在DELPHI中*.wav 文件怎么加到资源文件中。

xiejiaohui 2002-10-22 03:26:03
在DELPHI中*.wav 文件怎么加到资源文件中。我的意思是怎样加到*.res文件中去.
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neco 2002-10-22
resfile:
sound1 wav sound.wav

bcc32 resfile.rc
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neco 2002-10-22
soufdasfdsd

------------------------------


{$R sound.res}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
hres:Thandle;
hsound:Thandle;
psound:pchar;
begin
hres:=0;
hsound:=0;

hRes := FindResource(HInstance, 'sound1', 'wav');

if hres<>0 then
hsound := LoadResource(HInstance, hRes);

if hsound <> 0 then
begin
pSound:=LockResource(hsound);
sndplaysound(pSound,snd_async or snd_Memory);
end;

end;
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neco 2002-10-22
我是neco,给我啊
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shuixin13 2002-10-22
比较“流行”的说法是:“16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源

编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器

叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,

没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:

1)编写.RC文件

..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的

资源文件

首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫

Sound.rc,文件中

有一行,内容为:

SOUND1 WAV SOUND.WAV

其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件

2)编译它

在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编

译完了





3)制作程序





这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi,

并且将项目

中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么

一行





{$R *.DFM}





把我们的资源文件就声明在后面





{$R SOUND.RES}





然后,在Form1中声明两个全局变量





PtrSound : PChar;

hRes : THandle; {handle to the loaded resource

if 0 indicates nothing playing}





再在Form1的Create事件中写下如下代码





procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var hResInfo : THandle;

begin

hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');

hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);

if hRes > 32 then {its a good load}

begin {lock the resource}

ptrSound:=LockResource(hRes);

end;

end;





然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:





procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);

end;

这时候就可以运行了。”



是真的吗?



其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。



下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):





1)编写.RC文件





..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫

pad.rc ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的!



SOUND1 WAV SOUND.WAV



其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件





2)编译它





在DOS的提示符下打 BRCC32 PAD.RC 一会儿后,就编译完了 //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC??





3)制作程序



在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找到





{$R *.DFM}





把我们的资源文件就声明在后面





{$R PAD.RES}





然后,在Form1中声明两个全局变量





PtrSound : PChar;

hRes : THandle; {handle to the loaded resource

if 0 indicates nothing playing}





再在Form1的Create事件中写下如下代码





procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var hResInfo : THandle;

begin

hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');

hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);

if hRes > 32 then {its a good load}

begin {lock the resource}

ptrSound:=LockResource(hRes);

end;

end;





然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:





procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);

end;



点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。
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