请问CTabCtrl中的消息

bluerain@cloud 2002-10-28 10:59:37
在同一组TAB中,我想用鼠标拖拽其中一个TAB头,并将其下的内容合并
到当前TAB页中,请问如何传递触发这样的消息,是否CTabCtrl控件不
支持这样的操作?
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lysde 2002-10-28
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VC之美化界面篇 作者:白乔 链接:http://vcer.net/1046595482643.html 本文专题讨论VC的界面美化,适用于具有等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1 美化界面之开题篇 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面 程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 2 美化界面之基础篇 美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 2.1 Windows下的绘图操作 熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 2.1.1 设备环境类 Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 MFC的CDC类封装了Windows API 大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 Mapping Functions:映射操作 Coordinate Functions:坐标操作 Clipping Functions:剪切操作 Line-Output Functions:画线操作 Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 Text Functions:文字输出操作 Printer Escape Functions:打印操作 Scrolling Functions:滚动操作 *Bitmap Functions:位图操作 *Region Functions:区域操作 *Font Functions:字体操作 *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作 其,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 2.1.2 图形对象类 设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 下面的表格列出了MFC的图形对象类: MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 CBitmap HBITMAP 内存的位图 CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 CPalette HPALETTE 调色板颜色 CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 表1 图形对象类和它们封装的句柄 使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 图2 使用CDC绘制出的按钮 该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { //设置背景色 //CBrush CUi1View::m_Back m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); return CView::PreCreateWindow(cs); } int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); return 0; } void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC) { //绘制按钮框架 pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH); //输出文字 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!"); } 呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 2.2 Windows的幕后绘图操作 在Window,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2的按钮永远只是一个无用的框子。 有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 3 美化界面之实现篇 Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 3.1 美化界面的途径 如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: ① 对话框窗口,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 图3 为按钮指定CXPButton类型 ②在普通窗口,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()调用CXPButton的Create方法; 以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 3.2 使用MFC类的既有函数 在界面美化的专题,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 CWinApp::SetDialogBkColor void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 指定对话框的背景色和文本颜色。 CListCtrl::SetBkColor CReBarCtrl::SetBkColor CStatusBarCtrl::SetBkColor CTreeCtrl::SetBkColor COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 设定背景色。 CListCtrl::SetTextColor CReBarCtrl::SetTextColor CTreeCtrl::SetTextColor COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 设定文本颜色。 CListCtrl::SetBkImage BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 设定列表控件的背景图片。 