有关灰度图上画彩色线条的问题。

arcore 2002-10-20 06:44:49
请问:小弟在做图像处理应用时,如果装入一幅灰度图,在Image的画布上就不能画出彩色
线条(Pen.color属性已设置)。请问怎么解决?
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arcore 2002-10-23
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谢谢两位。
mikko11 2002-10-21
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如果是24位图,加上:image1.picture.bitmap.pixelformat:=pf24bit;
mikko11 2002-10-21
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用image1.picture.bitmap.pixelformat:=pf24bit;
第一章 起步篇 8 本章概述 8 书写本书的背景 8 运用本书 9 IDL所需的版本 9 IDL运行期间所需颜色的数量 9 本书的风格习惯 10 本书中所用的IDL程序和数据文件 12 获取更多的帮助 14 使用IDL命令 14 IDL命令解析 14 创建变量 17 使用IDL图形窗口 22 第二章 简单的图形显示 25 本章概述 25 IDL中简单的图形显示 25 创建线画图 25 定制线画图 28 改变线条的线型和粗细 28 用符号代替线条显示数据 29 用不同的颜色绘制线画图 31 限定线画图的范围 31 改变线画图的风格 32 在线画图上绘出多种数据集 34 在多个轴的图上显示数据 35 创建曲面图 36 定制曲面图 38 旋转曲面图 38 为曲面赋色 39 修改曲面图外观 40 创建阴影曲面图 41 改变阴影处理参数 41 用其它数据集为阴影处理提供参数 42 创建等值线图 43 选择等值线数目 45 修改等值线图 46 改变等值线图的外观 47 给等值线图赋色 48 创建填充的等值线图 49 在显示窗口定位图形输出 51 设置图形边缘 52 设置图形位置 52 设置图形区域 53 创建多个图形 53 给图形显示添加文本 57 找出可用字体的名称 58 用XYOutS命令添加文本 58 用矢量字体使用XYOut 59 排列文本 60 删除文本 61 改变文本的方向 61 给图形显示添加线和符号 61 图形显示添加色彩 62 第三章 图像数据处理 65 本章概要 65 图像处理 65 显示图像 65 调整图像数据 67 显示24位图像 69 控制图像显示顺序 70 改变图像尺寸 70 在显示窗口中定位图像 72 从显示器中读取图像 75 IDL中基本的图像处理 75 直方图均衡化 76 平滑图像 77 增强图像棱边 79 图像的频域滤波 80 第四章 图形显示技术 83 本章概要 83 IDL的颜色运用 83 使用索引颜色模式和RGB颜色模式 83 在24位显示设备上装载色谱表 88 获得色谱表的拷贝 88 修改和创建色谱表 89 保存自己的色谱表 90 创建自己的轴标注 91 调整轴刻度间隔 91 格式化轴的标注 92 用IDL处理残缺的数据 95 用IDL建立三维坐标系 97 建立三维散点图 97 从图形原点定位3D坐标轴 99 组合简单图形显示 100 IDL中的动画数据 102 建立动画工具 103 装载动画缓冲区 103 运行动画工具 103 动画的控制 103 存储动画的像素映射图 104 其它类型图形数据的动画 104 网格化数据以便图形显示 105 德洛内三角形法网格化 106 数据的球形网格化 108 第五章 图形显示技巧 110 本章概要 110 将光标用于图形显示 110 什么时候返回的光标位置? 110 哪一个鼠标键和光标共同作用呢? 111 用光标标注图形输出 111 在图像上使用Cursor命令 113 在循环中使用Cursor命令 113 从显示中删除注释 114 删除注释的异或法 114 删除注释的设备拷贝法 116 Z图形缓冲区中的图形显示技巧 120 Z图形缓冲区的实现 121 一个Z图形缓冲区实例:两个曲面 121 用Z图形缓冲区使图像变形 123 Z图形缓冲区中的透明效果 126 将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合 127 第六章 在IDL中读写数据 129 本章概要 129 打开文件进行读写 129 查找和选择数据文件 130 获取逻辑设备号 131 读写格式化数据 132 写自由格式文件 133 读写自由格式文件的实例 136 用确定的文件格式写入 139 从字符串中读取格式数据 141 读写非格式化数据 141 读取非格式化图像数据文件 142 写非格式化图像数据文件 142 非格式化数据文件的一些问题 144 