【求助】int型空指针和char型空指针的区别

xjyr 2008-02-23 12:11:10
/*
2008年2月23日12:01:09
int型空指针和char型空指针的区别
*/

# include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
int *p = NULL;
cout << p << endl; //该行的输出结果是: 00000000

char *q = NULL;
cout << q << endl; //为什么这行运行时在Vc++6.0中会强行终止?

return 0;
}
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License2Kill 2008-06-09
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内容,和指针。。。稍微懂了。 static_cast<void*>(q) 好方法
qmm161 2008-02-28
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咋一看还真觉得莫名其妙,思维定势!
xjyr 2008-02-28
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to sheenl
to agaric
对于零号单元到底存放什么 我也不是太清楚! 不过应该不是一个普通的内存单元吧
独孤过儿 2008-02-25
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想要指针地址的时候,用一下强制转换,像hong8292那样就行了
ribut9225 2008-02-25
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hemu1190 2008-02-25
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tutu333 2008-02-24
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up
yuyunliuhen 2008-02-24
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学习中。。。
agaric 2008-02-24
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>对对 我太蠢了 怎么都忘了
>我普冲一下:地址为0的内存单元存放的是中断向量表 不允许被访问
>故出错!

呵呵,對于現代操作系統上的一般應用程序, 地址 0 只是一個普通的地址,并沒有存放什么中斷向量表,只不過那里不能讀寫,所以才會產生異常。

BEYOND_Q 2008-02-23
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# include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
int *p = NULL;
cout < < p < < endl; //该行的输出结果是: 00000000

char *q = NULL;
cout < < &(*q) < < endl; //为什么这行运行时在Vc++6.0中会强行终止?

return 0;
}
anmoi_yang 2008-02-23
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char *q = NULL;
cout < < q < < endl; //输出q在内存中的地址值
sheenl 2008-02-23
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呵呵, 也补充你一下, 地址为0的地方, 并不一定是中断向量表, 只是dos的中断向量表放在那里。
具体中断如何处理, 取决于操作系统, 32位的操作系统一般都不会采用dos的那种原始方法。
xjyr 2008-02-23
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对对 我太蠢了 怎么都忘了
我普冲一下:地址为0的内存单元存放的是中断向量表 不允许被访问
故出错!
agaric 2008-02-23
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akirya,回答是對的, 應為 cout 認為你的 q指向一個字符串所以試圖打印字符串的值。
hong8292 2008-02-23
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因为ostream& operator(char const* p)的行为是输出p指向的字符串
所以改为
cout<<static_cast<void*>(q)<<endl;
就行了
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cout对于char*类型的指针是输出内容,不是指针的值.
hityct1 2008-02-23
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两者都是错误用法,至于为什么不一样,可能是重载操作符“<<”有区别,估计要看源码了。
不过:
int *p4 = NULL;
printf("%d\n",p4);