CComboBoxEx::SetExtendedStyle CListCtrl::SetExtendedStyle CTabCtrl::SetExtendedStyle CToolBarCtrl::SetExtendedStyle DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 图4 使用MFC类的既有函数美化界面 相关实现代码如下: BOOL CUi2App::InitInstance() { //… //设置对话框背景色和字体颜色 SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); //… } BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog() { //… //设置列表控件属性带有表格线 DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle(); NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES; m_List.SetExtendedStyle(NewStyle); //设置列表控件字体颜色为红色 m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //填充数据 m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100); m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100); m_List.InsertItem(0, "5854165"); m_List.SetItemText(0, 1, "白乔"); m_List.InsertItem(1, "6823864"); m_List.SetItemText(1, 1, "Satan"); //… } 嗯,这样的界面还算不错吧? 3.3 使用Windows的消息机制 使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: WM_PAINT WM_ERASEBKGND WM_CTLCOLOR* WM_DRAWITEM* WM_MEASUREITEM* NM_CUSTOMDRAW* 注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 3.3.1 WM_PAINT WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: afx_msg void OnPaint(); 控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单: void CLazyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting //什么都不输出,仅仅画一个矩形框 CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.Rectangle(rc); } 哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 3.3.2 WM_ERASEBKGND Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 返回值: 指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面 实现代码也很简单: BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog() { //… //加载位图 //CBitmap m_Back; m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK); //… } BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); dc.SelectObject(&m_Back); //获取BITMAP对象 BITMAP hb; m_Back.GetBitmap(&hb); //获取窗口大小 CRect rt; GetClientRect(&rt); //显示位图 pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY); return TRUE; } HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { //设置透明背景模式 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景刷子为空 return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); } 同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容。 3.3.3 WM_CTLCOLOR 在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor ); 返回值: 用以指定背景的刷子 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 pWnd 控件指针 nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示: 类型值 含义 CTLCOLOR_BTN 按钮控件 CTLCOLOR_DLG 对话框 CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 CTLCOLOR_STATIC 静态控件 表2 nCtlColor的类型值与含义 作为一个简单的例子,观察以下的代码: BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog() { //… //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2 m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact"); m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial"); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { //区分静态控件 switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case IDC_STATIC1: { pDC->SelectObject(&m_Font1); pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); break; } case IDC_STATIC2: { pDC->SelectObject(&m_Font2); pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); break; } } } return hbr; } 生成的界面如下: 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 