怎么NEW一个自己的CFindReplaceDialog类----CMyFind。也就是CFindReplaceDialog作为基类?

dingd 2002-12-03 01:29:58
我希望 CMyFind public CFindReplaceDialog.
可是在Wizard里选择Base class的选项里并没有CFindReplaceDialog

这应该怎么办,我可是想写一个自己的CFindReplaceDialog类呀!

难道只能选择CDialog?
可CDialog还要自己绘制资源等,不能像通用对话框一样,不用选ID

我可是看到CFileDialog CColorDialog CFontDialog 都有呀!
也没有CcommonDialog呀!

CFindReplaceDialog也是一个通用对话框,为什么不能作为基类????
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zhou80bin 2002-12-03
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gz
zhdleo 2002-12-03
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看:
http://www.vchelp.net/vchelp/zart/wndc.asp?type_id=22&class_id=1&cata_id=1&article_id=124

里面有说:所有的Windows通用对话框(除CFindReplaceDialog)

可能就是说你不能把CFindReplaceDialog作为基类!

再研究一下。
zhdleo 2002-12-03
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gz.
内容概要:本文档是一份关于开发经典小游戏“贪吃蛇”的保姆级毕业设计指导文档,涵盖从游戏规则、功能设计、技术选型到核心代码实现的完整流程。文档以Python + Pygame为技术栈,详细讲解了游戏初始化、蛇的移动逻辑、食物生成、碰撞检测、计分与等级系统、键盘控制及主循环渲染等核心模块,并提供了完整的项目结构和源码示例。采用状态机管理游戏状态,使用列表模拟链表结构存储蛇身,结合方向缓冲机制优化操作体验,同时引入难度递增机制提升可玩性。文末还列举了飞机大战、扫雷、五子棋等同课题作为拓展参考。; 适合人群:具备一定编程基础、正在进行毕业设计或课程设计的学生,尤其是对游戏开发感兴趣的初级开发者。; 使用场景及目标:①帮助学生独立完成一个功能完整、结构清晰的小游戏项目,用于毕业答辩或课程展示;②深入理解事件驱动编程、状态管理、碰撞检测、定时刷新等基础编程概念;③掌握Python + Pygame开发2D小游戏的核心技能,并具备二次开发与功能拓展能力。; 阅读建议:建议读者按照“规则→设计→代码→运行”的顺序逐步学习,动手实践每个模块并调试代码,重点关注方向缓冲、状态机、食物生成算法等设计细节,同时可尝试实现文末提出的拓展功能以增强项目亮点。

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