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关于映射模式
WZL19870523
2008-02-25 02:24:15
我是一个新手,我想用MM_ISOTOPIC是1个逻辑单位对应的1个设备单位为1cm,但是我不知道具体MM_ISOTROPIC的使用方法,请指教一下啊
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关于映射模式
我是一个新手,我想用MM_ISOTOPIC是1个逻辑单位对应的1个设备单位为1cm,但是我不知道具体MM_ISOTROPIC的使用方法,请指教一下啊
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WZL19870523
2008-02-26
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我又遇到了一个新的问题,现在很着急啊,用SDI建立了一个绘图程序,采用了ISOTROPIC映射模式,我怎么才能得到DC的中心?其实现在发现,我好像没有真正的把映射模式理解啊,恳请高手指教啊!
Hiiishe
2008-02-25
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好样的.刚开始我也很头疼这些问题....加油...
WZL19870523
2008-02-25
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我明白了,自己弄懂的
映射
模式
简介
『VC++技术内幕』学习笔记 第六篇:
映射
模式
在此篇之前我们已经学会了在窗口显示图形,更准确的说是在窗口指定位置显示图形或文字,我们使用的坐标单位是象素,称之为设备坐标。看下面语句: pDC->Rectangl
Windows
映射
模式
Windows
映射
模式
I_Love_CPP一、
映射
模式
这是一个初级话题,但好像很多人都没有弄明白,因为几乎每过几天就用人发帖问这个。半年前有人问我这个问题时就想写这篇文章了,但一直觉得没有时间(因为除了学习、工作和玩耍,几乎就没有多
映射
模式
MM_TEXT
映射
模式
:在MM_TEXT中,坐标
映射
到像素,如果向右移动,X值增加;如果向下移动,Y值增加,但是,通过CDC函数SetViewportOrg和SetWindowOrg,可以改变原点。下面的一些代码把窗口原点在逻辑坐标中设置到(100,100),然后通过(100,100)绘制一个200*200像素的方框。逻辑点(100,100)
映射
到设备点(0,0)。滚动窗口使用的就是这种变
Windows
映射
模式
Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由
映射
模式
决定, 这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单 位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都 要使用
映射
模式
。本文的目的是帮助读者了解
映射
模式
的一些基本知识,并对在使用中经常 出现的一些问题提出解决方案。 一、
映射
...
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