3.3.4 WM_DRAWITEM OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 参数: nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; DWORD itemData; }DRAWITEMSTRUCT; CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 类型值 含义 ODT_BUTTON 按钮控件 ODT_COMBOBOX 组合框控件 ODT_LISTBOX 列表框控件 ODT_LISTVIEW 列表视图 ODT_MENU 菜单项 ODT_STATIC 静态文本控件 ODT_TAB Tab控件 表3 CtlType的类型值与含义 CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 itemAction 指定绘制行为,其取值为表4所示值的一个或者多个的联合: 类型值 含义 ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 ODA_SELECT 如果控件需要在选状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选状态。 表4 itemAction的类型值与含义 itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5所示值的一个或者多个的联合: 类型值 含义 ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 ODS_DEFAULT 默认状态。 ODS_DISABLED 禁止状态。 ODS_FOCUS 焦点状态。 ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 ODS_SELECTED 选状态。 ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件只绘制选择区域。 ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 表5 itemState的类型值与含义 hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域进行。 itemData 对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面 实现代码如下: BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog() { //… //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); //… } void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN) { //绘制按钮框架 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH; //是否按下去了? if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) uStyle |= DFCS_PUSHED; CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle); //输出文字 dc.SelectObject(&m_Font); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CString sText; m_HelloCFan.GetWindowText(sText); dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText); //是否得到焦点 if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS) { //画虚框 CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem; rtFocus.DeflateRect(3, 3); dc.DrawFocusRect(&rtFocus); } return; } CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); } 别忘了标记Owner draw属性: 图9 指定按钮的Owner draw属性 值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 3.3.5 WM_MEASUREITEM 仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox每个项目的高度。 WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemWidth; UINT itemHeight; DWORD itemData } MEASUREITEMSTRUCT; CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 类型值 含义 ODT_COMBOBOX 组合框控件 ODT_LISTBOX 列表框控件 ODT_MENU 菜单项 表6 CtlType的类型值与含义 CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 itemWidth 指定菜单项的宽度 itemHeight指定菜单项或者列表框某项的的高度,最大值为255 itemData 对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 图示出了OnMeasureItem的效果: 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面 相应的OnMeasureItem()实现如下: void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER) { //设定高度为 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30; return; } CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct); } 同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 图11 指定下拉框的Owner draw属性 3.3.6 NM_CUSTOMDRAW 大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 参数: pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: typedef struct tagNMHDR { HWND hwndFrom; UINT idFrom; UINT code; } NMHDR; 其: hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO { NMHDR hdr; DWORD dwDrawStage; HDC hdc; RECT rc; DWORD dwItemSpec; UINT uItemState; LPARAM lItemlParam; } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW; hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示: 类型值 含义 CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 CDDS_SUBITEM 指定列表子项 表7 dwDrawStage的类型值与含义 hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 rc指定了将被绘制的矩形区域。 