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如何将静态数组转换到动态数组?
antshome
2002-11-27 12:29:26
dim a() as integer
redim a(1 to 2)
?????
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如何将静态数组转换到动态数组?
dim a() as integer redim a(1 to 2) ?????
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smilejiangjun
2002-11-30
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erase
fonddream
2002-11-27
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直接把0或空值赋给该元素不就得了?
antshome
2002-11-27
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是这样的
有一个数组a,只有一个元素a(1),现在需要移除这个元素,就象a()一样,
holydiablo
2002-11-27
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dim a() as integer
redim a(1 to 2)
也是对的,怎么了
holydiablo
2002-11-27
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dim a() as integer
redim a(2)
如果要保留原值
redim Preserve a(2)
smilejiangjun
2002-11-27
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这样不对吗?
zyl910
2002-11-27
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Erase 语句
重新初始化大小固定的数组的元素,以及释放动态数组的存储空间。
语法
Erase arraylist
所需的 arraylist 参数是一个或多个用逗号隔开的需要清除的数组变量。
说明
Erase 根据是固定大小(常规的)数组还是动态数组,来采取完全不同的行为。Erase 无需为固定大小的数组恢复内存。Erase 按下表来设置固定数组的元素:
数组类型 Erase 对固定数组元素的影响
固定数值数组 将每个元素设为 0。
固定字符串数组(长度可变) 将每个元素设为零长度字符串 ("")。
固定字符串数组(长度固定) 将每个元素设为 0。
固定 Variant 数组 将每个元素设为 Empty。
用户定义类型的数组 将每个元素作为单独的变量来设置。
对象数组 将每个元素设为特定值 Nothing。
Erase 释放动态数组所使用的内存。在下次引用该动态数组之前,程序必须使用 ReDim 语句来重新定义该数组变量的维数。
Erase 语句示例
该示例使用 Erase 语句重新初始化固定大小的数组中的元素,以及释放动态数组存储空间。
'声明数组变量。
Dim NumArray(10) As Integer ' Integer 数组。
Dim StrVarArray(10) As String '变长的 String 数组。
Dim StrFixArray(10) As String * 10 '定长的 String 数组。
Dim VarArray(10) As Variant 'Variant 数组。
Dim DynamicArray() As Integer '动态数组。
ReDim DynamicArray(10) '分配存储空间。
Erase NumArray '将每个元素设为 0。
Erase StrVarArray '将每个元素设为
'零长度字符串 ("")。
Erase StrFixArray '将每个元素设为 0。
Erase VarArray '将每个元素设为 Empty。
Erase DynamicArray '释放数组所用内存。
antshome
2002-11-27
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楼上的
是移除,不是清空
BIN文件转C
数组
工具
BIN文件转C
数组
工具 , 可以将生产固件,素材图片,等原始文件
转换
成C语言
数组
,用于代码中定义
静态
数组
C语言程序设计(高清PDF)
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型
转换
28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4
静态
存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章
数组
78 5.1 一维
数组
78 5.1.1 向函数传递一维
数组
78 5.1.2 字符串使用的一维
数组
79 5.2 二维
数组
80 5.2.1 二维
数组
的一般形式 80 5.2.2 字符串
数组
84 5.3 多维
数组
85 5.4
数组
的初始化 85 5.4.1
数组
初始化 85 5.4.2 变长
数组
的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与
数组
96 6.4.1 指针与一维
数组
97 6.4.2 指针与二维
数组
99 6.4.3
数组
指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符
数组
108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针
数组
112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体
数组
的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型
数组
的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239
ExcelVBA之
静态
和
动态
数组
静态
数组
是具有确定大小的
数组
。当你事先知道
数组
的大小时使用
静态
数组
。
静态
数组
的大小是在
数组
的声明语句里确定的,例如,语句DimFruits(10)AsString声明了一个由10个成员组成的叫做Fruits的
静态
数组
。
动态
数组
是大小可以改变的
数组
。如果
数组
的大小每次都由程序运行而决定的话,就使用
动态
数组
。 Sub DynArray( ) Dim counter As Integer 'declare a dynamic array Dim myArray( ) As Integer 'specify
静态
数组
和
动态
数组
内存分布
数组
是程序设计中是一个非常重要的概念。
数组
是一个用于收集大量类似数据的容器, 以及其每一个元素能被相同处理过程迭代来处理的一个抽象体。 创建
数组
一般有三种方式:全局/
静态
范围的
数组
,局部变量
数组
,申请堆空间来创建
数组
。 其中,全局/
静态
范围的
数组
,以及局部变量属于
静态
数组
。 而申请堆空间来创建
数组
的属于
动态
数组
。 a[7]与p1_a[7]是一样的么?
静态
两维
数组
的排列顺序
静态
数组
与
动态
数组
数组
是程序设计中是一个非常重要的概念。
数组
是一个用于收集大量类似数据的容器, 以及其每一个元素能被相同处理过程迭代来处理的一个抽象体。 创建
数组
一般有三种方式:全局/
静态
范围的
数组
,局部变量
数组
,申请堆空间来创建
数组
。 其中,全局/
静态
范围的
数组
,以及局部变量属于
静态
数组
。 而申请堆空间来创建
数组
的属于
动态
数组
。 a[7]与p1_a[7]是一样的么?
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