X型结构

xunknown 2002-11-09 08:07:17
假如我现在有30个类,这些类大部分需要相互访问。如果给每两个有访问关系的类连线,就会得到一个很大访问关系网络。单独看这个网络就让人头痛了,何况还要考虑访问调用函数是否正确等等问题。反正,你能想象到,这是很烦杂的。例如,在函数A::af()
{
B* pb=...;
pb->bf();
C* pc=...;
pc->cf();
D* pd=...;
pd->df();
E* pe=...;
pe->ef();
}访问了很多类的对象,单单看指针就让人受够了!$&^*^*^*$^$)*(
A要同时和这么多类打交道,一个字:繁!
如果这些访问都能集中在一个类里,
改成如下:
A::af()
{
X px=...
px->bf();
px->cf();
px->df();
px->ef();
}
这个函数看起来简洁很多了吧。
我们让X去和B,C,D,E,F....这些类打交道吧:一对多,各个击破。
例如:
X:cf()
{
C* pc=...;
pc->cf();
}
X:df()
{
D* pd=...;
pd->df();
}
...
这有点象定义一个类X,这个类包含了其他类的所有接口,这样,在某一个类如B要访问C的时候,B不是直接访问C,而是通过X去访问C。诸如此类。形成一个一对多和多对一的关系网,有点象X样的(X的交叉点就是我们定义的X类)。
这样的结构也许不会提高什么效率(甚至可能降低),但是,结构是清晰许多了吧。
高手有何见解?
...全文
38 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
merlinran 2002-11-10
  • 打赏
  • 举报
回复
在设计模式中,这叫做mediator(中介者)模式,就是通过一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。好处是多多的,但中介者本身可能变得很复杂。所以,随时保持一个清晰的思路。
看看设计模式吧,会让你大吃一惊的。
ukyoking 2002-11-10
  • 打赏
  • 举报
回复
你的意思就是说用多继承是吧,但是万一有许多接口名称一样呢,会不会出现覆盖问题,gz.
sttony 2002-11-10
  • 打赏
  • 举报
回复
这种情况可以使用中介者 模式或 Face模式。就看类之间的关系到底如何了。
看《设计模式》把,很有帮助的。
jieshen 2002-11-09
  • 打赏
  • 举报
回复
gz

64,683

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