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帮忙测试控件
武稀松
2002-10-22 08:56:25
报表打印.
能打印DBGrid
http://www.playicq.com/dispdoc.php?t=19&id=1903
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帮忙测试控件
报表打印. 能打印DBGrid http://www.playicq.com/dispdoc.php?t=19&id=1903
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带有许可证的OCX
控件
带有许可证的OCX
控件
,请大家
帮忙
,谢谢
DELPHI XE10 多线程与单线程动态生成VCL
控件
百思不得其解,多线程与单线程操控VCL
控件
怎么会有这大的差别,编译了32位与64位两个版本,供
测试
。请高手
帮忙
解释一下。
TLssCalendar (支持农历的月历
控件
) V2.0
控件
安装: 在File菜单下,选择OPEN...打开这个LssCalendar_D7.dpk文件, 在出现的Package窗口中先Compile一下, 然后单击Install。你可以在LssCalendar Tab下找到
控件
。 最后在Tools->Environment Options->Library Tab,Library path里增加LssCalendar.pas所在目录,就OK了。 编译说明:如果你没有AAFont,请把第80行{$DEFINE AAFONT}删除; 如果你使用的Delphi版本低于7.0,请去掉第81行{$DEFINE DELPHI5}前的注释; TLssCalendar (支持农历的月历
控件
) Version 2.00 2006-03-01 Ver 2.00 Luke.Wang 主要修改; 1。TLssCalendar 2.0向下兼容; 2。参照
控件
CnCalendar,增加了月份背景显示; 3。参照
控件
hxCalendar,增加了公历和农历节日显示; 4。参照
控件
LunarCalendar,增加Grid和Border显示,显示提示信息窗口; 5。将
控件
中的字体设置改为TLssColors属性,方便用户修改; 6。Title栏增加了上一年、上一月、下一月、下一年快捷按钮; 7。增加了BackImage属性,用户可以为每个月设置不同图片作为每月背景; 8。增加了TFestivalList类,用户可以订制和标记自己的节日; 9。可以显示英文星期名称、标题; 10。支持ISO8601日期格式(以星期一为一周开始); 11。用户可以自定义公历日期与农历或节日的显示比例; 11。根据nihaoqiang的修改,编写了DateUtils中一些function,以方便Delphi 5.0用户; (本
控件
只在Delphi7中
测试
过,请使用Delphi其它版本的用户
帮忙
测试
一下) 开发平台:WinXP SP2 + Delphi 7.0 请不要删除本说明。 Luke Wang 2004.01
flv2avi_0.9
2007.03.21 v0.9 增加多语言选项 修改转换进度条显示 修正转换为mp3时状态显示问题 2007.02.14 v0.8-新年快乐 增加mp3格式支持 增加转换中止功能 增加flv网址资源 再次修改页面布局 2006.12.31 v0.7-元旦快乐 增加批量转换功能 改单一界面为分步界面 2006.12.06 v0.5 去除comdlg32.ocx
控件
,改为调用dll 增加WMV格式支持 2006.11.06 增加鼠标拖放功能 2006.11.02 v0.3-猫咪可爱版 添加转换过程动画图片 转换过程中不允许程序关闭 修改关于页面 2006.10.30 在压缩包中添加comdlg32.ocx
控件
添加转换进度显示,重排页面布局 2006.10.27 修正文件目录中存在空格时出错的问题 2006.10.26 完成基本功能,flv转avi,发布到blog,请朋友
帮忙
测试
2006.10.25 本想对Riva FLV encoder进行汉化,发现自己做一个也许会更合适
游戏地图编辑器-源代码
作品名称 游戏地图编辑器 作者 汉克斯 运行环境 只在Win XP Service Pack2的环境下
测试
联系方式 QQ: 349330748 源代码使用的编译器 VS2005 代码说明 此编辑器是用自行写的库制作的,库可实现45度和0度2D的绘制,里面包含简单的效果模块,还有比较失败的
控件
模块, 都是可以自行扩展的. 由于这是个demo,并没有把使用的资源放在特定的文档里面,而是集成在程序内部成了硬编码,的确不太方便.这里,感 谢不夜人的图片资源,给我省掉了很多的事情. 另外说明,代码的编写基本上是一个人完成的,完全使用其他人代码的地方,我都在SDK中进行了说明,如果想获取此程 序的SDK,请联系我.或者你可以自行制作出SDK,使用doxygen根据代码可自动生成SDK. 程序说明 编辑器可在16位和32位颜色模式下运行(24位不行!)。 可对地面建筑和精灵进行添加、删除、移动、修改等操作。 对地图进行的添加、删除、移动等操作会被存入缓存,以供Redo、Undo。 可显示地图网格和地面是否能通过的情况。 对精灵可以以加速、减速、暂停等速度方式运行。 其他使用说明请使用程序内部的"说明"按钮 后记 这个程序是对C++和Ddraw库学习的一个总结,由于windows的编程设计还刚开始学,所以其中的有些部分可能是费力不 讨好的(
控件
部分),有些部分是没有深入使用的(多线程部分),不过目前是基本满意了.希望大家也
帮忙
测试
一下,有 bug的话通知我一声,我对于在其他的电脑上运行是怎样的还没有个底,先谢过了.
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