dwItemSpec 列表项的索引 uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示: 类型值 含义 CDIS_CHECKED 标记状态。 CDIS_DEFAULT 默认状态。 CDIS_DISABLED 禁止状态。 CDIS_FOCUS 焦点状态。 CDIS_GRAYED 灰化状态。 CDIS_SELECTED 选状态。 CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 CDIS_MARKED 标注状态。 表8 uItemState的类型值与含义 lItemlParam 当前列表项的绑定数据 pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示: 类型值 含义 CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。 表9 pResult的类型值与含义(一) 当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示: 类型值 含义 CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用指定的新字体。 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。 表10 pResult的类型值与含义(二) 以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 对应代码如下: void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { //类型安全转换 NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast(pNMHDR); *pResult = 0; //指定列表项绘制前后发送消息 if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; } else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { //奇数行 if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2) pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128); //偶数行 else pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255); //继续 *pResult = CDRF_DODEFAULT; } } 注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 3.4 使用MFC类的虚函数机制 修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); } 这是MFCviewcore.cpp的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: CButton::DrawItem CCheckListBox::DrawItem CComboBox::DrawItem CHeaderCtrl::DrawItem CListBox::DrawItem CMenu::DrawItem CStatusBar::DrawItem CStatusBarCtrl::DrawItem CTabCtrl::DrawItem virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); Owner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。
第3章 Visual C++ 2010 MFC菜单编程 103 3.1 菜单编程 103 3.1.1 创建菜单 104 3.1.2 创建菜单热键 115 3.1.3 标记菜单 115 3.1.4 给菜单加入图标 119 3.1.5 禁用菜单 121 3.1.6 移除与加载菜单 127 3.2 菜单消息的传输机制 129 3.2.1 菜单消息的分类 129 3.2.2 菜单消息的传输路由 129 3.3 动态菜单操作 131 3.3.1 添加菜单 131 3.3.2 插入菜单 133 3.3.3 删除菜单 135 3.3.4 插入菜单的命令响应 136 3.3.5 修改菜单 137 3.4 小结 140 第4章 Visual C++ 2010 MFC对话框 第4章 编程 141 4.1 对话框简介 141 4.1.1 对话框的控件简介 141 4.1.2 对话框的种类简介 149 4.1.3 设计对话框 150 4.2 创建与销毁对话框 153 4.2.1 模态对话框 153 4.2.2 非模式对话框 159 4.2.3 属性页对话框 163 4.3 消息对话框 173 4.4 通用对话框 175 4.4.1 文件打开对话框 176 4.4.2 文件保存对话框 178 4.4.3 颜色对话框 179 4.4.4 字体对话框 181 4.4.5 查找对话框 183 4.4.6 页面设置对话框 185 4.4.7 打印对话框 186 4.5 小结 187 第5章 Visual C++ 2010 MFC对话框 第5章 控件 188 5.1 Visual C++ 2010 Button控件 5.1 简介与开发 191 5.2 Visual C++ 2010 List Box 控件 5.2 简介与开发 193 5.3 Visual C++ 2010 Com boBox 5.3 控件简介与开发 195 5.3.1 创建扩展组合框控件 196 5.3.2 在扩展组合框控件使用 5.3.2 图像列表 197 5.3.3 设置各项的图像 197 5.3.4 处理扩展组合框控件的 5.3.4 通知消息 198 5.4 Visual C++ 2010 List控件简介与 5.4 开发 198 5.4.1 列表控件和列表视图 199 5.4.2 列表项和图像列表 199 5.4.3 回调项和回调屏蔽 200 5.4.4 创建列表控件 200 5.4.5 