char *q4 = NULL;
printf("%d\n",q4);
都可以。
适合新手的教程,我自己也在学,以下是部分学习笔记 69 函数指针 70 动态内存分配 Dynamic memory pointer = new type pointer = new type [elements] 第一个表达式用来给一个单元素的数据类分配内存。第二个表达式用来给一个数组分配内存。 例如: int * bobby; bobby = new int [5]; if (bobby == NULL) { // error assigning memory. Take measures. }; delete pointer; delete [ ] pointer; 在C语言中,为了动态分配内存,我们必须求助于函数库stdlib.h 因为该函数库在C++中仍然有效,并且在一些现存的程序仍然使用,所以我们下面将学习一些关于这个函数库中的函数用法。 函数malloc void * malloc (size_t nbytes); char * cp; cp = (char *) malloc (10); int * bobby; bobby = (int *) malloc (5 * sizeof(int)); 这一小段代码将一个指向可存储5个int整数的内存块的指针赋给bobby,它的实际长度可能是 2,4或更多字节 数,取决于程序是在什么操作系统下被编译的。 int * bobby; bobby = (int *) calloc (5, sizeof(int)); malloc 和calloc的另一点不同在于calloc 会将所有的元素初始化为0。 它被用来改变已经被分配给一个指针的内存的长度。 void * realloc (void * pointer, size_t size); 参数pointer 用来传递一个已经被分配内存的指针或一个空指针,而参数size 用来指明新的内存长度。这个函数 给指针分配size 字节的内存。这个函数可能需要改变内存块的地址以便能够分配足够的内存来满足新的长度要 求。在这种情况下,指针当前所指的内存中的数据内容将会被拷贝到新的地址中,以保证现存数据不会丢失。函 数返回新的指针地址。如果新的内存尺寸不能够被满足,函数将会返回一个空指针,但原来参数中的指针 pointer 及其内容保持不变。 函数 free 这个函数用来释放被前面malloc, calloc 或realloc所分配的内存块。 void free (void * pointer); 注意:这个函数只能被用来释放由函数malloc, calloc 和realloc所分配的空间。 74 数据结构 76-78 结构指针(Pointers to structures) -> 这是一个引用操作符,常与结构或类的指针一起使用,以便引用其中的成员元素,这样就避免使用很多括号。例如,我们用: pmovie->title 来代替: (*pmovie).title 79 自定义数据类(User defined data types) typedef existing_type new_type_name; typedef char C; typedef unsigned int WORD; typedef char * string_t; typedef char field [50]; 80 联合(Union) union mytypes_t { char c; int i; float f; } mytypes; 81 枚举Enumerations (enum) enum model_name { value1, value2, value3, . . } object_name; 例如,我们可以定义一种新的变量类叫做color_t 来存储不同的颜色: enum colors_t {black, blue, green, cyan, red, purple, yellow, white}; 注意在这个定义里我们没有使用任何基本数据类。换句话说,我们创造了一种的新的数据类,而它并没有基 于任何已存在的数据类:类color_t,花括号{}中包括了它的所有的可能取值。例如,在定义了colors_t 列举 类后,我们可以使用以下表达式: 84 类(Class) 类(class)是一种将数据和函数组织在同一个结构里的逻辑方法。定义类的关键字为class ,其功能与C语言中的struct类似,不同之处 是class可以包含函数,而不像struct只能包含数据元素。 类定义的形式是: class class_name { permission_label_1: member1; permission_label_2: member2; ... } object_name; 其中 class_name 是类的名称 (用户自定义的类) ,而可选项object_name 是一个或几个对象(object)标识。Class的声明体中包含 成员members,成员可以是数据或函数定义,同时也可以包括允许范围标志 permission labels,范围标志可以是以下三个关键字中 任意一个:private:, public: 或 protected:。它们分别代表以下含义: ● private :class的private成员,只有同一个class的其他成员或该class的“friend” class可以访问这些成员。 ● protected :class的protected成员,只有同一个class的其他成员,或该class的“friend” class,或该class的子类(derived classes) 可以访问这些成员。 ● public :class的public成员,任何可以看到这个class的地方都可以访问这些成员。 如果我们在定义一个class成员的时候没有声明其允许范围,这些成员将被默认为 private范围。 以下是怎样读前面例子中出现的一些指针和类操作符 (*, &, ., ->, [ ]): ● *x 读作: pointed by x (由x指向的) ● &x 读作: address of x(x的地址) ● x.y 读作: member y of object x (对象x的成员y) ● (*x).y 读作: member y of object pointed by x(由x指向的对象的成员y) ● x->y 读作: member y of object pointed by x (同上一个等价) ● x[0] 读作: first object pointed by x(由x指向的第一个对象) ● x[1] 读作: second object pointed by x(由x指向的第二个对象) ● x[n] 读作: (n+1)th object pointed by x(由x指向的第n+1个对象) 由关键字struct和union定义的类 类不仅可以用关键字class来定义,也可以用struct或union来定义。 因为在C++中类和数据结构的概念太相似了,所以这两个关键字struct和class的作用几乎是一样的(也就是说在C++中struct定义的 类也可以有成员函数,而不仅仅有数据成员)。两者定义的类的唯一区别在于由class定义的类所有成员的默认访问权限为private,而 struct定义的类所有成员默认访问权限为public。除此之外,两个关键字的作用是相同的。 union的概念与struct和class定义的类不同, 因为union在同一时间只能存储一个数据成员。但是由union定义的类也是可以有成员函 数的。union定义的类访问权限默认为public。 94 操作符重载(Overloading operators) + - * / = < > += -= *= /= << >> <<= >>= == != <= >= ++ -- % & ^ ! | ~ &= ^= |= && || %= [] () new delete 96 this指针 97 静态成员(静态变量、静态函数)(Static members) 静态成员类直接访问,不属于类对象的成员 98 类之间的关系(Relationships between classes) 友元函数(Friend functions) 101 类的继承 记住,this 代表代码正在被执行的这一个对象的指针。 142 函数模块 154 出错处理 (Exception handling) 159 类转换高级 (Advacned Class Type-casting) 163 typeid 164 预处理指令 168 标准函数库

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