关于 MaskBlt 中掩模图 的问题

jinyt 2002-10-25 04:19:21
void CTabtestDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);


HBITMAP bitmap1,OldBitmap1;
HBITMAP bitmap2,OldBitmap2;
HBITMAP bitmap3,OldBitmap3;


CDC MemDCs;
MemDCs.CreateCompatibleDC(&dc);
bitmap1=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"d:\\aa.bmp",//this is background picture
IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
OldBitmap1=(HBITMAP)MemDCs.SelectObject(bitmap1);

dc.BitBlt(0,0 ,500,500,&MemDCs,0,0,SRCCOPY);


CDC MemDCd;
MemDCd.CreateCompatibleDC(&dc);
bitmap2=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"d:\\mark2400.bmp",//this is foreground picture
IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
OldBitmap2=(HBITMAP)MemDCd.SelectObject(bitmap2);


CDC MemDCm;
MemDCm.CreateCompatibleDC(&dc);
bitmap3=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"d:\\j_mark2400.bmp",//this is MAKE picture
IMAGE_BITMAP,128,128,LR_LOADFROMFILE|LR_MONOCHROME);
OldBitmap3=(HBITMAP)MemDCm.SelectObject(bitmap3);

CBitmap pic;
/* Code 1*/
pic.CreateCompatibleBitmap(&MemDCm,128,128);
/* Code 2*/
// pic.LoadBitmap (IDB_BITMAP1);

dc.MaskBlt(10,10,128,128,&MemDCd,0,0,pic,0,0,MAKEROP4(SRCCOPY,SRCAND));

CDialog::OnPaint();

}
掩模图 是单色的
IDB_BITMAP1 是该掩模图直接导入的资源

当我使用Code 2的代码时,所得的结果是正确的;
而使用Code 1的代码时,确是错误的。

aa.bmp室一蓝色底图
mark2400.bmp 是白色背景的一个图标,比如中间是个月亮
j_mark2400.bmp是掩模图,月亮部分是白色,背景部分是黑色

结果应该是
蓝色底图上有一个月亮
但是
当我使用Code 1的代码时
月亮变成了黑或蓝的抖动图
但形状是对的

请问,我该如何直接使用*.bmp的文件来作为我的掩模图。
而是结果是正确的


谢谢
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用户 昵称 2003-04-15
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#define FORE_ROP3(ROP4) (0x00FFFFFF&(ROP4))
#define BACK_ROP3(ROP4) (ROP3FromIndex(SwapROP3_SrcDst(BYTE((ROP4)>>24))))
#define DSTCOPY 0x00AA0029
#define DSTERASE 0x00220326 // dest = dest & (~src) : DSna

BOOL WINAPI MyMaskBlt(HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight,
HDC hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc,
HBITMAP hbmMask, int xMask, int yMask,
DWORD dwRop
)
{
if ( hbmMask == NULL )
return BitBlt(hdcDest, nXDest, nYDest, nWidth, nHeight, hdcSrc,
nXSrc, nYSrc, FORE_ROP3(dwRop));

// 1. make mask bitmap's dc
HDC hDCMask = ::CreateCompatibleDC(hdcDest);
HBITMAP hOldMaskBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hDCMask, hbmMask);
ASSERT ( hOldMaskBitmap );

// 2. make masked Background bitmap

// 2.1 make bitmap
HDC hDC1 = ::CreateCompatibleDC(hdcDest);
ASSERT ( hDC1 );
HBITMAP hBitmap2 = ::CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidth, nHeight);
HBITMAP hOldBitmap2 = (HBITMAP)::SelectObject(hDC1, hBitmap2);
ASSERT ( hOldBitmap2 );

// 2.2 draw dest bitmap and mask
DWORD dwRop3 = BACK_ROP3(dwRop);
::BitBlt(hDC1, 0, 0, nWidth, nHeight, hdcSrc, nXSrc, nYSrc, SRCCOPY);
::BitBlt(hDC1, 0, 0, nWidth, nHeight, hdcDest, nXDest, nYDest, dwRop3);
::BitBlt(hDC1, 0, 0, nWidth, nHeight, hDCMask, xMask, yMask, DSTERASE);

