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数据结构与算法
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趣味数据结构题
zweily
2002-10-11 07:57:45
各位大哥有没有排序方面的趣味数据结构题??
只要和排序相关,并且有一定的趣味性就可以了。
例如荷兰国旗问题之类的。
时间比较急,麻烦大家帮我一起找找,最好能附上出处和题解(源程序或者解题思路)。
小弟我先谢谢各位了。
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趣味数据结构题
各位大哥有没有排序方面的趣味数据结构题?? 只要和排序相关,并且有一定的趣味性就可以了。 例如荷兰国旗问题之类的。 时间比较急,麻烦大家帮我一起找找,最好能附上出处和题解(源程序或者解题思路)。 小弟我先谢谢各位了。
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zweily
2002-10-12
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谢谢楼上的。
希望大家再帮帮我。
具体的发到我信箱吧。
我也会设法给分的。
再次谢谢!!!
lovelysmart
2002-10-12
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我想,我可以帮上忙!问问我同学,我想,很容易的!我会有时间up上去的!
给分!
zweily
2002-10-12
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多谢楼上的。
有的话也可以发到我信箱:zweily@etang.com
kbsoft
2002-10-12
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我记得一个程序题是让排序(好象是计算机四级上机题):
从一个文件读取500个数,求出其中十个最大的数,不能重复,存放到另外的文件里。
咱们先不管数据重复的问题,只说排序:
这样的排序问题,要用纯冒泡法来做,势必会多做很多无用功
使得程序很不美
我想出了一个办法,就是把各数存为二维数组,
然后对各行冒泡一次
把各行最大的数存为本行数组的第一个元素,
然后再对第一列进行查找(不改动第一列元素的值和位置),这样就可以求出最大的元素,
然后将这个最大元素的所在位置的值置为最小(平台的这种数据类型的最小值),
求出这个最大元素的所在行现在的最大数,别的行不用动(算法就在这里节省了计算量)
然后再对第一列进行查找,取出,置为最小,这样就可以求出第二大的元素,
然后循环,循环 ............
比如说,把500个数
分成20*25的的2维数组(数组行数与列数的差越小越好)
这样,取出10个最大的数最多需要
{{20*24+19}+{24+19}*9}=886次比较+10次赋值操作
比纯冒泡的
{ 499+498+...+490}=4950次比较 算法要好
举个例子:
5阶幻方:
1
|3 |20|7 |24|11|------->\
|16|8 |25|12|4 |------->| 对各行排序,让最大的在第一元素中(5*4次比较)
|9 |21|13|5 |17|------->|-------——————————————————>
|22|14|1 |18|10|------->|
|15|2 |19|6 |23|------->/
2
查找第一列,取出本列中最大元素,
|24|3 |7 |20|11|并将其置为最小mi(4次比较,1次赋值操作)
|25|8 |16|12|4 |-------———————————————————>
|21|9 |13|5 |17|
|22|14|1 |18|10|
|23|2 |15|6 |19|
3
|24|3 |7 |20|11|冒泡出最大数所在行的次大数(4次比较)
|mi|8 |16|12|4 |-------——————————————>
|21|9 |13|5 |17|
|22|14|1 |18|10|
|23|2 |15|6 |19|
4
|24|3 |7 |20|11|
|16|mi|8 |12|4 |重复 步骤2
|21|9 |13|5 |17| ------->
|22|14|1 |18|10|
|23|2 |15|6 |19|
5
|20|mi|3 |7 |11|
|16|mi|8 |12|4 |
|21|9 |13|5 |17|重复 步骤 3 ------->
|22|14|1 |18|10|
|23|2 |15|6 |19|
........
我称这个算法为“主元素排序法”
我没学过数据结构和算法,估计这种算法已经早已存在,
只不过我这种井底之蛙没见过罢了
在求数据中几个最大的数时特别有用
zweily
2002-10-12
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我再up一下,大家帮帮忙。
我晚上给分。
Jakecat
2002-10-12
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我帮你up一下 有空我找找
200个经典C程序源码(包括基础篇+
数据结构
篇+数值计算与
趣味
数学篇+图形篇+系统篇+常见试
题
解答篇).zip
200个经典C程序源码(包括基础篇+
数据结构
篇+数值计算与
趣味
数学篇+图形篇+系统篇+常见试
题
解答篇) 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分
数据结构
篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问
题
053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问
题
064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问
题
069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与
趣味
数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问
题
086 爱因斯坦的数学
题
087 三色球问
题
088 马克思手稿中的数学
题
089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问
