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高程能否用C++,英语和编译原理占多少分?
0yxy0
2002-11-30 03:00:09
高程能否用C++,英语和编译原理占多少分?
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cloudswords
2002-12-05
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也许明年还是c++呢?
h_hx
2002-11-30
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就是吗,又不是不考就不学了!!!、
cqpipilu
2002-11-30
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楼上的都说完了,叫我说什么呢?
不过C/C++和CASL汇编是一定要过关的
zhizhi_zj
2002-11-30
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英语占10分,编译原理占5分。
zhizhi_zj
2002-11-30
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今年就有一题是C++,但是可选的。估计明年会全部是C++。
osgEarth代码及编译后的文件
osgEarth 是 OpenSceneGraph 的 3D 映射 SDK。 使用一个简单的 XML 文件快速轻松地启动和运行 2D 或 3D 地图 可视化海量影像、
高程
数据和矢量特征 使用开放标准的地图数据...使用功能齐全的
C
++
11 API 开发应用程序
基于Qt5.9.1、OSG3.6.0、osgEarth2.10、VS2015编译
OSGEARTH是一款开源的地球模拟软件,它使用OpenGL和OSG库来实现三维场景的渲染。它支持多种数据格式,包括卫星图像、
高程
数据和矢量数据等,可以将这些数据加载到场景中进行展示。osgearth还提供了多种功能,如地形...
基于Qt5.9.1、OSG3.4.0、osgEarth2.7.0、VS2015编译
OSGEARTH是一款开源的地球模拟软件,它使用OpenGL和OSG库来实现三维场景的渲染。它支持多种数据格式,包括卫星图像、
高程
数据和矢量数据等,可以将这些数据加载到场景中进行展示。osgearth还提供了多种功能,如地形...
基于Qt4.8.6、OSG3.4.0、osgEarth2.7.0、VS2010编译
OSGEARTH是一款开源的地球模拟软件,它使用OpenGL和OSG库来实现三维场景的渲染。它支持多种数据格式,包括卫星图像、
高程
数据和矢量数据等,可以将这些数据加载到场景中进行展示。osgearth还提供了多种功能,如地形...
OpenGL开发三维地形 代码
该文件为V
C
++
6.0 MFC下用OpenGL开发三维地形的应用程序,已编译调试成功,若不能正确运行请正确配置OpenGL。有基本的浏览功能:放大、缩小、旋转,平移(键盘上下左右键),以及
高程
的缩放。双击模型可以转换模型的...
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