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有什么工具可以把MAYA的文件转换到3DSMAX用
fzn0621
2002-12-11 03:55:50
我没条件装MAYA,但有一些MAYA的模型,不知道有没有办法可以用3DSMAX打开?
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有什么工具可以把MAYA的文件转换到3DSMAX用
我没条件装MAYA,但有一些MAYA的模型,不知道有没有办法可以用3DSMAX打开?
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jia421
2002-12-18
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http://www.liushu.net:/liushu/sc/sc.html
搞定
fzn0621
2002-12-18
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感谢!
fzn0621
2002-12-15
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jia421(蘭葉) :
你有这个工具吗?那真是太好了!!
9MB吗?压缩了吗?不过没关系。
我的油箱是:fzn0621@163.com(163的油箱25MB撑不破~~ ^_^)
可以发给我一份吗?
非常感谢你!!
jia421
2002-12-14
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唉,我这里有个工具,不过太大了9mb,你就了解一下吧。
kimryo
2002-12-14
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三种方法:
1,插件
2,插件
3,插件
maya
、
3d
Max
文件
转换
为Virtools
文件
的插件及其相关资料
maya
、
3d
Max
文件
转换
为Virtools
文件
的插件及其相关资料
KrakatoaMY_2《
Maya
粒子渲染器V2.1.7版》
KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与
3d
s
Max
。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/后期图形化制作服务。 导演和制作人员必须能够实时预览场景和布景,快速做出调整。Frantic极富创意的制作团队也必须能够为最终的后。 KRAKATOA是Thinkbox Software公司开发的一款经过验证的体积粒子渲染、处理和管理
工具
包。 它提供了一个获取、缓存、
转换
、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的
3d
s
Max
内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据
转换
能力,以和其他的
3D
和仿真应用程序分享粒子数据。 渲染功能包括对相同数据的粒子和三维像素代理,支持纹理和着色使用标准的
3d
s
Max
贴图和材质;Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、发射、吸收和密度数据,各种灯光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;环境反射;运动模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。 粒子操作包括使用任意几何体进行Particle Culling;使用
3d
s
Max
变形修改器和空间变形,例如弯曲、扭曲、路径变形和自由变形晶格进行粒子变形;使用自定义图表、偏移和限制范围的解算进行Particle Retiming;通过强大的基于节点的MagmaFlow编辑器进行Particle Data Channels访问;通过
MAX
Script来读取和写入粒子数据。 粒子管理功能包括有能力使用独特的粒子分配方法来生成成百上千万的粒子,这可以克服
3d
s
Max
内存和系统的限制;PRT粒子数据格式,NextLimit的RealFlow 3、4和5粒子BIN
文件
格式,以及多功能且易于使用的ASCII Comma Separated Values;CSV格式支持你与任何的应用程序进行交互,读取和写入文本
文件
;Krakatoa也可以保存粒子
文件
,并通过使用Krakatoa Particle Loader加载到
3d
s
Max
中。 Krakatoa提供了高质量的预设和历史记录系统,能够对任何运行在Krakatoa用户界面的的渲染和保存操作进行自动化记录,并允许浏览任何设置和渲染结果;在以后的项目中对比和恢复部分或完整的相同视觉外观。Krakatoa能够充分利用64位计算技术,并且已经被证明,在64位
3d
s
Max
运行状态下,处理速度能够快2倍。
【CAD开发】gltf
文件
格式的
转换
工具
汇总(js、python、c++)
文章目录1、简介2、
3d
s
Max
/
maya
导出插件(Babylon.js) 1、简介 2、
3d
s
Max
/
maya
导出插件(Babylon.js) Exporters for Babylon.js and gltf file formats https://github.com/BabylonJS/Exporters/releases
3d
s
max
稳定性最好的2个版本,你有在用吗?
稳定性最好的
3d
s
max
有2个版本:
3d
max
2012和
3d
max
2014。 2012是相对较老版本,非常稳定版本,很多设计单位采用2012版本(尤其是室外)。 2012界面比较旧,适配当下中低配电脑。但是有部分插件、渲染器不再支持
max
2012的版本,因为这一点会逐渐要被淘汰。 如果大家想学习次世代
3D
游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
3D
max
、Zbrush、
Maya
次时代游戏动画
3d
s
Max
7数据导出方法及存在问题
关键字:
3D
3d
s
max
7 插件
max
script
3d
max
SDK 游戏开发作者:卢立祎 来自:愤怒的犬夜叉 在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果开发编辑器来编辑网格、顶点,代价太大,因此往往利用一些现成的
3D
建模软件来代替。 使用
3d
s
Max
7 进行模型、动画数据导出是
3D
引擎开发过程中的一个必然环节(或者使用
Maya
等类似的
3D
建模
工具
)。然而discr
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