socket5程序设计讲座

lovejingtao 2002-12-06 08:51:57
http://tty.yyun.net/lovejingtao/htm/socket5.htm
...全文
20 3 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
3 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
copy_paste 2002-12-15
  • 打赏
  • 举报
回复
老兄跑这做宣传来了
hoho,这年头灌水灌得真爽,不学socket啦,xixi
jieguo 2002-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
cbdiy 2002-12-06
  • 打赏
  • 举报
回复
jingtao兄:
no.1。。
目录 1、 C++对C的扩展 1 1简单的C++程序 1 1.1求圆的周长和面积 1 1.2初学者易犯错误模型 3 2程序设计方法的发展历程 4 3 C语言和C++语言关系 6 4 C++对C的加强 6 4.1 namespace命名空间 6 4.2 “实用性”增加 6 4.3 register关键字增强 6 4.4变量检测增强 6 4.5 struct类型加强 6 4.6 C++中所有的变量和函数都必须有类型 6 4.7新增Bool类型关键字 6 4.8三目运算符功能增强 6 5 C/C++中的const 6 1 const基础知识(用法、含义、好处) 6 2 C中“冒牌货” 6 3 const和#define相同之处 6 4 const和#define的区别 6 5 结论 6 6引用专题讲座 6 1引用(普通引用) 6 2常引用 6 3 const引用结论 6 4const修饰类 6 5综合练习 6 7C++对C的函数扩展 6 1 inline内联函数 6 2 默认参数 6 3 函数占位参数 6 4 默认参数和占位参数 6 5 函数重载(Overroad) 6 8附录 6 附录1:C++语言对C语言扩充和增强的几点具体体现 6 附录2:C语言register关键字—最快的关键字 6 一、皇帝身边的小太监----寄存器 6 2、类和对象 6 1前言 6 2类和对象 6 2.1 基本概念 6 2.2类的封装 6 2.3 C++面向对象程序设计举例 6 2.4 作业 6 3对象的构造和析构 6 3.1构造和析构函数 6 3.2构造函数的分类及调用 6 3.3构造函数调用规则研究 6 3.4深拷贝和浅拷贝 6 3.5多个对象构造和析构 6 3.6构造函数和析构函数的调用顺序研究 6 3.7构造函数和析构函数综合练习 6 3.8 对象的动态建立和释放 6 4静态成员变量成员函数 6 4.1静态成员变量 6 4.2静态成员函数 6 4.3综合训练 6 5 C++面向对象模型初探 6 5.1基础知识 6 5.2编译器对属性和方法的处理机制 6 5.3总结 6 5.4 this指针 6 5.5全局函数PK成员函数 6 6 6友元 6 6.1友元函数 6 6.2友元类 6 7强化训练 6 1 static关键字强化训练题 6 2 数组类封装 6 3小结 6 8运算符重载 6 8.1概念 6 8.2运算符重载的限制 6 8.3运算符重载编程基础 6 8.4运算符重载提高 6 8.5运算符重载在项目开发中的应用 6 8.7附录:运算符和结合性 6 2、 继承和派生 6 3.1继承概念 6 3.1.1类之间的关系 6 3.1.2继承关系举例 6 3.1.3 继承相关概念 6 3.1.4 派生类的定义 6 3.1.5 继承重要说明 6 3.2派生类的访问控制 6 3.2.1单个类的访问控制 6 3.2.2不同的继承方式会改变继承成员的访问属性 6 3.2.3“三看”原则 6 3.2.3派生类类成员访问级别设置的原则 6 3.2.4综合训练 6 3.3继承中的构造和析构 6 3.3.1类型兼容性原则 6 3.3.2继承中的对象模型 6 3.3.3继承中的构造析构调用原则 6 3.3.4继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则 6 3.3.5继承中的同名成员变量处理方法 6 3.3.6派生类中的static关键字 6 3.4多继承 6 3.4.1多继承的应用 6 3.4.2虚继承 6 3.5继承总结 6 4、多态 6 4.1多态 6 4.1.1问题引出 6 4.1.2面向对象新需求 6 4.1.3解决方案 6 4.1.4多态实例 6 4.1.5多态工程意义 6 4.1.6多态成立的条件 6 4.1.7多态的理论基础 6 4.2多态相关面试题 6 面试题1:请谈谈你对多态的理解 6 面试题2:谈谈C++编译器是如何实现多态 6 面试题3:谈谈你对重写,重载理解 6 #include 6 #include 6 using namespace std; 6 class Parent01 6 { 6 public: 6 Parent01() 6 { 6 cout<<"Parent01:printf()..do"<func(1, 2); 6 } 6 int main() 6 { 6 Parent01 p; 6 p.func(); 6 p.func(1); 6 p.func(1, 2); 6 Child01 c; 6 //c.func(); //问题1 6 c.Parent01::func(); 6 c.func(1, 2); 6 run01(&p); 6 run01(&c); 6 system("pause"); 6 return 0; 6 } 6 //问题1:child对象继承父类对象的func,请问这句话能运行吗?why 6 //c.func(); //因为名称覆盖,C++编译器不会去父类中寻找0个参数的func函数,只会在子类中找func函数。 