创建图像列表 201 5.4.6 向控件添加列(报表视图) 204 5.4.7 向控件添加项 205 5.4.8 在列表控件滚动、排列、 5.4.8 排序和查找 205 5.4.9 在列表控件实现工作区 205 5.4.10 处理列表控件的通知 5.4.10 消息 206 5.4.11 更改列表控件样式 206 5.4.12 虚拟列表控件 207 5.4.13 列表控件的消息映射 209 5.4.14 列表控件的风格选项及表头 5.4.14 设置 210 5.4.15 销毁列表控件 210 5.5 Visual C++ 2010 Edit控件简介与 5.5 开发 211 5.6 Visual C++ 2010 Rich Edit控件 5.6 简介与开发 213 5.6.1 Rich Edit控件的字符格式 215 5.6.2 Rich Edit控件的段落格式 215 5.6.3 Rich Edit控件的当前选定 5.6.3 内容 215 5.6.4 Rich Edit控件的分词 216 5.6.5 Rich Edit控件的剪贴板 5.6.5 操作 216 5.6.6 Rich Edit控件的流操作 216 5.6.7 Rich Edit控件的打印 5.6.7 操作 216 5.6.8 无底的Rich Edit控件 217 5.6.9 来自Rich Edit控件的通知 217 5.7 Visual C++ 2010 Progress控件 5.7 简介与开发 219 5.7.1 进度控件的样式 219 5.7.2 进度控件的设置 219 5.7.3 操作进度控件 220 5.8 Visual C++ 2010 Tree控件简介与 5.8 开发 220 5.8.1 树控件样式 221 5.8.2 树控件父项和子项 221 5.8.3 树控件项位置 222 5.8.4 树控件项标签 222 5.8.5 树控件标签编辑 223 5.8.6 树控件项的状态 223 5.8.7 树控件图像列表
资源比较大,分成两部分上传。 第一部分 Visual C++ 2010开发与新特性   第1章 Visual C++ 2010开发环境简介 1   1.1 Visual C++ 2010简介 1   1.2 Visual C++ 2010下载安装指南 1   1.3 Visual C++ 2010主要特点与   1.3 新特性 3   1.4 Visual C++ 2010开发环境操作   1.4 指南 6   1.4.1 创建Visual C++应用程序 6   1.4.2 Visual C++ 2010菜单介绍 9   1.5 Visual C++ 2010 MFC简介 12   1.6 Visual C++ 2010 CLR简介 13   1.7 Visual C++ 2010 64位编程 14   1.8 支持新的C++语言标准 14   1.8.1 支持新的C++语言标准   1.8.1 (C++ 0x) 14   1.8.2 Lambda表达式 15   1.8.3 静态断言static_assert 17   1.8.4 auto关键字 18   1.8.5 右值引用 19   1.8.6 安全数据类型 22   1.8.7 移动构造 23   1.9 支持开发并行程序 26   1.9.1 运行库支持native代码 26   1.9.2 调试和分析工具 29   1.10 对MFC的增强 31   1.10.1 任务对话框CTaskDialog 31   1.10.2 重启管理器(Restart Manager)支持 33   1.10.3 支持新的用户界面风格 34   第2章 MFC应用程序框架 37   2.1 用MFC向导生成应用程序 37   2.1.1 生成的程序框架 37   2.1.2 生成的应用程序类型 43   2.1.3 向导生成工程文件简介 46   2.2 应用程序框架分析 46   2.2.1 框架简介 47   2.2.2 MFC应用程序运行流程 50   2.2.3 应用程序窗口 51   2.2.4 消息机制与消息循环 59   2.3 文档与视图 65   2.3.1 文档类结构分析 65   2.3.2 视图类结构分析 65   2.3.3 文档与视图的关系 67   2.3.4 SDI应用程序分析 69   2.3.5 MDI应用程序分析 69   2.4 工具栏与状态栏 69   2.4.1 工具栏 70   2.4.2 状态栏 78   2.5 MFC新功能——Office 2007   2.5.1 风格程序分析 85   2.6 MFC新功能——Visual Studio   2.6.1 风格程序分析 90   2.7 MFC新功能——Windows资源   2.7.1 管理器风格程序分析 98   2.8 应用程序框架类对象分析 100   2.8.1 视图类对文档类的调用 100   2.8.2 在框架类获得当前的文档类和视图类对象指针 101   2.8.3 获得应用程序类对象的指针 101   2.8.4 从应用类对象获得主框架类对象的指针 101   2.9 小结 102   第3章 Visual C++ 2010 MFC菜单编程 103   3.1 菜单编程 103   3.1.1 创建菜单 104   3.1.2 创建菜单热键 115   3.1.3 标记菜单 115   3.1.4 给菜单加入图标 119   3.1.5 禁用菜单 121   3.1.6 移除与加载菜单 127   3.2 菜单消息的传输机制 129   3.2.1 菜单消息的分类 129   3.2.2 菜单消息的传输路由 129   3.3 动态菜单操作 131   3.3.1 添加菜单 131   3.3.2 插入菜单 133   3.3.3 删除菜单 135   3.3.4 插入菜单的命令响应 136   3.3.5 修改菜单 137   3.4 小结 140   第4章 Visual C++ 2010 MFC对话框编程 141   4.1 对话框简介 141   4.1.1 对话框的控件简介 141   4.1.2 对话框的种类简介 149   4.1.3 设计对话框 150   4.2 创建与销毁对话框 153   4.2.1 模态对话框 153   4.2.2 非模式对话框 159   4.2.3 属性页对话框 163   4.3 消息对话框 173   4.4 通用对话框 175   4.4.1 文件打开对话框 176   4.4.2 文件保存对话框 178   4.4.3 颜色对话框 179   4.4.4 字体对话框 181   4.4.5 查找对话框 183   4.4.6 页面设置对话框 185   4.4.7 打印对话框 186   4.5 小结 187   第5章 Visual C++ 2010 MFC对话框控件 188   5.1 Visual C++ 2010 Button控件简介与开发 191   5.2 Visual C++ 2010 List Box 控件简介与开发 193   5.3 Visual C++ 2010 Com boBox控件简介与开发 195   5.3.1 创建扩展组合框控件 196   5.3.2 在扩展组合框控件使用   5.3.2 图像列表 197   5.3.3 设置各项的图像 197   5.3.4 处理扩展组合框控件的通知消息 198   5.4 Visual C++ 2010 List控件简介与开发 198   5.4.1 列表控件和列表视图 