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鼠标发送窗口消息
hzhxxx
2002-12-02 12:45:23
鼠标发送窗口消息
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鼠标发送窗口消息
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痞子酷
2002-12-02
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HWND hwnd;
POINT pos;
char Lparam[1024];
GetCursorPos(&pos);
hwnd=WindowFromPoint(pos);
SendMessage(hwnd,WM_GETTEXT,255,(long )&Lparam);
Edit1->Text=Lparam;
HWND hwnd;
hwnd=WindowFromPoint(Mouse->CursorPos);
if(hwnd != NULL)
{
char pTitle[255] ;
memset(pTitle,0,255);
GetWindowText(hwnd,pTitle,255);
Edit1->Text=AnsiString(pTitle);
}
使用Windows API向指定窗口发送模拟
鼠标
及键盘
消息
之前做过类似于远程桌面的功能,当时也用到了Windows API,只不过当时是针对全局的,适用于整个系统,用的是mouse_event。最近要做一个控制某个特定窗口的功能,需要将一些
鼠标
和键盘控制
消息
映射到对应的窗口上,再用这个就不行了。之后查了下,应该是可以用SendMessage或者PostMessage来做的,但使用的过程中遇到了一些问题,解决之后记录下来给有需要的同学参考。 其实使...
如何处理
鼠标
离开窗口的
消息
首先,WM_MOUSELEAVE是
鼠标
离开窗口时发出的
消息
,但是这个
消息
与普通
消息
不同,要收到WM_MOUSELEAVE
消息
必须先调用TrackMouseEvent,并且每调用一次TrackMouseEvent窗口只能收到一次WM_MOUSELEAVE,也就是说如果要获得WM_MOUSELEAVE
消息
的话,当
鼠标
重新进入窗口时必须调用一次TrackMouseEvent。 接下来,那我们有必
【转】windows程序设计(14):
鼠标
消息
详解
关于
鼠标
的一些细节知识: 通常,我们发
消息
时,都是对一个特定的窗口,但是对于
鼠标
消息
却不然:只要
鼠标
跨越窗口或者在某窗口中按下
鼠标
按键,那么窗口
消息
处理程序就会收到
鼠标
消息
,而不管该窗口是否活动或者是否拥有输入焦点。
鼠标
消息
一个有21种:10个显示区域
消息
,11个非显示区域
消息
显示区域
鼠标
消息
当
鼠标
移过窗口的显示区域时,窗口
消息
处理程序收到WM_MOUSEMOVE
消息
。 当在窗口的显示区域中按下或者释放一个
鼠标
按键时,窗口
消息
处理程序会接收到下面这些
消息
: 键 .
Windows下向指定窗口模拟发送键盘
消息
在操作系统中,
鼠标
和键盘的操作会被转换为相应的系统
消息
,窗口过程在接收到
消息
后会进行对应的处理。发送
消息
,我们可以使用SendMessage()和PostMessage(),所以,只要使用这两个函数来发送
鼠标
和键盘的相关
消息
就可以了。此外,还可以通过keybd_event()和mouse_event()两个专用的函数进行
鼠标
和键盘按键的模拟操作。 下面是一个简单的向指定窗口发送
消息
的例子: 1
无法向某些窗口发送模拟键盘
鼠标
消息
的问题
一些情况下,我们可以通过postmessage 和sendmessage向指定窗口发送模拟键盘及
鼠标
消息
(像按键精灵一样的效果)。 但是有些游戏窗口我们貌似发送成功了,但是发现游戏压根没反应,这时我们可以用spy++检测指定窗口的
消息
记录,看看我们的
消息
是否真的发送已发送成功: 1.如果它能检测到你发的
消息
,那么可能是你的参数有问题或者
消息
顺序问题或者延时问题,你得回去仔细检查你的程序了。
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