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高分求助,不够可以加 - 成熟的图形学算法:线面相交(返回相交的点或线)和面面相交(返回相交的点或线或面)
Cheryl
2002-11-09 11:22:17
线和面都是以点序列形式存储的。
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高分求助,不够可以加 - 成熟的图形学算法:线面相交(返回相交的点或线)和面面相交(返回相交的点或线或面)
线和面都是以点序列形式存储的。
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llwwwww
2002-11-10
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先判断输入数据是不是能确定线和面,再判断是不是相交,然后再计算
都是立体几何里的东西,恶补一下吧
8追8梦8
2002-11-10
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二维图形?我看你是想处理三维的吧,记得学几何时,线面、面面相交都会产生新的曲线方程的,有了方程你就可以取里面的特定点的值了。
Cheryl
2002-11-10
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我是指二维平面图形
Cheryl
2002-11-10
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面似乎三个点不能确定吧?是指任意多边形面,可能是凸的,也可能是凹的,多边形就是用多边形的顶点序列。线就是两个顶点了
awanghero
2002-11-10
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还有就是你的要求,精度如何
只是一个整数点吗?
还是float ,达到一定精度就可以啦
awanghero
2002-11-10
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线和面都是以点序列形式存储的?
怎么个存储法?
费解
你不能说明白一点吗
比如一个线有两个点确定(点是三维的数组)
面是三个点确定
Java点
线
面
算法
-
-
-
-
点
线
面关系
2 点和
线
的距离,点在
线
段上·
线
段延长
线
上·
线
段外,两点一
线
同侧判断 3 平行
线
距离 ,
线
段
相
交
判断,
线
段长度 4 多面形面积,点在多面形内外判断,
线
段在多面形内外判断,面
和面
相
交
,面
和面
最近距离 5 多面体体积...
openlayers3 多边形
相
交
判断
原文地址 http://www.cnblogs.com/topcss/p/3575248.html ,基于该作者的代码基础上进行简单修改,使其在openlayers3上可用,有兴趣可以去看一下
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-
ThreeJS概览(基本
图形
简介,什么是点
线
面如何绘制点
线
面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景) 2
-
相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么...
点选、框选要素,点
线
面要素的移动、打断,延长,画
线
分割等操作
ArcGIS AE 二次开发,实现点要素、
线
要素
和面
要素的绘制,以及移动、打断,延长,画
线
分割、删除等操作
计算几何
算法
源码
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在
线
段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡
线
段及直
线
的基本运算 1. 点与
线
段的关系 2. 求点到...
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