// 3. make masked Foreground bitmap

// 3.1 make bitmap
HDC hDC2 = ::CreateCompatibleDC(hdcDest);
ASSERT ( hDC2 );
HBITMAP hBitmap3 = ::CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidth, nHeight);
HBITMAP hOldBitmap3 = (HBITMAP)::SelectObject(hDC2, hBitmap3);
ASSERT ( hOldBitmap3 );

// 3.2 draw src bitmap and mask
dwRop3 = FORE_ROP3(dwRop);
::BitBlt(hDC2, 0, 0, nWidth, nHeight, hdcDest, nXDest, nYDest, SRCCOPY);
::BitBlt(hDC2, 0, 0, nWidth, nHeight, hdcSrc, nXSrc, nYSrc, dwRop3);
::BitBlt(hDC2, 0, 0, nWidth, nHeight, hDCMask, xMask, yMask, SRCAND);

// 4. combine two bitmap and copy it to hdcDest
::BitBlt(hDC1, 0, 0, nWidth, nHeight, hDC2, 0, 0, SRCPAINT);
::BitBlt(hdcDest, nXDest, nYDest, nWidth, nHeight, hDC1, 0, 0, SRCCOPY);

// 5. restore all object
::SelectObject(hDCMask, hOldMaskBitmap);
::SelectObject(hDC1, hOldBitmap2);
::SelectObject(hDC2, hOldBitmap3);

// 6. delete all temp object
DeleteObject(hBitmap2);
DeleteObject(hBitmap3);

DeleteDC(hDC1);
DeleteDC(hDC2);
DeleteDC(hDCMask);

return TRUE;
}
jinyt 2003-04-14
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BOOL DrawTransparentBmp(HDC hdc, HBITMAP hbmp, RECT &rect, COLORREF colorTrans)
{
HDC dcImage, dcTrans, dcImage24;
HBITMAP holdbmp24, hbmp24;
HBITMAP holdbmp;
HBITMAP hbmpTrans, holdbmpTrans;

_BITMAP bmp;

dcImage = CreateCompatibleDC(hdc);
dcTrans = CreateCompatibleDC(hdc);
dcImage24 = CreateCompatibleDC(hdc);

if (dcImage == NULL || dcTrans == NULL || dcImage24 == NULL)
// Error: can't create compatible dc
return FALSE;

GetObject(hbmp, sizeof(bmp), &bmp);


holdbmp = (HBITMAP)SelectObject(dcImage, hbmp);


LPBITMAPINFO lpBmpInfo;

lpBmpInfo = (BITMAPINFO*) new BYTE[sizeof(BITMAPINFOHEADER)];

lpBmpInfo->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
lpBmpInfo->bmiHeader.biPlanes = 1;
lpBmpInfo->bmiHeader.biBitCount = 24/*nBitCount*/;
lpBmpInfo->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
lpBmpInfo->bmiHeader.biSizeImage = 0;
lpBmpInfo->bmiHeader.biClrUsed = 0;

lpBmpInfo->bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
lpBmpInfo->bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight;

HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);


LPVOID lpBits;
hbmp24 =::CreateDIBSection(dc,lpBmpInfo,DIB_RGB_COLORS,
&lpBits,NULL,0);

DeleteDC(dc);
delete lpBmpInfo;

if (hbmp24 == NULL)
// Error
return FALSE;

holdbmp24 = (HBITMAP)SelectObject(dcImage24, hbmp24);


BitBlt(dcImage24, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, dcImage, 0, 0, SRCCOPY);


hbmpTrans = CreateBitmap(bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, 1, 1, NULL);
if (hbmpTrans == NULL)
// Error
return FALSE;


holdbmpTrans = (HBITMAP)SelectObject(dcTrans, hbmpTrans);


COLORREF oldbkcolor = SetBkColor(dcImage24, colorTrans);
BitBlt(dcTrans, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, dcImage24, 0, 0, SRCCOPY);

