我们是否懂得游戏?讨论一些无聊的话题有无必要?散分先

madgod 2002-12-12 03:08:05
潜水2年 今天浮出水面 呵呵
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这里有几个人不是当初玩游戏才决定做程序员的?
所以,关于制作自己的游戏,我们不再需要更多的激情了
我们已经有足够的激情

现在,我们缺乏的是“理智”
应该说是“理”和“智”:
所谓理,我想大多数希望有天能够自己开发游戏的程序员(包括我)
心里都希望能够做个怎样怎样的游戏
但是,对于技术方面,我们讨论的太少
更多的,是无谓的争论

我想,我们应该首先有一个开放的,技术性的
“DEMO”集中营
这样,在游戏编程原理上,大家才能共同提高

然后,是“智”
大家都是行内人,就不谈游戏的意义了,废话
游戏作为一个大型的应用(相对来讲,游戏是大型的、复杂的)
往往需要很多人,共同的努力才能做出来
那么就应该多交流一下项目管理的心得

当然,绝大多数程序员是没有做过管理者的
但是在有管理经验的团队中工作,多少大家也有一些心得
如果开发者对于团队配合尚且没有把握
怎么能保证玩家在游戏中实现团队的配合呢?
别说网络游戏,就是单机也保证不了可玩性

还有,就是对市场的把握
这个是最重要的
不过我也正在学习
所以不知道要点在哪里,希望大家能够提出意见,共同探讨

以上是我的个人观点
欢迎提出批评

本人已经做好挨砖的准备了,呵呵
人在江湖漂 哪有不挨刀;)
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小行星X 2002-12-21
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看了上面的话语,茫然中……
xstnt 2002-12-16
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To madgod:
读了你的话让我非常感动,还有这么多人对游戏制作有这么多的激情。。我想说的是,事实上,现在国内的游戏业缺的不是技术,而是对游戏有真正认识的人。更何况,对市场的把握根本就不是由程序员来做的事。。
这只是我的一点看法。:)
天堂里的死神 2002-12-16
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知道有这么多同道中人,真是好高兴,呵呵:)
天堂里的死神 2002-12-16
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不阿,我觉得初学者是很重要的阿,经验老道的也正好可以利用编制的经验去弄个项目经理、架构师什么的。初学者的繁兴是件好事啊,呵呵。初学者怎么去问同事问题呢?对吧,lunar3老师?:)
cooljjyy 2002-12-16
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道个歉,前面的留言纯粹是饭后无聊的消遣,不知道原来热心做游戏的朋友还是很多的。其实做游戏也是在下多年的兴趣,虽然水平有限,至少有一两个成功的作品(自我评价,呵呵),但是也是苦于没有在这方面能引起共鸣的朋友,工作太忙没有时间,而且看看各大论坛谈论的有用的东西没有多少,所以现在兴趣已经减了大半。最关键的,我觉得做游戏的乐趣我已经深深体会过了,就算以后自己做出来的游戏再好,也不会有当时那种什么从0开始,然后做出的游戏还能得到大家的肯定,小小的也拿了一个学校程序大赛的一等奖,那种感觉实在是无法形容。如果有哪天真的会出现一个向楼上各位说的那样一个环境的话,我想一定是开天辟地的一件大事,但是要实现这个还需要付出很大的努力。
lunar3 2002-12-16
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倒。。。楼上几个都不是游戏公司开发人员吧。。。
这里问题少的真正原因是:如果有程序问题我问同事就好了,何必来这里问。
如果连同事都不会,才来这里碰碰运气。

至于这里的问题有很多是没法三言两语就解决的,如果是个游戏开发人员他才没那么多时间跟你好好讲解。

对市场的把握?呵呵,好游戏自然有人玩^^

你信不信国内做游戏的程序员有50%不玩游戏,剩下49%没时间玩游戏。就跟厨师一样,回到家绝对不想煮饭。

madgod 2002-12-15
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www.imagic3d.com源码大都是公开的
只是有些基本已经属于游戏DEMO的没有源码,但是其中的主要技术
还是在简单的DEMO中公开了源码的

我认为,这里的高手们可以尝试建立一个比较专业的游戏站点
有可能的话,研究一下远程开发
这样,我们也许能够有一个自己的游戏天堂

PS:远程开发是完全可行的,我现在工作的项目就是远程开发的,完全按照严格的项目管理的模式进行运做,工作效率也很高,有可能的话,大家也可以讨论一下这个话题
madmanahong 2002-12-14
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呵呵~仁兄说的不是没有道理~
论坛上讨论的技术的确少了一点~

不放看看sina或者其他著名的游戏制作论坛~
一般都是灌水或者闲聊~

可是技术问题怎么问~
有很多技术问题都是游戏制作程序员多年的心血~那都是公司内部的机密.如果拿出来分享了,那还买什么~商业游戏公开源码的能有几家?
还有很多问题都是过时,冗余的,有很多人已经不厌其烦的回答了n次~对这种问题早已经失去了热情,那又能怪谁?只能是一波一波,没有办法~

