请教读取图片的坐标代码?

coolbobolo 2002-12-05 10:40:23
通过OpenPictureDialog打开一副图片后,怎么实现鼠标移动到图片上的某一点读出这一点的X,Y坐标值?
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HOOK_TTG 2002-12-06
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//以下是我现编的示例!你可以看看……
//虽然简单,但是还是请你给点参与分吧!!!呵呵
procedure TForm1.Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
var
Pos_x,Pos_y:integer;
begin
Pos_X:=x;//鼠标的X坐标
Pos_y:=y;//鼠标的Y坐标
Label1.Caption:=inttostr(Pos_x)+'----'+inttostr(Pos_y);
end;
weibz0525 2002-12-06
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TPoint tPoint=Point(X,Y)是客户区坐标
CilentToScreen(tPoint);转化为屏幕坐标
older 2002-12-05
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OnMouseMove事件中读X,Y
x = x+form1.left
y = y+from1.top
ehom 2002-12-05
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直接在OnMouseMove事件中读X,Y
课程简介:本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。目前很多公司已经开始构建自己的底层图形引擎,其中动画就是重要的一个版块,本课程可以让学员从原理层面以及底层代码层面了解FBX、OBJ模型的读取本质,并且梳理程序架构,编写骨骼动画。2 课程解决优势:很多同学学习骨骼动画苦于无法找到详细的资料,其中卡主的问题点也比比皆是,比如FBX内嵌材质的读取,骨骼动画各类矩阵的应用,理论结合模型读取库读出来的数据如何一一对应等。我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。3 学习课程所得:学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解基于Assimp库的模型读取结构,了解每一个变量背后的含义,并且课程拥有随堂附赠的源代码,保证同学可以随时根据老师的代码纠正自己的错误。跟随课程一行一行写完代码的同学,可以获得自己的模型读取代码库,并且深度理解骨骼动画的原理与模型读取原理 本课程含有全源代码

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