SetBkColor(dcImage24, RGB(0,0,0));
COLORREF oldtextcolor = SetTextColor(dcImage24, RGB(255,255,255));
BitBlt(dcImage24, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, dcTrans, 0, 0, SRCAND);


COLORREF crOldBack, crOldText;
crOldBack = SetBkColor(hdc, RGB(255,255,255));
crOldText = SetTextColor(hdc, RGB(0,0,0));


StretchBlt(hdc, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left,rect.bottom - rect.top,
dcTrans, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, SRCAND);
StretchBlt(hdc, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left,rect.bottom - rect.top,
dcImage24, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, SRCPAINT);


SelectObject(dcImage, holdbmp);

SelectObject(dcImage24, holdbmp24);
SelectObject(dcTrans, holdbmpTrans);

DeleteObject(hbmp24);
DeleteObject(hbmpTrans);

SetBkColor(hdc, crOldBack);
SetTextColor(hdc, crOldText);

SetBkColor(dcImage24, oldbkcolor);
SetTextColor(dcImage24, oldtextcolor);

DeleteDC(dcImage);
DeleteDC(dcImage24);
DeleteDC(dcTrans);

return TRUE;
}

我终于找到了答案

:)
hurry2002 2003-04-14
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mark
rockroll 2003-02-20
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我记得我以前做的是把原先的位图给翻转了
就是把颜色给翻过来了

然后异或操作
dyw 2003-02-20
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clever
用户 昵称 2002-10-25
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希望有帮助

绘制“透明”位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为“透明色”。通过将位图的背景色指定为“透明色”,在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。

绘制“透明”位图的关键是创建一个“掩码”位图(mask bitmap),“掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。

在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备描述表:位图设备描述表(image DC)和“掩码”位图设备描述表(mask DC)。位图设备描述表用来装入位图,而“掩码”位图设备描述表用来装入“掩码”位图。在“掩码”位图设备描述表中制作“掩码”位图的方式是:先创建一个单色的Bitmap,装入mask DC,然后,以“SRCCOPY”的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask DC的显示平面中的位图即是“掩码”位图。

绘制“透明”位图的实际操作步骤:

1.将位图设备描述表以“SRCINVERT”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;

2.将“掩码”位图设备描述表以“SRCAND”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;

3.再将位图设备描述表以“SRCINVERT”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除“透明色”外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。

实现代码如下:

void DrawTransparent(CDC * pDC, int x, int y, COLORREF crColour)

{ COLORREF crOldBack=pDC-〉SetBkColor(RGB(255,255,255));

COLORREF crOldText=pDC-〉SetTextColor(RGB(0,0,0));

CDC dcImage, dcMask;

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB—TRANS);

//IDB—TRANS是待显示位图的资源ID

BITMAP bm;bmp.GetBitmap(&bm);

int nWidth=bm.bmWidth,nHeight=bm.bmHeight;

//为图像及mask各创建一个DC

dcImage.CreateCompatibleDC(pDC);

dcMask.CreateCompatibleDC(pDC);

//把图像装入image DC

CBitmap* pOldBitmapImage=dcImage.SelectObject(&bmp);

//为“掩码”位图创建一个单色bitmap

CBitmap bitmapMask;

bitmapMask.CreateBitmap(nWidth, nHeight, 1, 1, NULL); //把mask位图装入mask DC

CBitmap* pOldBitmapMask = dcMask.SelectObject(&bitmapMask); //用透明色创建“掩码”位图

dcImage.SetBkColor(crColour);//crColor是位图中的透明色

dcMask.BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);//分3步进行实际的绘制

pDC-〉BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCINVERT);

pDC-〉BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcMask, 0, 0, SRCAND);

pDC-〉BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCINVERT); //恢复原先设置

dcImage.SelectObject(pOldBitmapImage);

dcMask.SelectObject(pOldBitmapMask);

pDC-〉SetBkColor(crOldBack);

pDC-〉SetTextColor(crOldText);}

以上这种“透明”位图的绘制方法,还可以用到动画技术中,如绘制在某场景中不断移动的人物或动物,就可以通过将人物或动物位图“透明”地绘制到背景中实现。
API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息

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