++
Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的
问题
,而且还能解决
c++
组件异常产生的
问题
。增强版适合无法自行解决
c++
相关
问题
的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新
c++
功能。由于绝大多数软件运行时需要
c++
的支持,并且
c++
的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的
c++
组件。自V3.2版本开始使用了全新的
c++
扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复
c++
的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统
c++
异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加
简单
快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现
问题
时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的
问题
,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的
问题
,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现
问题
时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找
问题
。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
DirectX修复工具 V3.3标准 绿色版
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b
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设计,可以完美修复该
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Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的
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的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新
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功能。由于绝大多数软件运行时需要
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的支持,并且
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的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统
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简单
快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现
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时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的
问题
,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的
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。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
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