用关联变量存取非格式化数据文件 144 读写常用文件格式的文件 147 创建彩色GIF文件 147 创建彩色JPEG文件 148 查询图像文件信息 150 第七章 图形硬拷贝输出 151 本章概要 151 选择图形硬拷贝输出设备 151 配置图形硬拷贝输出设备 152 常用的Device命令关键字 153 创建PostScript文件 154 将图形送到硬拷贝设备中 154 打印PostScript文件 155 在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件 156 在Windows计算机上打印PostScript文件 156 生成封装的PostScript文件输出 156 封装PostScript图形的预览 157 生成彩色的PostScript输出 157 PostScript中的彩色图像与灰度图像 158 在PostScript设备上创建
1) 二值图像: 一幅二值图像的二维矩阵仅由0、1两个值构成,“0”代表黑色,“1”代白色。由于每一像素(矩阵中每一元素)取值仅有0、1两种可能,所以计算机中二值图像的数据类型通常为1个二进制位。二值图像通常用于文字、线条图的扫描识别(OCR)和掩膜图像的存储。 2) 灰度图像: 灰度图像矩阵元素的取值范围通常为[0,255]。因此其数据类型一般为8位无符号整数的(int8),这就是人们经常提到的256灰度图像。“0”表示纯黑色,“255”表示纯白色,中间的数字从小到大表示由黑到白的过渡色。在某些软件中,灰度图像也可以用双精度数据类型(double)表示,像素的值域为[0,1],0代表黑色,1代表白色,0到1之间的小数表示不同的灰度等级。二值图像可以看成是灰度图像的一个特例。 3) 索引图像: 索引图像的文件结构比较复杂,除了存放图像的二维矩阵外,还包括一个称之为颜色索引矩阵MAP的二维数组。MAP的大小由存放图像的矩阵元素值域决定,如矩阵元素值域为[0,255],则MAP矩阵的大小为256Ⅹ3,用MAP=[RGB]表示。MAP中每一行的三个元素分别指定该行对应颜色的红、绿、蓝单色值,MAP中每一行对应图像矩阵像素的一个灰度值,如某一像素的灰度值为64,则该像素就与MAP中的第64行建立了映射关系,该像素在屏幕上的实际颜色由第64行的[RGB]组合决定。也就是说,图像在屏幕上显示时,每一像素的颜色由存放在矩阵中该像素的灰度值作为索引通过检索颜色索引矩阵MAP得到。索引图像的数据类型一般为8位无符号整形(int8),相应索引矩阵MAP的大小为256Ⅹ3,因此一般索引图像只能同时显示256种颜色,但通过改变索引矩阵,颜色的类型可以调整。索引图像的数据类型也可采用双精度浮点型(double)。索引图像一般用于存放色彩要求比较简单的图像,如Windows中色彩构成比较简单的壁纸多采用索引图像存放,如果图像的色彩比较复杂,就要用到RGB真彩色图像。 4) RGB彩色图像: RGB图像与索引图像一样都可以用来表示彩色图像。与索引图像一样,它分别用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的组合来表示每个像素的颜色。但与索引图像不同的是,RGB图像每一个像素的颜色值(由RGB三原色表示)直接存放在图像矩阵中,由于每一像素的颜色需由R、G、B三个分量来表示,M、N分别表示图像的行列数,三个M x N的二维矩阵分别表示各个像素的R、G、B三个颜色分量。RGB图像的数据类型一般为8位无符号整形,通常用于表示和存放真彩色图像,当然也可以存放灰度图像。 4.图像数字化 通过取样和量化过程将一个以自然形式存在的图像变换为适合计算机处理的数字形式。图像在计算机内部被表示为一个数字矩阵,矩阵中每一元素称为像素。图像数字化需要专门的设备,常见的有各种电子的和光学的扫描设备,还有机电扫描设备和手工操作的数字化仪。图像编码。 对图像信息编码,以满足传输和存储的要求。编码能压缩图像的信息量,但图像质量几乎不变。为此,可以采用模拟处理技术,在通过模-数转换得到编码,不过多数是采用数字编码技术。编码方法有对图像逐点进行加工的方法,也有对图像施加某种变换或基于区域、特征进行编码的方法。脉码调制、微分脉码调制、预测码和各种变换都是常用的编码技术。 5.图像压缩 由数字化得到的一幅图像的数据量十分巨大,一幅典型的数字图像通常由500×500或1000×1000个像素组成。如果是动态图像,是其数据量更大。因此图像压缩对于图像的存储和传输都十分必要。 有两类压缩算法,即不失真的方法和近似的方法。最常用的不失真压缩取空间或时间上相邻像素值的差,再进行编码。游程码就是这类压缩码的例子。近似压缩算法大都采用图像交换的途径,例如对图像进行快速傅里叶变换或离散的余弦变换。著名的、已作为图像压缩国际标准的JPEG和MPEG均属于近似压缩算法。前者用于静态图像,后者用于动态图像。它们已由芯片实现。

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