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谁知道怎么让soda生成中文的文档啊!
muly
2002-11-14 09:48:25
生成英文的文档,还有一点点改成中文的!
太累了!
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谁知道怎么让soda生成中文的文档啊!
生成英文的文档,还有一点点改成中文的! 太累了!
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cjj800
2002-11-15
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实际上,SODA生成的英文文档也是通过word模板生成的,只要先将英文模板导出,将对应的英文改成中文,就行了.
windancery
2002-11-14
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我只知道rose的注释是可以中文的,其他谁能告诉我呀?我也很想知道...呵呵
documentation:
SODA
Foundation和
SODA
Core项目的
文档
。 涵盖用于
生成
文档
网站的代码
SODA
文档
目录 介绍
SODA
文档
提供了
SODA
Foundation和所有
SODA
Core项目的
文档
。 此存储库包含用于
生成
文档
网站和专有内容的所有代码。 ( https://docs.
soda
foundation.io ) 这由
SODA
Foundation直接维护。 文献资料 https://docs.
soda
foundation.io 快速入门-使用/体验 https://docs.
soda
foundation.io 快速入门-开发 https://docs.
soda
foundation.io 最新发行 https://github.com/
soda
foundation/documentation/releases 支持与问题 https://github.com/
soda
foundation/documentation/issues 项目社区 https:
StarUml 输出需求
文档
或设计
文档
的WordTemplates
使用StarUml工具可以
生成
需求
文档
或设计
文档
等,就像Rose
SODA
,本例是模板可以再此基础上自定义模板。
UML建模案例(通过一个实际的案例来讲述UML建模)
软件构架
文档
提供了课程注册系统构架方面的综合概述。课程注册系统是 Wylie College 为支持联机课程注册而进行开发的。本
文档
从利用 Rose 实施的课程注册分析设计模型中直接
生成
。大部分章节都是使用
SoDA
和软件构架
文档
模板从 Rose 模型中摘录而来。
Rational主流产品及其应用
主要包含以下产品介绍,助您完成基于RUP的CMM3实现:面向对象的可视化建模工具--Rose需求分析管理工具—RequisitePro
文档
自动
生成
工具—
SoDA
/Word配置管理工具—ClearCase家族变更需求和工作流管理工具—ClearQuest和ClearDDTS可靠性测试工具—Purify,PureCoverage功能测试工具—TeamTest应用性能分析工具—Quantify Rational产品配置案例来源:www.proinfo.com.cn一、面向对象的可视化建模工具--Rose1.1为什么选择Rose? 在软件系统的开发过程中,开发人员经常会遇到以下问题:·不能准确理解
电子商务分析与设计.doc
第一次作业 ATM取款机的用例图 需求描述: 客户代表说,我希望这台ATM能支持跨行业务,我插入卡片输入密码后,可以让我选择是 取钱还是存钱;为了方便,可以设置一些默认的存取金额按钮;我可以修改密码,也可以 挂失;还有我希望可以交纳电话费、水费、电费等费用;为了安全起见,ATM上应当有警 示小心骗子的提示条,还有摄像头;如果输入三次密码错误,卡片应当被自动吞没。 图表 1 第一次作业 第二次作业 订单的活动图 网店的订单处理过程,大致包括: 客户:挑选商品,下订单,支付,收货确认,评价 网店业务员:订单汇总,下达配货单 仓库业务员:备货,配货,发货,如果某种商品库存不多了还要下达采购单 试用泳道式活动图来记录以上活动,要求活动中处理的对象流:"订单" 要求先给出订单类,以及订单的状态图 活动图中的订单对象以各人的学号来命名,客户对象以各人的姓名来命名 图表 2状态图 图表 3活动图 第三次作业 整套模型 设计一订单处理系统,顾客可以下订单、查订单。管理员可以处理订单,包括修改订单 状态、查询订单、统计订单和打印订单等。顾客下订单的处理流程包括选择商品和购物 车的确认提交。网店的订单处理过程包括确认配送中心库存充足等。 绘出整个系统的用例图 给出"订单"对象的状态图 绘出订单从产生到处理的完整的活动图 绘出顾客下订单过程的顺序图 1.单号同学负责的场景:顾客浏览和选择商品到购物车中; 2.双号同学负责的场景:顾客管理购物车,确认,
生成
订单。 绘出基于上述顺序图得出的类图 图表 4用例图 图表 5单号时序图 图表 6单号类图 图表 7双号时序图 图表 8双号类图 饮料销售机模型 假设你正着手设计一台饮料销售机,其主要功能是允许顾客购买一罐饮料,其它情况包 括缺货处理、付款不正确、无法找零等。此外,供货商负责定期向饮料机补货,收银员 负责定期收银(收走整钱和补充零钱储备)。 饮料机用例图 补货用例图 买饮料用例图 类图 用例"Buy
Soda
(买饮料)" 顾客从前端的钱币口塞入钱币,然后输入选择 钱币到达钱币记录仪,记录仪更新自己的存储 理想场景:"检查饮料是否还有"的结果是还有存货,记录仪通知分配器分发一罐饮料到 机器前端。 买饮料 时序图 "无所选存货"的场景: 1.当顾客选择了一种已售完的饮料时,机器显示一条闪烁消息:"该饮料已售完"。 2.接着再显示一条消息,提示顾客重新选择。 3.顾客此时可以按下某个选项键,收回已投入的钱币。 4.也可以重新选择。若重新选择了有现货的饮料,则后面按理想场景继续。 5.若再选择的饮料也售完,则重复第1步。 无所选货物时序图 "钱数不正确"场景: 1.记录仪检查顾客输入的钱币数量是否与所要购买的饮料价格匹配。 2.如果输入数量大于价格,则计算二者之间的差额并检查机器中存有的余额。 3.如果机器中有能找给顾客的零钱,则找钱,继续。 4.如果零钱不足,则记录仪退回顾客投入的钱币,并显示一个消息,提示顾客重新输入 正确的金额。 5.如果顾客输入的金额小于饮料价格,则机器等待顾客继续投入钱币。(此时可能需要一 个设计决策,可以设计为机器等待一个固定的时间间隔,计算差额并显示一条消息提示 给用户。) "零钱数量不对"场景1:找钱 "零钱数量不对"场景2:不够或找不开 只覆盖了用例"买饮料"的一个场景(即一个实例),也被称之为实例顺序图 实例顺序图 此用例还包括另两个场景: 1.机器中无顾客所选择的饮料时的情形 2.顾客输入了数量不正确/不正好的钱币时 如果绘图时考虑到用例的所有这些场景,这样所创建的就是一个一般顺序图(generic sequence diagram) ----------------------- 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第1页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第2页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第3页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第4页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第5页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第6页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第7页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第8页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第9页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第10页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第11页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第12页。 电子商务分析与设计全文共13页,当前为第13页。
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