关于LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

大前置 2008-02-27 04:12:16
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
没有反应

// tgiiDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "tgii.h"
#include "tgiiDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();

// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTgiiDlg dialog

CTgiiDlg::CTgiiDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CTgiiDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CTgiiDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CTgiiDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CTgiiDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTgiiDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CTgiiDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTgiiDlg message handlers

BOOL CTgiiDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Add "About..." menu item to system menu.

// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

void CTgiiDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.

void CTgiiDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CTgiiDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
AfxMessageBox("OK");//测试用的,什么整个函数都没接到任何消息
switch(uMsg)
{
case WM_MOVE:
case WM_SIZE:
break;
case WM_LBUTTONDOWN://表明接按下鼠标左键。
break;
case WM_RBUTTONDOWN://表明按下鼠标右键
break;
case WM_MOUSEHOVER://表明发生移动。
break;
case WM_MOUSELEAVE:
break;
case WM_KEYDOWN:
switch(toupper((int)wParam))
{
case 'A':
case VK_LEFT:
case VK_RIGHT:
case VK_UP:
case VK_DOWN:
case VK_RETURN:
case VK_ESCAPE:
case VK_F12:
break;
}
break;
case WM_COMMAND:
switch(wParam)
{
//case://IDC
break;
}
break;
case WM_CLOSE:
break;
case WM_DESTROY:
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
}
// tgiiDlg.h : header file
//

#if !defined(AFX_TGIIDLG_H__1867554C_8DA0_4D1C_A46D_AACBA32F422A__INCLUDED_)
#define AFX_TGIIDLG_H__1867554C_8DA0_4D1C_A46D_AACBA32F422A__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTgiiDlg dialog

class CTgiiDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CTgiiDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CTgiiDlg)
enum { IDD = IDD_TGII_DIALOG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CTgiiDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;

// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CTgiiDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_TGIIDLG_H__1867554C_8DA0_4D1C_A46D_AACBA32F422A__INCLUDED_)
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andyiouv1 2009-09-23
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学东西啦
minkefusiji 2009-09-08
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楼主厉害!
jscn123789abc 2009-04-14
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ding...
greatws 2008-02-28
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/**在类中protected添加***/
virtual LRESULT WindowProc(UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
/********/

//实现文件部分
LRESULT CTgiiDlg::WindowProc(UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
AfxMessageBox("OK");//测试用的,什么整个函数都没接到任何消息
switch(uMsg)
{
case WM_MOVE:
case WM_SIZE:
break;
case WM_LBUTTONDOWN://表明接按下鼠标左键。
break;
case WM_RBUTTONDOWN://表明按下鼠标右键
break;
case WM_MOUSEHOVER://表明发生移动。
break;
case WM_MOUSELEAVE:
break;
case WM_KEYDOWN:
switch(toupper((int)wParam))
{
case 'A':
case VK_LEFT:
case VK_RIGHT:
case VK_UP:
case VK_DOWN:
case VK_RETURN:
case VK_ESCAPE:
case VK_F12:
break;
}
break;
case WM_COMMAND:
switch(wParam)
{
//case://IDC
break;
}
break;
case WM_CLOSE:
break;
case WM_DESTROY:
break;
default:
return CDialog::WindowProc(UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
}
}

大前置 2008-02-27
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这方面的资料我看了好几天了
几乎都能背下来了
就差这个函数重载不了

我在 有WinMain() 的程序里可以

在MFC 对话框重载就不行了

谁能给个可以运行的例子吗

能运行就行
sxd269 2008-02-27
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呵呵,mfc的WindowProc已经被封装成这个样子,你只需override就可以,当然记得在头文件中声明

LRESULT CTgiiDlg::WindowProc(UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
AfxMessageBox("OK");//测试用的,什么整个函数都没接到任何消息
return CTgiiDlg::WindowProc(UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
}
tangyangyu 2008-02-27
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但本质上mfc编程和在SDK上是一样的。只不过有很多的东西被隐藏
r_swordsman 2008-02-27
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在CAboutDlg的public部分加上:

LRESULT WindowProc(
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
AfxMessageBox("OK");//测试用的,什么整个函数都没接到任何消息
return FALSE;
}
tangyangyu 2008-02-27
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楼主,MFC中的消息处理不是你这样用的。你可以跟踪进入,他里面一般会有一个默认的窗口处理函数(处理一般),如果要响应自己的消息的话。MFC中有一个消息处理机制:比如窗口重绘时,会发一个WM_PAINT消息,这个消息在发送时会绑定一个窗口指针,通过指针我们可以找到窗口的句柄,然后在目的窗口里寻找促发函数。

//{{AFX_MSG(CTgiiDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()//消息映射宏,放在类定义中

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTgiiDlg, CDialog)//放在类实现中,当该窗口收到消息时会在这里来寻找是否
//{{AFX_MSG_MAP(CTgiiDlg) //有映射函数,如果找不到就会到该窗口的基类中去找,直至找到顶层的
ON_WM_SYSCOMMAND() //窗口类CWnd中,会有默认的窗口处理函数的。
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

只是抛砖引玉之谈呵呵!!
大前置 2008-02-27
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能给个简单的例子吗?
ouyh12345 2008-02-27
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WindowProc作为消息处理过程函数,得在某个地方和消息关联起来

sdk里是createwindow,mfc里,用setwindowlong

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