社区
Flash流媒体开发
帖子详情
怎样使动画中的人的局部地方动(比如:头发,走路--)谢谢!
dafei0320
2002-10-18 10:39:08
怎样使动画中的人的局部地方动!
比如人走路时的脚!风吹时的头发!
...全文
146
11
打赏
收藏
怎样使动画中的人的局部地方动(比如:头发,走路--)谢谢!
怎样使动画中的人的局部地方动! 比如人走路时的脚!风吹时的头发!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
11 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
jiangqiflash
2002-11-06
打赏
举报
回复
我还是就觉得第一个人说的最可行。把要动的作成循环就行了。
michael_monkey
2002-11-01
打赏
举报
回复
MOHO,是吗,哪儿下载,看看
lushaox
2002-10-25
打赏
举报
回复
是不是每个动作都要有一张电影图像啊???
mckee
2002-10-21
打赏
举报
回复
做各个部分动起来倒可以比较容易地实现,关键是要动得很协调,比如整个人头发被风吹动,那同时他的大衣也要相应地有些抖动,整体看起来才比较逼真。
starlightliy
2002-10-18
打赏
举报
回复
看看这个教程吧!
能做到什么样,看你自己的水平了!
http://www.popunet.com/2001new/showArticle.asp?ID=396
pennyqu
2002-10-18
打赏
举报
回复
可以隔几贞就变化一下,但是显示不出水平,应该建不同的组件,比如头发和裤子,然后用SHAPE让它变形,效果自然的多!
zqh
2002-10-18
打赏
举报
回复
一个人解体成为若干部分,头发、腿……单独做成电影片段MC,各自安排动作,然后集成整个人也是一个MC,那么整体人MC走动,同时也包括了局部嵌套的MC动作,就可以了。
goodflash
2002-10-18
打赏
举报
回复
把头发做成一个Movie Clip,然后做成5-6帧,做不同的造型,就ok了。
lbx1979
2002-10-18
打赏
举报
回复
用mc做,不同的地方用不同的mc做就好了
yagas
2002-10-18
打赏
举报
回复
那是分层做的!!
josszhang
2002-10-18
打赏
举报
回复
会用MOHO吗?它有骨架系统设定做出来效果比较好,它导出可以为SWF文件
【UE5】
动
画
系统
除了使用自定义的
动
画
蓝图外,我们也可以使用自定义的
动
画
通知,我们只需要创建一个继承自UAnimNotify的蓝图类或C++类,
动
画
系统就会将自定义的
动
画
通知注册进系统,我们就可以在
动
画
序列编辑器
中
看到自定义的
动
画
通知了,如:创建一个名叫AnimNotify_JumpStart的自定义
动
画
通知,然后我们就可以在
动
画
序列里看到这个预定义通知:自定义类
中
提供了函数的重写,这样我们在接受到
动
画
通知时可以做一些通用的处理逻辑。
学习笔记(五):游戏
动
画
系统
1.游戏的发展史也是游戏
动
画
的发展史 最初的2D
动
画
是通过序列帧图片来完成的,和
动
画
电影原理一样,将多张图片连到一起就形成了
动
画
,表现力比较差。如今的3D
动
画
其实原理相同,但是在各个细节的处理已经大大不同了,需要多个
动
画
完美的衔接融合,与外界环境有着很好的交互。 2.
动
画
是关于时间的函数: 逐帧
动
画
:随着时间的变化,去改变图片内容,常用于2D角色
动
画
刚体
动
画
:随着时间变化,改变某个刚体的位移(或旋转,缩放),常用于游戏
动
画
录制等 顶点
动
画
:随着时间变化,改变模型顶点的位置,可用于简单的模型变换,捏脸,自
游戏开发入门(五)游戏
动
画
系统
视频链接:游戏开发入门(五)游戏
动
画
系统(8节课 时常:约2小时30分钟) PPT比视频要块一些 第二节与PPT对不上 视频
中
杂音太大,如果带耳机还听不清的话,建议直接看内容即可 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.游戏的发展史也是游戏
动
画
的发展史 最初的2D
动
画
是通过序列帧图片来完成的,和
动
画
电影原理一样,将多张图片连到一起就形成了
动
画
,表现力比较差。如今的3D
动
画
其实原理相同,但...
计算机
动
画
类型
中
只有一维
动
画
和二维
动
画
,二维
动
画
与计算机技术论文(2)
二维
动
画
与计算机技术论文篇二《计算机二维
动
画
艺术设计浅析》[摘要]计算机技术是二维
动
画
艺术设计的主要制作手法,掌握扎实的专业知识是熟练进行计算机二维
动
画
艺术设计的前提。本文概述了利用计算机技术进行几种不同类型二维
动
画
设计的要点和技巧,为熟练进行计算机
动
画
设计奠定了基础。[关键词]计算机技术二维
动
画
艺术设计一、前言随着科学技术的飞速发展,媒体的表现形式也呈现多样化。其
中
,
动
画
已经成为最具影响力、最为...
游戏引擎学习第273天:
动
画
预览
动
画
的本质是构建“时间到状态”的映射函数 F(T)。B 样条是一种广泛使用且直观易控的函数构造方式,适合美术和
动
画
设计师直观地调节
动
画
曲线。但我们也完全可以脱离样条,使用任何数学函数只要它能根据 T 输出我们想要的
动
画
状态即可。B 样条之所以常见,是因为它通用、灵活且对非程序人员也友好。这就是
动
画
中
B 样条的完整结构与思维方式,既是强大工具也是一个思维框架。
动
画
的本质是F(T) → 状态向量。状态向量自由设计,包含所有必须信息,用于渲染。
Flash流媒体开发
2,278
社区成员
15,178
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Flash流媒体开发
多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发 Flash流媒体开发
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发 Flash流媒体开发
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章