199   5.4.2 列表项和图像列表 199   5.4.3 回调项和回调屏蔽 200   5.4.4 创建列表控件 200   5.4.5 创建图像列表 201   5.4.6 向控件添加列(报表视图) 204   5.4.7 向控件添加项 205   5.4.8 在列表控件滚动、排列、   5.4.8 排序和查找 205   5.4.9 在列表控件实现工作区 205   5.4.10 处理列表控件的通知消息 206   5.4.11 更改列表控件样式 206   5.4.12 虚拟列表控件 207   5.4.13 列表控件的消息映射 209   5.4.14 列表控件的风格选项及表头设置 210   5.4.15 销毁列表控件 210   5.5 Visual C++ 2010 Edit控件简介与开发 211   5.6 Visual C++ 2010 Rich Edit控件简介与开发 213   5.6.1 Rich Edit控件的字符格式 215   5.6.2 Rich Edit控件的段落格式 215   5.6.3 Rich Edit控件的当前选定内容 215   5.6.4 Rich Edit控件的分词 216   5.6.5 Rich Edit控件的剪贴板操作 216   5.6.6 Rich Edit控件的流操作 216   5.6.7 Rich Edit控件的打印操作 216   5.6.8 无底的Rich Edit控件 217   5.6.9 来自Rich Edit控件的通知 217   5.7 Visual C++ 2010 Progress控件简介与开发 219   5.7.1 进度控件的样式 219   5.7.2 进度控件的设置 219   5.7.3 操作进度控件 220   5.8 Visual C++ 2010 Tree控件简介与开发 220   5.8.1 树控件样式 221   5.8.2 树控件父项和子项 221   5.8.3 树控件项位置 222   5.8.4 树控件项标签 222   5.8.5 树控件标签编辑 223   5.8.6 树控件项的状态 223   5.8.7 树控件图像列表 224   5.8.8 树控件项选择 224   5.8.9 树控件拖放操作 224   5.8.10 树控件项信息 225   5.8.11 树控件通知消息 225   5.9 Visual C++ 2010 DBgrid控件简介与开发 226   5.9.1 示例程序1 226   5.9.2 示例程序2 227   5.10 Visual C++ 2010 Rebar控件简介与开发 228   5.10.1 在Rebar控件使用图像列表 230   5.10.2 在Rebar控件使用对话栏 231   5.10.3 处理Rebar控件的通知消息 231   5.11 Visual C++ 2010 Timer控件简介与开发 232   5.12 Visual C++ 2010 Tab控件简介与开发 234   5.12.1 选项卡和选项卡控件属性 235   5.12.2 选项卡控件的使用方法 235   5.12.3 创建选项卡控件的方法 235   5.12.4 处理选项卡控件通知消息 236   5.12.5 CTabCtrl类简介 236   5.13 Visual C++ 2010 IP控件简介与开发 241   5.14 Visual C++ 2010 Picture控件简介与开发 241   5.15 Visual C++ 2010 Slider控件简介与开发 244   5.15.1 滑块控件样式 244   5.15.2 滑块控件成员函数 245   5.15.3 滑块控件通知消息 246   5.16 Visual C++ 2010 Scroll Bar控件简介与开发 246   5.17 Visual C++ 2010 Hot Key控件简介与开发 248   5.17.1 使用热键控件 248   5.17.2 设置热键 249   5.18 Visual C++ 2010 Animation控件简介与开发 249   5.18.1 使用动画控件 249   5.18.2 动画控件发送的通知 250   5.19 Visual C++ 2010 Spin控件简介与开发 250   5.19.1 数值调节钮的样式 250   5.19.2 数值调节钮成员函数 251   5.20 Visual C++ 2010 GroupBox控件简介与开发 251   5.21 Visual C++ 2010 Data Time Picker控件简介与开发 252   5.21.1 创建日期和时间选择器控件 253   5.21.2 访问嵌入的月历控件 253   5.21.3 在日期和时间选择器控件使用自定义格式字符串 254   5.21.4 在日期和时间选择器控件使用回调字段 254   5.21.5 处理日期和时间选择器控件的通知消息 256   5.22 Visual C++ 2010 Month Canlendar控件简介与开发 256   5.22.1 创建月历控件 257   5.22.2 处理月历控件的通知消息 257   5.22.3 设置月历控件的日状态 257   5.23 Visual C++ 2010 Custom控件简介与开发 258   5.23.1 使用MFC方法定制控件必备的几个基本概念 259   5.23.2 定制自定义控件的3种常见方法 260   5.24 Visual C++ 2010 SysLink控件简介与开发 260   5.25 Visual C++ 2010 Split Button控件简介与开发 261   5.26 Visual C++ 2010 Network Address控件简介与开发 262   5.27 Visual C++ 2010 Check Box控件简介与开发 262   5.28 Visual C++ 2010 Radio Button控件简介与开发 264   5.28.1 为单选按钮控件分组 264   5.28.2 获得被选的单选按钮的文本 264   5.29 Visual C++ 2010 MediaPlayer控件简介与开发 265   5.30 小结 266   第二部分 Visual C++ 2010下MFC开发   第6章 计算机测控系统概述 267   6.1 Visual C++ 2010 SDI开发简介 267   6.1.1 建立应用程序基本框架 267   6.1.2 处理视图 267   6.1.3 处理文档 271   6.1.4 串行化处理 274   6.1.5 SDI应用程序编程思路 275   6.2 Visual C++ 2010 MDI开发简介 277   6.2.1 多文档接口 277   6.2.2 生成程序 278   6.2.3 程序类、文件和代码 279   6.2.4 自定义资源 281   6.3 Visual C++ 2010 View开发 282   6.3.1 生成源文件 283   6.3.2 初始化视图类数据成员 283   6.3.3 加入消息处理功能 285   6.3.4 设计程序资源 290   6.3.5 定制MiniDraw窗口 292   6.3.6 程序清单 293   6.4 Visual C++ 2010 EditView开发 298   6.4.1 生成MiniEdit程序 299   