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怎样在程序开始加入一个LOGO展示
胖鸟不会飞
2008-02-25 11:39:17
先建立了一个工程,再建立了一个Canvas 类的 MIDP MIDlet 编好游戏程序后
想在进入程序的开始加一个展示LOGO的代码,延时显示LOGO几秒钟,然后开始游戏(是在哪个地方加啊??构造函数?paint()??)。试了好多次都不成功,哪个大侠指点一哈。谢谢。 是不是需要Thread.currentThread() .sleep(2000) ; 不知道在主线程中延时的用法是怎么用的
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怎样在程序开始加入一个LOGO展示
先建立了一个工程,再建立了一个Canvas 类的 MIDP MIDlet 编好游戏程序后 想在进入程序的开始加一个展示LOGO的代码,延时显示LOGO几秒钟,然后开始游戏(是在哪个地方加啊??构造函数?paint()??)。试了好多次都不成功,哪个大侠指点一哈。谢谢。 是不是需要Thread.currentThread() .sleep(2000) ; 不知道在主线程中延时的用法是怎么用的
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胖鸟不会飞
2008-02-28
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哎还是没试出来 ~_~ 本以为会像MFC编程中的sleep()函数那样简单
算了 我已经改成了用按键响应的LOGO展示 prince58说的延时方法大概要建立多线程实现。。那个我基本就没怎么学
quan851 的Alert就更不清楚了 毕竟没什么基础 寒假才开始学的J2ME 之前连java也没学过 只会点c++ 不过能做出个
在我手机上运行的小游戏感觉已经很不错了
再深点的东西就以后有机会在学了 开学就要开始忙考研的事了
谢谢了 prince58 quan851
prince58
2008-02-27
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楼上的用ALERT来显示LOGO,我不太清楚这个,不知道能不能显示图片吗?能不能显示动画?
用我上面的方法是可以显示动画的。
quan851
2008-02-27
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先显示LOGO,然后就进入主程序显示。在MIDlet主类加个ALERT 对象就行了。
quan851
2008-02-27
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使用Alert就可以了。
setTimeout(int time)。设置LOGO显示多少时间。单位是豪秒计算。
Display.setCurrent(Alert, Displayable)。
prince58
2008-02-26
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public class Game extends Canvas implements Runnable
{
static int _state = 0;
static int _counter;
public Game() { //这是Canvas 类的 构造函数
setFullScreenMode(true); //全屏函数
jbInit();//初始化参数
}
public void run()
{
_state = 0;//这里自己设,这里我假设0是初始化,9是退出游戏,1到8是游戏的某个状态
_counter = 0; //付初值
while (_state != 9)
{
try {
repaint();
serviceRepaints();
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
//在这里destroyApp();
}
public void paint(Graphics g)
{
switch (_state)
{
case 0: Init_Update(); break; //初始化游戏
case 1: 和1状态相应的功能; break;
....
case 9: 退出游戏;break;
}
}
private static void Init_Update()
{
if(_counter == 0)
{
try
{
logo = Image.createImage("/logo.png");
}
catch (Exception ex)
{
}
}
if (_counter >0){
_g.setColor(0x00000000);
_g.fillRect(0, 0, 屏幕宽, 屏幕高);
_g.drawImage(logo,屏幕宽>>1, 屏幕高>>1,Graphics.HCENTER|Graphics.VCENTER); //将LOGO画到屏幕中间
}
_counter++;
if (_counter == 15 )
{
logo = null;
_counter = 0;
_state = 1; //当_counter==15时转到下一个状态
}
}
。。。。。。
}
这样够清楚了吧,再不行就好好补习一下基础了,呵呵。
prince58
2008-02-25
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大概的意思就是这样,你可以自己实现。
prince58
2008-02-25
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sleep(50)
50 - 80 就可以了
然后在paint()函数初始化的时候画LOGO,
可以这样做:
protected void paint ( Graphics g )
{
.....
switch ( m_gameStatus )
{
case GAME_STATE_LOGO:
if (count<15) //如查觉得LOGO显示的时间短了,就把15调大些
{
//画LOGO
count++;
}
break;
case:
......
}
}
胖鸟不会飞
2008-02-25
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switch ( m_gameStatus )
{
case GAME_STATE_LOGO:
......
