请问类布局偏移指针

antimatterworld 2008-02-23 06:05:17
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
a = b = c = 0;
}
int a;
int b;
int c;
void Display()
{
cout << a << endl << b << endl << c << endl;
}
};
int main()
{
int MyClass::* pMCa = &MyClass::a;
int MyClass::* pMCb = &MyClass::b;
int MyClass::* pMCc = &MyClass::c;
MyClass m_MC;
m_MC.a = 100;
m_MC.b = 101;
m_MC.c = 102;
cout << pMCa << endl << pMCb << endl <<pMCc << endl;
printf("%p\n",pMCa);
printf("%p\n",pMCb);
printf("%p\n",pMCc);
cout << m_MC.*pMCa << endl << m_MC.*pMCb << endl << m_MC.*pMCc << endl;
return 0;
}
/*运行结果:
1
1
1
00000000
00000004
00000008
1
2
3
press any key to continue
*/

问题是:
为啥前3个数字都是1
如何用cout达到printf("%p",...)的效果?
请达人给个指点~~
...全文
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shudingbo 2008-02-24
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仔细看看 kesalin的答复:) 正解
antimatterworld 2008-02-24
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Mark
baihacker 2008-02-23
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cout << offsetof(MyClass, a) << endl
<< offsetof(MyClass, b) << endl
<< offsetof(MyClass, c) << endl;
antimatterworld 2008-02-23
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我用的是VC6.0
--------------------
cout << (*(int*)&pMCa) << endl << (*(int*)&pMCb) << endl <<(*(int*)&pMCc) << endl;


忒 弓虽 了,学习了.
飘飘白云 2008-02-23
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更正:在vs2005中好像是没有办法打印出没有绑定具体对象的类成员指针地址,

为:在vs2005中好像是没有办法用cout打印出没有绑定具体对象的类成员指针地址,
飘飘白云 2008-02-23
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这个应该和编译有关,请问你用的是什么编译器?
建议你去看《深度探索C++对象模型》第三章第6节--指向Data member的指针。

在vs2005中好像是没有办法打印出没有绑定具体对象的类成员指针地址,因此
cout << pMCa << endl << pMCb << endl <<pMCc << endl;
这个语句是无法确切知道在不同编译器上会有什么样的输出,个人猜测而已~~


printf("%p\n",pMCa);
printf("%p\n",pMCb);
printf("%p\n",pMCc);
打印出的则是该成员数据在类成员布局中的offset。这个类的a,b,c均为整型,32位机器上每个占4个字节,因此offset分别为0,4,8。

最后一个打印语句,
cout << m_MC.*pMCa << endl << m_MC.*pMCb << endl << m_MC.*pMCc << endl;
因为成员数据指针绑定了具体对象,所以即便是用cout输出,可以正确输出其指向的成员的具体数值来。

Icicly_qcmos 2008-02-23
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cout << (*(int*)&pMCa) << endl << (*(int*)&pMCb) << endl <<(*(int*)&pMCc) << endl;
antimatterworld 2008-02-23
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[img=http://topic.csdn.net/u/20080218/18/66e9642e-107c-45b4-93d5-73a23a9eac68.html]http://topic.csdn.net/u/20080218/18/66e9642e-107c-45b4-93d5-73a23a9eac68.html[/img]
antimatterworld 2008-02-23
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http://topic.csdn.net/u/20080218/18/66e9642e-107c-45b4-93d5-73a23a9eac68.html
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我是参考这个贴写的代码.
那个指针比较特殊,是关于类布局的偏移指针.
ssdx 2008-02-23
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当实例化一个对象后,obj.*your-point要如此调用
ssdx 2008-02-23
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你都没有实例化一个对象,那个指针指到哪去了?

不知道c++标准如何定义你这种行为,mark一下。
antimatterworld 2008-02-23
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那如何把 pMCa 转化成int型?
(int)pMCa 这么转化不行啊 ~
Paliruya 2008-02-23
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这应该是ostream类型对于operator<<做的重载,
想知道为什么只能看Source了
antimatterworld 2008-02-23
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/*运行结果:
1
1
1
00000000
00000004
00000008
100
101
102
press any key to continue
*/
特此更正
本课程主要以口袋西游为例,学习一个网络游戏是怎么通过游戏服务器与玩家客户端进行通信交互的,通过OD,CE等工具对游戏进行调试,找到各个数据基址(例如角色基址,背包基址等),找出游戏里面的功能CALL(例如寻路CALL,打坐CALL等)及参数分析,并且编码实现功能。本课程可以带领你游戏逆向入门可以学会 CE,OD,找游戏基址,功能CALL等实现变态功能可以更深入的理解从高级语言到汇编语言的一个对应过程可以学会 逆向软件  外挂与反外挂 破解防破解  游戏安全的基础知识可以为以后的及逆向高级课程 打下良好的基础可以自己分析游戏数据,用C语言实现游戏外挂功能等重点:  本套课程的重点就是带领大家分析游戏数据,毫不客气的说,各位学完此套课程对分析游戏数据这块会有一个质的飞跃。课程目录  01.课程简介及功能演示  02.CE找人物基址及人物属性偏移  03.OD找人物基址及人物属性偏移  04.创建MFC DLL项目  05.代码实现输出人物信息  06.发包函数概述  07.怎么看待重写的发包函数  08.普通发包与线程发包  09.找打坐CALL及参数分析  10.代码实现打坐CALL  11.喊话CALL及参数分析  12.代码实现喊话CALL  13.找寻路CALL及参数分析  14.代码编写寻路CALL  15.穿装备CALL及参数分析  16.代码实现穿装备CALL  17.NPC对话CALL  18.代码实现NPC对话CALL  19.唤出宠物  20.宠物合体  21.收回宠物  22.取下宠物

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