6 //1子类里面的func无法重载父类里面的func 6 //2当父类和子类有相同的函数名、变量名出现,发生名称覆盖(子类的函数名,覆盖了父类的函数名。) 6 //3//c.Parent::func(); 6 //问题2 子类的两个func和父类里的三个func函数是什么关系? 6 面试题4:是否可类的每个成员函数都声明为虚函数,为什么。 c++编译器多态实现原理 6 面试题5:构造函数中调用虚函数能实现多态吗?为什么? c++编译器多态实现原理 6 面试题6:虚函数表指针(VPTR)被编译器初始化的过程,你是如何理解的? 6 面试题7:父类的构造函数中调用虚函数,能发生多态吗? c++编译器多态实现原理 6 面试题8:为什么要定义虚析构函数? 6 其他 6 4.3多态原理探究 6 4.3.1 多态的实现原理 6 4.3.2如何证明vptr指针的存在 6 4.3.3构造函数中能调用虚函数,实现多态吗 6 5、纯虚函数和抽象类 6 5.1基本概念 6 5.2抽象类案例 6 5.3抽象类在多继承中的应用 6 5.3.1有关多继承的说明 6 5.3.2多继承的应用场景 6 5.4抽象类知识点强化 6 5.5面向抽象类编程思想强化 6 5.4.1案例:socket库c++模型设计和实现 6 5.4.2案例:计算员工工资 6 5.4.3案例:计算几何体的表面积和体积 6 5.6 C面向接口编程和C多态 6 5.6.1函数类型语法基础 6 5.6.2函数指针做函数参数 6 5.6.3函数指针正向调用 6 5.6.4函数指针反向调用 6 5.6.5.C动态库升级成框架案例 6 5.6.6附录:诸葛亮的锦囊妙计 6
dW 登录 | 注册 IBM developerWorks® 技术主题 软件下载 社区 技术讲座 搜索 developerWorks 打印本页面用电子邮件发送本页面新浪微博人人网腾讯微博搜狐微博网易微博DiggFacebookTwitterDeliciousLinked In developerWorks 中国技术主题Java technology文档库 在 Java 应用程序中访问 USB 设备 介绍 USB、jUSB 和 JSR-80 Java 平台一直都以其平台无关性自豪。虽然这种无关性有许多好处,但是它也使得编写与硬件交互的 Java 应用程序的过程变得相当复杂。在本文中,研究科学家蒋清野讨论了两个项目,它们通过提供使Java 应用程序可以使用 USB 设备的 API 而使这个过程变得更容易。虽然这两个项目仍然处于萌芽状态,但是它们都显示了良好的前景,并已经成为一些实用应用程序的基础。 1 评论: 蒋清野 (qjiang@ieee.org), 研究科学家, HappyFox Engineering Solutions 2003 年 10 月 25 日 + 内容 在 IBM Bluemix 云平台上开发并部署您的下一个应用。 现在就开始免费试用 通用串行总线(Universal Serial Bus USB)规范的第一个版本发表于 1996年 1月。因为它的低成本、高数据传输率、使用容易和灵活性,USB 在计算机行业里获得了广泛接受。今天,许多周边设备和装置都是通过 USB 接口连接到计算机上的。目前,大多数一般用途的操作系统都提供了对 USB 设备的支持,并且用 C 或者 C++ 可以相对容易地开发访问这些外设的应用程序。不过,Java 编程语言在设计上对硬件访问提供的支持很少,所以编写与 USB 设备交互的应用程序是相当困难的。 IBM 的 Dan Streetman 最早开始了在 Java 语言中提供对 USB 设备的访问的努力。2001年,他的项目通过 Java 规范请求(Java Specification Request,JSR)过程被接受为 Java 语言的候选扩展标准。这个项目现在称为 JSR-80 并且指定了官方包 javax.usb 。同时,在 2000年 6月,Mojo Jojo 和 David Brownell 在 SourceForge 开始了 jUSB 项目。这两个项目都开发出了 Linux 开发人员可以使用的包,尽管它们都还很不完善。这两个项目也都开始试图向其他操作系统上的 Java 应用程序提供对 USB 设备的访问,尽管它们都还没有开发出可以使用的包(参阅 参考资料 中有关本文中讨论的这两个项目及其他项目的资料)。 在本文中,将对 jUSB 和 JSR-80 项目作一个简要介绍,不过,我们首先要看一下 USB 协议的具体细节,这样您就可以理解这两个项目是如何与 USB 设备交互的。我们还将提供代码片段以展示如何用这两个项目的 API 访问 USB 设备。 