等等~这些游戏制作问题不同于你问什么mfc怎么实现什么什么功能那样得到的答案基本相同,而是千变万化~不变的技术和算法也早都有大量的文章.所以还是难呀~~~~~~~~~`



PS:www.imagic3d.com 里面的都是图形学高手~我记得~曾经还在程序title上写过,中国第一demo小组~很有实力的!不过大都没有公开源码~:)
tljkwl 2002-12-13
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哈哈说得好
天堂里的死神 2002-12-13
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to:cooljjyy
愚者也以为,一个人的力量终究有限,恩,如果前人的经验可以让后来的人大踏步前进的话,应该提供这样一片空间:)。现在需要的不是骑士横行天下的那股浪漫,窃认为是实际做起、小处着手、勇于交流的一股理性。其实,说技术,不仅仅局限于声卡出声、贴图到显示器甚至是游戏引擎的设计,也包括策划、同事交流、项目设计、物流管理等等的东西。是一个很大的课题。
中国游戏设计者确实不少,因此,这种外在的大环境也必然要求我们互相讨论,互相进步,互相学习。
每天遍历于众多的开发小组的网页间,充分的感到了大家的信心和激情,对于我们后起的菜鸟级小人物来说,这种动力已足以让我一辈子投身于这个事业中:),在此谢谢诸位先行者的努力。恩好像偏题了……:)
恩,最后,希望与大家多多交流和联系,请多关照:)。
madgod 2002-12-13
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cooljjyy(叽叽歪歪) :

你的说法有一定的道理,但是在下窃以为,也有片面的地方。

靠自己的钻研和毅力的确是可以解决很多问题,但是最后,就会因为自己的钻研和努力而发现一个更大的问题“我已经懂了,可是我一个人能够完成吗?”当然,这里的我不是指的我本人,而是指的那些有了一定造诣的程序员们。

话说回来,我指的技术并不是:“我要做一个XX游戏,请教如何在XXXX方式(情况)下实现XXXX,就像XXXX游戏那样”。这样的技术问题,归根结底是游戏编程基础的问题,就像你说的一样,应该主要靠自己的兴趣和毅力去解决。别人就算有心也不一定遇到过这个问题,所以往往无法帮你解决。

我觉得很欣慰的是,有很多朋友都提出一些看起来很初级的问题“什么是游戏引擎”“我应该怎样设计XX类游戏的过关结构”……
像这些问题,其实已经很好了,至少,已经从全局和大的结构上开始研究游戏开发这项繁复的工作了。

我们现在所缺乏的,是实践。大多数程序员缺少一个可以锻炼的环境。毕竟搞游戏的人相对所有的程序员来讲还是人数比较少的,无论是在公司还是在寝室还是在家里,往往需要很长的时间才能做出自己的一个小游戏(还有很多没有机会完成),但是即使做出来了,也没有一个地方可以供大家交流。

试想一下:大家在仅仅依靠自己一个人的激情做出一款游戏DEMO以后,没有人评价、指出不足,也没有人提出建议,甚至自己都看不见别人做的是什么样子。

在这样的环境下,还能够有信心继续下一个吗?就算还有信心,难道就还是在黑屋子里继续摸索吗?这个问题提给大家,也提给我自己。

最后,给大家提供一个很好的游戏站点,我无意发现的,绝对值得收藏:
www.imagic3d.com 里面有很多DEMO,其中最有功力的一个是“自然之翼”不妨访问看看。
alfxiao 2002-12-12
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up
cooljjyy 2002-12-12
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什么是技术?做游戏需要的技术只要懂得在屏幕上画图,知道怎么让SoundCard出声足够了,这个任何人都会,可是为什么能做出自己游戏的人很少呢?就是说话太多做得太少,做一个游戏完全靠的是毅力和自己钻研的精神(业余的),不光游戏,很多东西都是如此,只要你用心去考虑,不会有什么困难的,相反遇到一丁点东西就东问西问,自己都不认真去想,浪费时间去问,在这里发问过就知道了,真正能得到满意结果的有几个?讨论太多所谓技术的东西可以说完全没有必要,以前还需要花心思去考虑如果保证运行速度,现在人人用P4 Geforce的,想都不用想了.在我感觉在CSDN绝大部分人都是无所事事闲逛的,根本不可能得到很多有用的东西,问一个问题,还天天上来看有没有人答复,结果回答的都是那些为了赚分随便扔两个连接上来的,最后反而自己先找到答案,如果不是因为出差没有事情做,我也不会叽叽歪歪在这里说一大通,哈哈,休息够了,继续写报告...
KyosukeNo1 2002-12-12
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同感,所以我只回技术问题的贴
其实现在大家需要的是技术交流,而不是空泛的说要做有如何特色的游戏
天堂里的死神 2002-12-12
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嗯嗯,同感,呵呵:)
应该有一个地方,无论是项目经理、game programmer还是美工音乐都可以畅所欲言的地方,那该多好。
renxiaoyu 2002-12-12
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我也觉得在技术方面讨论的太少了。
madgod 2002-12-12
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这里好冷清啊

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