我来提供,:)
据说3DMAX SDK提供了很多的功能,那么我认为应该有打开.3ds的文件,
那么就可以得到在文件中的所有数据。
首先我们知道3DS处理的矢量文件以及运用其他大量的3D技术,
其根本就是通过一系列的运算得到物体的各种数据,如坐标,平面,颜色索引等等。在等到这些数据以后我们可以采用相应的手段来重新构造这个物体。
假设我们从文件中得到一个球体的所有数据,有坐标原点、半径、线形,有无渲染等等吧,那么我们就可以在视图中重新绘制这个物体,如果使用DX3D那么我们只需要在参数中设置,就可以通过DX来将目标球体绘制出来,如果有渲染的话,还可以通过其他相关函数对其进行着色,等等吧,先提供一个基本思路,仅供参考。