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建议论坛支持贴图!!
mme
2002-09-28 04:12:29
因为有时候支持贴图会更好一些。象别的一些论坛一样。不过就怕服务器承受不了。。。
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建议论坛支持贴图!!
因为有时候支持贴图会更好一些。象别的一些论坛一样。不过就怕服务器承受不了。。。
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zhy97031
2002-09-29
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现在还没有解决方法
目前很多其他的论坛支持贴图,应该都有这种漏洞
henryftb
2002-09-28
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漏洞可以解决嘛~~~ 不过得限制一下图的大小 否者 图太大了 那就太不象话了 如17173.com里面论坛里的别人贴的图就大的一塌糊涂 害我刷半天 郁闷~
zhy97031
2002-09-28
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贴图好像是有漏洞,所以不支持。
Unity Chat SDK 跨平台音视频通讯
支持
多种视频类型,可传输摄像头画面和Unity Camera渲染画面,自定义
贴图
,
支持
AR、MR混合视频 3.接口简单,将音视频的捕捉,编解码单独分离,方便开发者对接自己的网络接口 4.
支持
180P(320x180)、360P(640x360)...
贴图
的
支持
及设置:关于
贴图
分辨率的
支持
及设置的用户指南
http://hi.baidu.com/dbfr2011818/item/eef1eac8df31a2d69744520b
贴图
分辨率 虚幻引擎3
支持
的
贴图
分辨率是从1x1 到 4096x4096。 目前DirectX 视频适配器及游戏控制台
支持
从1x1到2048x2048以及到8192x8192的各种
贴图
分辨率。一个特定硬件设备的最高
贴图
分辨率随着生产商和模型不同而变化。可用的
贴图
常见3DMAX插件导出模型丢失
贴图
问题
在使用超图3DMAX插件导出模型时,时常出现全部或局部区域出现
贴图
丢失的情况,本文收集了几种常见的
贴图
丢失问题,并且提供解决方案。1、 模型中所有
贴图
不在一个文件夹下,或
贴图
文件夹中存在子文件夹(图1),导出模型后
贴图
丢失。
建议
将max文件和
贴图
置于同一文件夹下。修改方式见图2。 2、模型中残留有不使用的材质,材质
贴图
已经删除,但是MAX中未删除该材质,在MAX中打开模型报错缺少外部文
maya turtle
贴图
烘培文件命名规范
1、学习三维模型
贴图
绘制时,都要用到物体ID,ao(occ),normal
贴图
。使用maya自导的turtle渲染器就很方便,不过要手动加载插件,才能使用。选择各个输出的层名称,occ
建议
使用turtle自己的ilrOccSampler材质。在渲染器bake选项中,使用自定义材质类型。 之后就是对
贴图
命名了。 2、已烘焙纹理的名称。使用以下预定义的变量来构造文件名: $m - 材质名称(着色组) $s - 形状名称 $t - 形状的完整路径 $u - UV 集名称 $p - 输出过程名称 $r - 渲染层
资源层面的内存优化—
贴图
篇
资源层面的内存优化—
贴图
篇
贴图
资源可以说是几乎所有游戏项目中占据最大内存开销的资源,所以应合理使用
贴图
,来降低内存消耗。接下来分享几个
贴图
使用时应该注意的优化点 1、压缩
贴图
(1)压缩
贴图
分为有损压缩和无损压缩 有损压缩:可以降低图像在内存和磁盘中占用的空间,但是会降低图片质量,且该操作不可逆 无损压缩:不会丢失图片原有信息,只能降低图像在磁盘中的空间占用,压缩率低,操作可逆 我们的目的是为了降低内存,所以选择有损压缩,并在有损压缩方式中选择最合适的压缩方式。 (2)移动端比较流行的有损压缩
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