6.4.2 修改程序菜单 300   6.4.3 编辑加速键 301   6.4.4 程序清单 303   6.5 Visual C++ 2010 FormView开发 306   6.5.1 自定义FormDemo程序 307   6.5.2 程序清单 314   6.6 Visual C++ 2010 ScrollView开发 319   6.6.1 加入滚动功能 319   6.6.2 坐标换算 319   6.6.3 限制图形大小 322   6.6.4 改变鼠标光标 325   6.7 Visual C++ 2010 HtmlEditView开发 328   6.8 Visual C++ 2010 HtmlView开发 331   6.9 Visual C++ 2010 ListView开发 335   6.10 Visual C++ 2010 RichEditView开发 335   6.11 VisualC++ 2010 TreeView开发 336   6.12 Visual C++ 2010 Office 2007风格文档视图开发框架 337   Visual C++ 2010 Visual Studio   6.13 2008风格文档视图开发框架 342   6.14 Visual C++ 2010 Windows资源管理器风格文档视图开发框架 346   6.15 小结 350   ……   第7章 VisualC++2010MFC应用程序界面与美化   第8章 VisualC++2010MFC文本与字体   第9章 VisualC++2010MFC图形图像编程   第10章 VisualC++2010MFC动态函数链接库   第11章 VisualC++2010MFCActiveX控件   第12章 VisualC++2010MFC文件与注册表操作   第13章 VisualC++2010MFC数据库开发   第14章 VisualC++2010MFC多线程程序设计   第15章 VisualC++2010MFC网络程序设计   第16章 VisualC++2010MFC进程通信   第三部分 VisualC++2010下MFC与CLR进行开发   第17章 VisualC++2010CLR开发基础   第18章 VisualC++2010CLRWindows窗口编程   第19章 VisualC++2010MFC与.NET交互编程   第四部分 发布VisualC++2010程序   第20章VisualC++2010应用程序部署   第五部分 基于Windows7平台用VisualC++2010开发   第21章 VisualC++2010基于Windows7新特性开发
第一部分 Visual C++ 2010开发与新特性   第1章 Visual C++ 2010开发环境简介 1   1.1 Visual C++ 2010简介 1   1.2 Visual C++ 2010下载安装指南 1   1.3 Visual C++ 2010主要特点与   1.3 新特性 3   1.4 Visual C++ 2010开发环境操作   1.4 指南 6   1.4.1 创建Visual C++应用程序 6   1.4.2 Visual C++ 2010菜单介绍 9   1.5 Visual C++ 2010 MFC简介 12   1.6 Visual C++ 2010 CLR简介 13   1.7 Visual C++ 2010 64位编程 14   1.8 支持新的C++语言标准 14   1.8.1 支持新的C++语言标准   1.8.1 (C++ 0x) 14   1.8.2 Lambda表达式 15   1.8.3 静态断言static_assert 17   1.8.4 auto关键字 18   1.8.5 右值引用 19   1.8.6 安全数据类型 22   1.8.7 移动构造 23   1.9 支持开发并行程序 26   1.9.1 运行库支持native代码 26   1.9.2 调试和分析工具 29   1.10 对MFC的增强 31   1.10.1 任务对话框CTaskDialog 31   1.10.2 重启管理器(Restart Manager)支持 33   1.10.3 支持新的用户界面风格 34   第2章 MFC应用程序框架 37   2.1 用MFC向导生成应用程序 37   2.1.1 生成的程序框架 37   2.1.2 生成的应用程序类型 43   2.1.3 向导生成工程文件简介 46   2.2 应用程序框架分析 46   2.2.1 框架简介 47   2.2.2 MFC应用程序运行流程 50   2.2.3 应用程序窗口 51   2.2.4 消息机制与消息循环 59   2.3 文档与视图 65   2.3.1 文档类结构分析 65   2.3.2 视图类结构分析 65   2.3.3 文档与视图的关系 67   2.3.4 SDI应用程序分析 69   2.3.5 MDI应用程序分析 69   2.4 工具栏与状态栏 69   2.4.1 工具栏 70   2.4.2 状态栏 78   2.5 MFC新功能——Office 2007   2.5.1 风格程序分析 85   2.6 MFC新功能——Visual Studio   2.6.1 风格程序分析 90   2.7 MFC新功能——Windows资源   2.7.1 管理器风格程序分析 98   2.8 应用程序框架类对象分析 100   2.8.1 视图类对文档类的调用 100   2.8.2 在框架类获得当前的文档类和视图类对象指针 101   2.8.3 获得应用程序类对象的指针 101   2.8.4 从应用类对象获得主框架类对象的指针 101   2.9 小结 102   第3章 Visual C++ 2010 MFC菜单编程 103   3.1 菜单编程 103   3.1.1 创建菜单 104   3.1.2 创建菜单热键 115   3.1.3 标记菜单 115   3.1.4 给菜单加入图标 119   3.1.5 禁用菜单 121   3.1.6 移除与加载菜单 127   3.2 菜单消息的传输机制 129   3.2.1 菜单消息的分类 129   3.2.2 菜单消息的传输路由 129   3.3 动态菜单操作 131   3.3.1 添加菜单 131   3.3.2 插入菜单 133   3.3.3 删除菜单 135   3.3.4 插入菜单的命令响应 136   3.3.5 修改菜单 137   3.4 小结 140   第4章 Visual C++ 2010 MFC对话框编程 141   4.1 对话框简介 141   4.1.1 对话框的控件简介 141   4.1.2 对话框的种类简介 149   4.1.3 设计对话框 150   4.2 创建与销毁对话框 153   4.2.1 模态对话框 153   4.2.2 非模式对话框 159   4.2.3 属性页对话框 163   4.3 消息对话框 173   4.4 通用对话框 175   4.4.1 文件打开对话框 176   4.4.2 文件保存对话框 178   4.4.3 颜色对话框 179   4.4.4 字体对话框 181   4.4.5 查找对话框 183   4.4.6 页面设置对

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