这是自己定义的么??用来判断条件进行不同的绘图? 我后面用的是if句来判断的,所以就没用你的SWITCH ,该成下面这样,但还是没反应,直接进入了后面的绘图程序。
public Game() { //这是Canvas 类的 构造函数
setFullScreenMode(true); //全屏函数
try {
logo = Image.createImage("/logo.png");
Images.init();//初始化图片常量
jbInit();//初始化参数
Thread.currentThread() .sleep(50) ;
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
protected void paint(Graphics g) { //这是paint的前面的绘图函数
if (count < 15) { //如查觉得LOGO显示的时间短了,就把15调大些
//画LOGO
g.drawImage(logo, 0,0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
count++;
}
怎么这个绘图函数绘不出图???该怎么改
splash
程序
启动时显示
Log
o画面
实现
程序
启动时显示
log
o画面,(测试版本VS2008) 使用启动画面可以减少等待
程序
加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型
程序
);可以用来显示软件名称和版权等提示信息
生成带
log
o的二维码
这是可以生成二维码和带
log
o的二维码的
一个
demo,有需要的童鞋可以下载参考
TortoiseSVN-1.6.4.16808-cn(SVN客户端1.6.4中文版)
版本控制是管理信息修改的艺术,它一直是
程序
员最重要的工具,
程序
员经常会花时间作出小的修改,然后又在某一天取消了这些修改,想象一下
一个
开发者并行工作的团队 - 或许是同时工作在同
一个
文件!- 你就会明白为什么
一个
好的系统需要管理潜在的混乱。 什么是 TortoiseSVN? TortoiseSVN 是 Subversion 版本控制系统的
一个
免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录。文件保存在中央版本库,除了能记住文件和目录的每次修改以外,版本库非常像普通的文件服务器。你可以将文件恢复到过去的版本,并且可以通过检查历史知道数据做了哪些修改,谁做的修改。这就是为什么许多人将 Subversion 和版本控制系统看作一种“时间机器”。 某些版本控制系统也是软件配置管理(SCM)系统,这种系统经过精巧的设计,专门用来管理源代码树,并且具备许多与软件开发有关的特性 - 比如,对编程语言的支持,或者提供
程序
构建工具。不过 Subversion 并不是这样的系统;它是
一个
通用系统,可以管理任何类型的文件集,包括源代码。 TortoiseSVN 的历史 在2002年,Tim Kemp 发现 Subversion 是
一个
很好的版本控制系统,但是没有好的图形化客户端,创建
一个
作为 Windows 外壳集成的 Subversion 客户端的创意来自 TortoiseCVS,
一个
非常类似的 CVS 客户端。 Tim 学习了 TortoiseCVS 的源代码,将其作为 TortoiseSVN 的基础,然后开始这个项目,注册了域名 tortoisesvn.org,并将源代码提交到网上。此时 Stefan Küng 正在寻找
一个
好的免费版本控制系统,他发现了 Subversion 和 TortoiseSVN,由于 TortoiseSVN 还不能够使用,他
加入
了这个项目并开始编程。很快他便重写了大多数代码,并且开始添加命令和特性,此时,最初的代码都已经不复存在了。 随着 Subversion 越来越稳定,吸引了越来越多的用户开始使用 TortoiseSVN 作为他们的 Subversion 客户端。用户群增长迅速(每天都持续增长)。Lübbe Onken 提供了许多漂亮图标和 TortoiseSVN 的
log
o,细心照料网站并且管理翻译。 TortoiseSVN 的特性 是什么让 TortoiseSVN 成为
一个
好的 Subversion 客户端?下面是
一个
简短的特性列表。 外壳集成 TortoiseSVN 与Windows 外壳(例如资源管理器)无缝集成,你可以保持在熟悉的工具上工作,不需要在每次使用版本控制功能时切换应用
程序
。 并且你不一定必须使用 Windows 资源管理器,TortoiseSVN 的右键菜单可以工作在其他文件管理器,以及文件/打开对话框等标准的 Windows 应用
程序
中。你必须牢记,TortoiseSVN 是有意作为 Windows 资源管理器的扩展开发,因此在其他
程序
可能集成的并不完整,例如重载图标可能不会显示。 重载图标 每个版本控制的文件和目录的状态使用小的重载图标表示,可以让你立刻看出工作副本的状态。 Subversion 命令的简便访问 所有的 Subversion 命令存在于资源管理器的右键菜单,TortoiseSVN 在那里添加子菜单。 因为 TortoiseSVN 是
一个
Subversion 客户端,我们也很愿意为你
展示
一些 Subversion 本身的特性: 目录版本控制 CVS 只能追踪单个文件的历史,但是 Subversion 实现了
一个
“虚拟”文件系统,可以追踪整个目录树的修改,文件和目录都是版本控制的,结果就是可以在客户端对文件和目录执行移动和复制命令。 原子提交 提交要么完全进入版本库,要么一点都没有,这允许开发者以
一个
逻辑块提交修改。 版本控制的元数据 每个文件和目录都有一组附加的“属性”,你可以发明和保存任意的键/值对,属性是版本控制的,就像文件内容。 可选的网络层 Subversion 在版本库访问方面有
一个
抽象概念,利于人们去实现新的网络机制,Subversion 的“高级”服务器是 Apache 网络服务器的
一个
模块,使用 HTTP 的变种协议 WebDAV/DeltaV 通讯,这给了 Subversion 在稳定性和交互性方面很大的好处,可以直接使用服务器的特性,例如认证、授权、传输压缩和版本库浏览等等。也有
一个
轻型的,单独运行的 Subversion 服务器,这个服务器使用自己的协议,可以轻松的用 SSH 封装。 一致的数据处理 Subversion 使用二进制文件差异算法展
java如何打
log
o,如何通过Java
程序
实现
Log
o画面的编程?
如何通过Java
程序
实现
Log
o画面的编程?有些
程序
需要初始化的时间比较长。
程序
只有在初始化之后才能够给出界面,所以在
程序
初始化的时候,一般的软件都会给出
一个
画面,告诉用户
程序
正在启动当中。尤其是Java的界面启动一般需要耗费时间,如果没有
Log
o画面会让用户搞不清楚
程序
是否正在运行。实际上,很多商用
程序
,比如JBuilder都会给出
一个
很友好的
Log
o画面。原理在
程序
开始运行的时候,
Log
o画面...
如何从零开始写小
程序
看了这篇文章,即使让我现在就从头写
一个
能够正常运行的小
程序
,也没有原本想象中的那么难了。 在本文中,我们将会以
一个
具体的小
程序
为例,带领大家从零到一完成
一个
小
程序
的开发流程,并将这个小
程序
上传到 FinClip.com 进行小
程序
提审与上架操作。 我们新建了
一个
叫做「HelloWorld」的小
程序
,FIDE 在初始化小
程序
项目时,会自动在项目目录中补充对应所需要的项目文件。那不妨让我们先从小
程序
目录下的配置文件开始,逐渐揭开小
程序
的面纱。 使用 FIDE 编辑小
程序
1. 认识 json 文件 在小
程序
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