关于<<深入浅出MFC>>的问题

zouzj 2001-08-02 05:22:17
小弟不才, 不懂语法, 请问:
<<深入浅出MFC 2e>> 366页的#0061行有:
CTypedPtrList<COblist, CStroke*>& strokeList = pDoc->m_strokeList;
中的"&"是什么意思, 这是什么用法
谢谢.
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freesmile 2001-08-02
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共同提高 赫赫
zouzj 2001-08-02
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我明白了, 非常感谢
freesmile 2001-08-02
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heihei 没关系 我当初也是这样 好好把c++基础打好吧 那样对学习vc理解mfc都有很大的好处
引用的特点举个例子
int a=3;
int &b=a;//b是a的引用
++b;//这也会引起a值的变化,现在a=4
有趣吧,其实引用除了两点,其他和指针无异
1。引用必须初始化
2。只能初始化一次
zouzj 2001-08-02
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to freesmile(滚滚灰尘)兄:
我很惭愧, 我不知道引用是什么意思? 我竟没见过 int& 这种东西.看样子我得回家好好看看书.
非常感谢.
freesmile 2001-08-02
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刚开始接触这些头疼的模板是这样的
这个strokeList就是对pDoc->m_strokeList的一个引用!
前面的CTypedPtrList<COblist, CStroke*>就是一个类型 本质上说跟int一样
这行代码语意类似
int a;
int& b=a;
zouzj 2001-08-02
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不好意思, 我还是太蠢点, 这一步应是在定义并初始化一个局部变量strokeList, 这个变量是个什么类型的? 为什么用CTypedPtrList<COblist, CStroke*>& 这种非法来定义, 一个template Class的类型加个&是什么东西, 地址? 不好意思, 手上没有现成的语法书, 查MSDN 也没查出来.
拜托了, 各位大侠.
freesmile 2001-08-02
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是一个引用吧
a_kun 2001-08-02
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这是对pDoc->m_strokeList的引用。
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法完成的。开发者可能会采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

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