USB 介绍 1994年,一个由四个行业伙伴(Compaq、Intel、Microsoft 和 NEC)组成的联盟开始制定 USB 协议。该协议最初的目的是将 PC 与电话相连并提供容易扩展和重新配置的 I/O 接口。1996年 1月,发表了 USB 规范的第一个版本,1998年 9月发表了后续版本(版本 1.1)。这个规范允许 127台设备同时连接到一起,总的通信带宽限制为 12 Mbps。后来,又有三个成员(Hewlett-Packard、Lucent 和 Philips)加入了这个联盟。2000年 4月,发表了 USB 规范的 2.0版本,它支持高达 480 Mbps 的传输率。今天,USB 在高速(视频、图像、储存)和全速(音频、宽带、麦克风)数据传输应用中起了关键作用。它还使各种低速设备(键盘、鼠标、游戏外设、虚拟现实外设)连接到 PC 上。 USB 协议有严格的层次结构。在所有 USB 系统中,只有一个主设备,到主计算机的的 USB 接口称为 主控器(host controller)。主控器有两个标准――开放主控器接口(Compaq 的 Open Host Controller Interface,OHCI)和通用主控器接口(Intel 的 Universal Host Controller Interface,UHCI)。这两个标准提供了同样的能力,并可用于所有的 USB 设备,UHCI 的硬件实现更简单一些,但是需要更复杂的设备驱动程序(因而 CPU 的负荷更大一些)。 USB 物理互连是分层的星形拓朴,最多有七层。一个 hub 是每个星形的中心,USB 主机被认为是 root hub。每一段连线都是 hub 与 USB 设备的点对点连接,后者可以是为系统提供更多附加点的另一个 hub,也可以是一个提供功能的某种设备。主机使用主/从协议与 USB 设备通信。这种方式解决了包冲突的问题,但是同时也阻止了附加的设备彼此建立直接通信。 所有传输的数据都是由主控器发起的。数据从主机流向设备称为 下行(downstream)或者 输出(out)传输,数据从设备流向主机称为 上 行(upstream)或者 输入(in)传输。数据传输发生在主机和 USB 设备上特定的 端点(endpoint) 之间,主机与端点之间的数据链接称为 管道(pipe)。 一个给定的 USB 设备可以有许多个端点,主机与设备之间数据管道的数量与该设备上端点的数量相同。一个管道可以是单向或者是双向的,一个管道中的数据流与所有其他管道中的数据流无关。 USB 网络中的通信可以使用下面四种数据传输类型中的任意一种: 控制传输:这些是一些短的数据包,用于设备控制和配置,特别是在设备附加到主机上时。 批量传输:这些是数量相对大的数据包。像扫描仪或者 SCSI 适配器这样的设备使用这种传输类型。 中断传输:这些是定期轮询的数据包。主控器会以特定的间隔自动发出一个中断。 等时传输:这些是实时的数据流,它们对带宽的要求高于可靠性要求。音频和视频设备一般使用这种传输类型。 像串行端口一样,计算机上每一个 USB 端口都由 USB 控制器指定了一个惟一的标识数字(端口 ID)。当 USB 设备附加到 USB 端口上时,就将这个 惟一端口 ID 分配给这台设备,并且 USB 控制器会读取 设备描述符。设备描述符包括适用于该设备的全局信息、以及设备的 配置信息。配置定义了一台 USB 设备的功能和 I/O 行为。一台 USB 设备可以有一个或者多个配置,这由它们相应的配置描述符所描述。每一个配置都有一个或者多个 接口,它可以视为一个物理通信渠道 ;每一个接口有零个或者多个端点,它可以是数据提供者或者数据消费者,或者同时具有这两种身份。接口由接口描述符描述,端点由端点描述符描述。并且一台 USB 设备可能还有字符串描述符以提供像厂商名、设备名或者序列号这样的附加信息。 正如您所看到的,像 USB 这样的协议为使用 Java 这种强调平台和硬件无关性的语言的开发人员提出了挑战。现在让我们看两个试图解决这个问题的项目。 回页首 jUSB API jUSB 项目是由 Mojo Jojo 和 David Brownell 于 2000年 6月创立的。其目标是提供一组免费的、在 Linux 平台上访问 USB 设备的 Java API。这个 API 是按照 Lesser GPL (LGPL)条款发表的,这意味着您可以在专有和免费软件项目中使用它。这个 API 提供了对多个物理 USB 设备的多线程访问,并支持本机和远程设备。具有多个接口的设备可以同时被多个应用程序(或者设备驱动程序)所访问,其中每一个应用程序(或者设备驱动程序)都占据一个不同的接口。该 API 支持控制传输、批量传输和中断传输,不支持等时传输,因为等时传输用于媒体数据(如音频和视频),JMF API 已经在其他标准设备驱动程序上对此提供了很好的支持(参阅 参考资料)。当前,该 API 可以在具有 Linux 2.4 核心或者以前的 2.2.18 核心的 GNU/Linux 版本上工作。因此可支持大多数最新的版本,例如,该 API 可以在没有任何补丁或者升级的 Red Hat 7.2 和 9.0 上工作。 jUSB API 包括以下包: usb.core : 这个包是 jUSB API 的核心部分。它使得 Java 应用程序可以从 USB 主机访问 USB 设备。 