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如何在按钮循环事件中,加入键盘响应功能
spe777
2002-12-19 02:57:40
我在一个窗体form1中加入,一个按钮Button1和一个文本框Edit1,然后在按钮中编写了一个循环,Form1 的KeyPreview属性设为true,Form1的OnKeyUp事件中编写了一个键盘响应,生成一个标志,该标志可以使Button1中的循环退出。如果程序一运行,键盘可以响应,一但按了按钮,键盘响应就无效了,无法退出系统。怎么办?
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如何在按钮循环事件中,加入键盘响应功能
我在一个窗体form1中加入,一个按钮Button1和一个文本框Edit1,然后在按钮中编写了一个循环,Form1 的KeyPreview属性设为true,Form1的OnKeyUp事件中编写了一个键盘响应,生成一个标志,该标志可以使Button1中的循环退出。如果程序一运行,键盘可以响应,一但按了按钮,键盘响应就无效了,无法退出系统。怎么办?
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atulss
2002-12-20
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用WindowsAPI函数吧
char c;
for(i=0;i<1000000;i++)
{
c=GetAsyncKeyState(27); //27,ESC的ASCII码,别的值也可
// 判断用户是否按下ESC键,
if(c!=0)
{
//中断语句
break;
}
}
Lewolf
2002-12-19
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可能也不行,因为你的程序是一个线程,当你的循环没有出口,或者出口不是依赖循环本身代码的时候,可能会出问题,
因为你的循环没有结束以前,无法继续相应用户消息,比如键盘等
kingfish
2002-12-19
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调用这个函数允许windows去处理消息队列中的其它消息
spe777
2002-12-19
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谢谢!!以后多联系!!
yangguo_god
2002-12-19
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这个的帮助英文我看不懂,借楼主的宝地,听听解释
kingfish
2002-12-19
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循环中加:
Application->ProcessMessages();
WPF 点击
按钮
响应
循环
事件
前端代码:<Window x:Class="
按钮
循环
事件
.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="ht...
C++ opencv之
键盘
响应
操作
文章目录一、引言二、
键盘
响应
操作Demo三、效果演示 这篇博客来学习一下
键盘
响应
操作 一、引言 这一块内容没有新的API函数,就是通过设置
键盘
上的按键与opencv
中
显示的函数形成
键盘
相应的
事件
来完成的,我们来看看
键盘
上一些常用的
键盘
键值表: 这里面就有我们下面代码
中
出现的esc按键,对应的键值表的数字为27,我们定义一个整型的c,当c=27时候跳出
循环
。 二、
键盘
响应
操作Demo void QuickDemo::key_Demo(Mat &image) { Mat gray,hsv;
qt
按钮
功能
循环
触发_Qt
事件
和
事件
循环
在处理QT
循环
事件
的时候遇到了问题,查了半天资料都没弄明白问题出在哪,后来找大牛同事问了一下,同事就给我写了QCoreApplication::processEvent()这个函数,好啦,终于搞定了,这里小记一下,以免以后遇到。于是乎这里认真仔细的看了一下Qt的
事件
和
事件
循环
。(引用了碎炎的博客)
事件
和
事件
循环
作为一个
事件
驱动的工具包,
事件
和
事件
传递扮演者Qt架构
中
的
中
心角色。在本文
中
我们不会给出...
qt
响应
键盘
事件
Qt
键盘
事件
属于Qt
事件
系统,所以
事件
系统
中
所有规则对按键
事件
都有效。下面关注点在按键特有的部分: focus 一个拥有焦点(focus)的QWidget才可以接受
键盘
事件
。有输入焦点的窗口是活动窗口或活动窗口子窗口或子子窗口等。 焦点移动的方式有以下几种: 按下Tab或Shift+Tab 注意:文本编译器(一般需要插入Tab),或者WebView(需要Tab来移
SDL游戏开发教程03(消息
循环
和
键盘
事件
响应
)
对于窗口程序来说,消息
循环
和
事件
响应
是非常重要的,这节将介绍如何利用SDL提供的API函数实现消息
循环
和
键盘
ESC键
响应
。 将上节
中
的这部分代码注释掉: Cpp代码 //if( SDL_Flip( screen ) == -1 ) //{ // return 1; //} //SDL_Delay( 2000 );
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