题
091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣
题
094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆
趣味
C程序设计集锦.pdf
内容简介 《
趣味
C程序设计集锦》作为计算机C程序设计的科普读物与学习C语言程序设计的教学参考书,着眼于应用C程序设计求解问
题
的基本方法与技巧,提高通过C程序设计解决实际问
题
的能力。《
趣味
C程序设计集锦》以各类趣
题
的C程序设计求解为主线,取材注重典型性与
趣味
性,程序注重结构化与可读性。所精选的趣解包括典型的数值求解、常见的数据处理、有趣的智力游戏、巧妙的模拟探索、新颖的图表创建,大多是引导入门的基础
题
、常规
题
,也适当设计少量难度较大的综合
题
与经典名
题
,难度适宜,深入浅出。 为适应计算机基础不同的读者学习与欣赏,对有些趣
题
采用多种思路设计与多个程序实现。其中少量难度较大、要求较高的问
题
在目录中用“*”标注,可供在校学习“C程序设计”课程的同学们进行课程设计时选用。 《
趣味
C程序设计集锦》适合普通高校本专科学生、职业技术学院学生与程序设计爱好者学习C程序设计参考,还可供各级程序设计选拔赛、计算机等级考试与计算机程序员水平考试复习参考,也可供中学信息学(计算机)奥林匹克指导与IOI、NOI培训选用。
海量C源代码实例,包括
数据结构
篇,图形篇,系统篇,综合实例等
第一部分 基础篇 第二部分
数据结构
篇 第三部分 数值计算与
趣味
数学篇 第四部分 图形篇 第五部分 系统篇 第六部分 常见试
题
解答篇 第七部分 游戏篇 第八部分 综合实例篇
Java程序设计习
题
集下载
内容简介 《Java程序设计习
题
集》是同作者所编写的清华大学教材《Java程序设计》相配套的习
题
集。习
题
集内容覆盖面广,包括:Java言的基本常识、基本语法、面向对象的基本概念、数组、字符串、异常处理、文件和数据流、图形用户界面设计、小应用程序、线程、编程规范、网络程序设计、多媒体民图形学程序设计以及数据库程序设计等。全书共分为习
题
、参考答案和测试要点与解
题
说明3个部分。习
题
包括判断正误、填空
题
、选择
题
、简答
题
、编程
题
和
趣味
题
等6种
题
型,并按难易程序分为3 个等级,采用星号注明。本习
题
集收集了Java程序编写常见问
题
,并以习
题
形式总结和归纳Java程序设计知识要点,同时兼顾了SCJP(Sun公司 Java程序员认证考试),从而降低学习难度,减少编写程序出现错误的枘地,也便于掌握各个知识要点或测试对Java程序设计的掌握熟练程度。这些特点有利于初学者在学习过程中少走弯路。对知识点的总结以及内容的全面性也使得《Java程序设计习
题
集》具有一定的手册特性,非常适合复习,同时也方便教师出
题
,使得各章节的试
题
容易在试卷中分布均匀合理。在本习
题
集中的编程
题
和
趣味
题
还有可能采用其他计算机语言实现,从而本习
题
集也有可能成为学习其他计算机语言的实践素材。 编辑推荐 内容全面:习
题
全面覆盖了Java程序设计(J2SE)的基本知识要点和重要知识要点。以习
题
的形式对JaVa程序设计方法和常见问
题
进行了总结与归纳,从而方便复习。 实用性:《Java程序设计习
题
集》每章都含有一些
趣味
题
,营造了一种轻松而快乐的学习氛围,努力培养和提高学生的学习乐趣,同时也使学生容易产生学习成就感。
趣味
性:习
题
基本上覆盖了程序员在编写Java程序时经常出现的问
题
Java程序设计知识要点,各习
题
也列出其测试要点,从而方便教师从中挑选或改编考
题
以及方便学生进行实战模拟练习或测试,同时也可以为SCJP考试作准备。 简洁性:每道习
题
者晖力求典型而简洁,这样既方便初学者,也有利于提高学习效率,在较短的时间内测试并领会较多的知识要点。 作者简介 雍俊海1991年到2000年就读于清华大学计算机科学与技术系,获学士。硕士和博士学位,被评为清华大学优秀博士毕业生,博士论文被评为全国优秀博士论文。从2000年3月到2000年6月在香港科技大学计算机系担任访问研究员,从2000年11月到2002年9月在美国肯塔基大学计算机系做博士后,现为清华大学软件学院教师。参与或负责多个国家自然科学基金项目。国家863项目。973项目和美国自然科学基金项目。在2003-2004学年度在清华大学开设了"Java程序设计"课程,获得学生一致好评。根据清华大学2003-2004学年秋季学期教学评估结果,教学成绩在全校名列前茅,在清华大学软件学院所有参评教师中取得教学成绩第一名,在所有讲授Jaya课程的清华大学参评教师中获得教学成绩第一名。因此还获得了清华大学软件学院教学工作优秀奖、大学生研究训练计划(SRT)优秀指导教师一等奖。 目录 第一部分习
题
第1章 绪论 第2章 结构化程序设计 第3章 面向对象程序设计 第4章 数组、字符串与异常处理 第5章 文件与数据流 第6章 图形用户界面设计 第7章 小应用程序 第8章 多线程程序设计 第9章 编程规范 第10章 网络程序设计 第11章 多媒体与图形学程序设计 第12章 数据库程序设计 第二部分 参考答案 第1章 绪论 第2章 结构化程序设计 第3章 面向对象程序设计 第4章 数组、字符串与异常处理 第5章 文件与数据流 第6章 图形用户界面设计 第7章 小应用程序 第8章 多线程程序设计 第9章 编程规范 第10章 网络程序设计 第11章 多媒体与图形学程序设计 第12章 数据库程序设计 第三部分 测试要点与解
题
说明 第1章 绪论 第2章 结构化程序设计 第3章 面向对象程序设计 第4章 数组、字符串与异常处理 第5章 文件与数据流 第6章 图形用户界面设计 第7章 小应用程序 第8章 多线程程序设计 第9章 编程规范 第10章 网络程序设计 第11章 多媒体与图形学程序设计 第12章 数据库程序设计 参考文献
c语言程序实例大全!(包含220个程序实例)
本文件包含200多个C语言的实例,共分为8个部分,可以对大家理解C语言的应用起到很好的帮助,目录清单大致如下: 第一部分 基础篇, 第二部分
数据结构
篇 第三部分 数值计算与
趣味
数学篇 第六部分 常见试
题
解答篇 第七部分 游戏篇 如: 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏第八部分 综合实例篇 如: 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
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