usb.linux : 这个包包含 usb.core.Host 对象的 Linux 实现、bootstrapping 支持和其他可以提升 Linux USB 支持的类。这个实现通过虚拟 USB 文件系统( usbdevfs )访问 USB 设备。 usb.windows : 这个包包含 usb.core.Host 对象的 Windows 实现、bootstrapping 支持和其他可以提升 Windows USB 支持的类。这个实现仍然处于非常初级的阶段。 usb.remote : 这个包是 usb.core API 的远程版本。它包括一个 RMI proxy 和一个 daemon 应用程序,它让 Java 应用程序可以访问远程计算机上的 USB 设备。 usb.util : 这个包提供了一些有用的实用程序,可以将 firmware下载到 USB 设备上、将 USB 系统的内容转储到 XML 中、以及将只有 bulk I/O 的 USB 设备工具转换成一个套接字(socket)。 usb.devices : 这个可选包收集了用 jUSB API 访问不同 USB 设备的 Java 代码,包括柯达数码相机和 Rio 500 MP3 播放器。这些 API 经过特别编写以简化访问特定 USB 设备的过程,并且不能用于访问其他设备。这些 API 是在 usb.core API 之上构建的,它们可以工作在所有支持 jUSB 的操作系统上。 usb.view : 这个可选包提供了基于 Swing 的 USB 树简单浏览器。它是一个展示 jUSB API 应用的很好的示例程序。 尽管 usb.core.Host 对象的实现对于不同的操作系统是不同的,但是 Java 程序员只需要理解 usb.core 包就可以用 jUSB API 开始应用程序的开发。表 1 列出了 usb.core 的接口和类,Java 程序员应该熟悉它们: 表 1. jUSB 中的接口和类 接口 说明 Bus 将一组 USB 设备连接到 Host 上 Host 表示具有一个或者多个 Bus 的 USB 控制器 类 说明 Configuration 提供对设备所支持的 USB 配置的访问,以及对与该配置关联的接口的访问 Descriptor 具有 USB 类型的描述符的实体的基类 Device 提供对 USB 设备的访问 DeviceDescriptor 提供对 USB 设备描述符的访问 EndPoint 提供对 USB 端点描述符的访问、在给定设备配置中构造设备数据输入或者输出 HostFactory 包含 bootstrapping 方法 Hub 提供对 USB hub 描述符以及一些 hub 操作的访问 Interface 描述一组端点,并与一个特定设备配置相关联 PortIdentifier 为 USB 设备提供稳定的字符串标识符,以便在操作和故障诊断时使用 用 jUSB API 访问一台 USB 设备的正常过程如下: 通过从 HostFactory 得到 USB Host 进行 Bootstrap。 从 Host 访问 USB Bus ,然后从这个 Bus 访问 USB root hub(即 USB Device )。 得到 hub 上可用的 USB 端口数量,遍历所有端口以找到正确的 Device 。 访问附加到特定端口上的 USB Device 。可以用一台 Device 的 PortIdentifier 直接从 Host 访问它,也可以通过从 root hub 开始遍历 USB Bus 找到它。 用 ControlMessage 与该 Device 直接交互,或者从该 Device 的当前 Configuration 中要求一个 Interface, 并与该 Interface 上可用的 Endpoint 进行 I/O 。 清单 1 展示了如何用 jUSB API 获得 USB 系统中的内容。这个程序编写为只是查看 root hub 上可用的 USB 设备,但是很容易将它改为遍历整个 USB 树。这里的逻辑对应于上述步骤 1 到步骤 4。 清单 1. 用 jUSB API 获得 USB 系统的内容 import usb.core.*; public class ListUSB { public static void main(String[] args) { try { // Bootstrap by getting the USB Host from the HostFactory. Host host = HostFactory.getHost(); // Obtain a list of the USB buses available on the Host. Bus[] bus = host.getBusses(); int total_bus = bus.length; // Traverse through all the USB buses. for (int i=0; i

1,593

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Delphi 网络通信/分布式开发
社区管理员
  • 网络通信/分布式开发社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