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java awt中负责消息分派的函数在哪个类中?
Robi
2002-11-29 08:19:00
系统消息是怎么被应用程序获取,又是怎么定位到对应底消息(事件)处理函数的?
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java awt中负责消息分派的函数在哪个类中?
系统消息是怎么被应用程序获取,又是怎么定位到对应底消息(事件)处理函数的?
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junnef
2002-11-30
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java的API类好多都是用c\c++写的,应该和c\c++中获得的方法一郅。
Robi
2002-11-30
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还是不对,我的问题是,鼠标事件消息本来是在系统堆栈里的,他们是怎么被java运行环境所获取,然后又是怎么调用该消息对应的界面对象的监听器的?
可能涉及到底层的问题
junnef
2002-11-29
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//下面加入鼠标事件
tree.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent me)
{
doMouseClicked(me);
}
});
}
//鼠标动作
void doMouseClicked(MouseEvent me)
{
TreePath tp=tree.getPathForLocation(me.getX(),me.getY());
if(tp!=null)
jtf.setText(tp.toString());
else
jtf.setText("");
}
junnef
2002-11-29
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.tree.*;
/*
<applet code="JtreeEvents" width=400 height=200>
</applet>
*/
public class JTreeEvents extends JApplet
{
JTree tree;
JTextField jtf;
public void init()
{
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.setLayout(new BorderLayout());
DefaultMutableTreeNode top=new DefaultMutableTreeNode("Options");
DefaultMutableTreeNode a=new DefaultMutableTreeNode("A");
top.add(a);
DefaultMutableTreeNode a1=new DefaultMutableTreeNode("A1");
a.add(a1);
DefaultMutableTreeNode a2=new DefaultMutableTreeNode("A2");
a.add(a2);
DefaultMutableTreeNode b=new DefaultMutableTreeNode("B");
top.add(b);
DefaultMutableTreeNode b1=new DefaultMutableTreeNode("B1");
b.add(b1);
DefaultMutableTreeNode b2=new DefaultMutableTreeNode("B2");
b.add(b2);
DefaultMutableTreeNode b3=new DefaultMutableTreeNode("B3");
DefaultMutableTreeNode b31=new DefaultMutableTreeNode("B31");
b2.add(b31);
tree=new JTree(top);
int v=ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED;
int h=ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED;
JScrollPane jsp=new JScrollPane(tree,v,h);
contentPane.add(jsp,BorderLayout.CENTER);
jtf=new JTextField("",20);
contentPane.add(jtf,BorderLayout.SOUTH);
//下面加入鼠标事件
tree.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent me)
{
doMouseClicked(me);
}
});
}
//鼠标动作
void doMouseClicked(MouseEvent me)
{
TreePath tp=tree.getPathForLocation(me.getX(),me.getY());
if(tp!=null)
jtf.setText(tp.toString());
else
jtf.setText("");
}
}
Robi
2002-11-29
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谁调用监听器
junnef
2002-11-29
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加监听器,监听不同的时间,在java.awt.event和javax.swing.event包中。
【PMSG风力涡轮机建模】基于直驱永磁同步发电机(PMSG)的1.5MW风力发电机的详细建模(Simulink仿真实现)
内容概要:本文档详细介绍了基于直驱永磁同步发电机(PMSG)的1.5MW风力发电系统在Simulink环境下的建模与仿真全过程,涵盖了风力机空气动力学模型、PMSG电磁特性建模、不可控整流与逆变电路、直流环节、空间矢量脉宽调制(SVPWM)技术以及核心控制策略的设计。重点实现了最大功率点跟踪(MPPT)控制以提升风能捕获效率,并构建了电压外环与电流内环协同工作的双闭环控制系统,通过仿真验证了系统在不同风速条件下稳定运行的能力及动态响应性能。; 适合人群:适用于具备电力系统、电机控制理论基础及Simulink仿真操作经验的研究生、科研人员和从事新能源发电系统开发的工程技术人员;特别适合正在进行风电系统建模、控制算法研究或完成相关毕业设计的专业人士。; 使用场景及目标:①深入理解直驱式PMSG风力发电系统的整体架构与工作机理;②掌握从物理部件建模到控制策略实现的完整Simulink仿真流程;③学习并复现MPPT控制、双闭环控制等关键技术方案;④为后续开展低电压穿越、并网稳定性分析、故障诊断等高级课题提供可靠的仿真平台支撑。; 阅读建议:建议结合Matlab/Simulink软件动手实践,逐模块搭建模型,重点关注各控制环节的参数设计与调试方法,同时可参照文
中
提供的其他风电相关资源进行拓展学习与对比分析。
易语言源码易语言贪吃蛇源码
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复现基于反步终端滑模控制的PMSM位置控制器三环伺服系统设计研究(Simulink仿真实现)
内容概要:本文围绕“基于反步终端滑模控制的PMSM位置控制器三环伺服系统设计研究”展开,通过Simulink仿真实现对永磁同步电机(PMSM)高精度位置控制系统的构建与验证。重点研究了反步控制与终端滑模控制相结合的先进非线性控制策略,应用于速度环与位置环的协同设计,形成电流、速度、位置三闭环伺服控制架构。该方法有效提升了系统在负载扰动、参数摄动等工况下的动态响应性能、稳态精度与鲁棒性,尤其在抑制抖振、实现有限时间收敛方面表现突出,为高性能电机控制提供了理论支持与仿真依据。; 适合人群:具备自动控制理论、电机拖动基础及Simulink仿真能力的电气工程、自动化、控制科学与工程等方向的研究生、科研人员及高年级本科生。; 使用场景及目标:① 深入理解反步控制与终端滑模控制的融合机制及其在PMSM控制
中
的优势;② 掌握三环伺服系统的设计流程与参数整定方法;③ 借助仿真模型开展先进控制算法的对比验证与创新研究。; 阅读建议:建议结合现代控制理论教材与相关文献,逐步搭建并调试Simulink模型,重点关注控制器设计原理与仿真结果分析,以深化对非线性控制策略工程应用的理解。
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