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OO军团成立了
软件架构师何志丹
《深入浅出Visual c++》书籍作者
领域专家: C/C++技术领域
2002-12-20 04:44:27
OO军团成立了
欢迎大家与我讨论面向对象的问题
我的邮箱he_zhidan@sohu.com
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MarkDong
2002-12-25
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搞什么搞,大家都只跟你一个人讨论吗?
superlly
2002-12-25
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好啊
软件架构师何志丹
2002-12-25
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相互讨论
SHIZUMARU
2002-12-20
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???
看不懂,搞什么?
OO
DA 循环 | 应对复杂环境的高效决策与行动模型
……
深度学习正改变物理系统模拟,速度最高提升20亿倍那种
梦晨 发自 凹非寺量子位 报道 | 公众号 QbitAI如果经常玩大型游戏的话应该会发现,游戏里的物理引擎效果越来越好了。比如育碧公司的新游戏《极限国度》中自行车溅起的泥点、受到滑板冲击改...
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
Python微信订餐小程序课程视频 https://edu.csdn.net/course/detail/36074 Python实战量化交易理财系统 https://edu.csdn.net/course/detail/35475 目录* 14.1 本篇概述 + 14.1.1 游戏引擎简介 + 14.1.2 游戏引擎模块 + 14.1.3 游戏引擎列表 - 14.1.3.1 Unreal Engine - 14.1.3.2 Unity - 14.1.3.3 CryEngine - 14.1.3.4 D
oo
TowardsDataScience 博客中文翻译 2020(九百八十九)
YOLO 是你只看一次的简称。这是一个实时对象识别系统,可以在单个帧中识别多个对象。YOLO 识别物体比其他识别系统更准确、更快速。它可以预测多达 9000 个类,甚至看不见的类。实时识别系统将从图像中识别多个对象,并在对象周围创建边界框。它可以很容易地在生产系统中训练和部署。你愿意多读一些这样的文章吗?如果是这样,你可以点击上面的任何链接来支持我。其中一些是附属链接,但你不需要购买任何东西。YOLOv4 的速度是 EfficientDet(竞争识别模型)的两倍,但性能相当。
这样的科幻不该被埋没,吐血推荐!
《文明》作者: 智齿 记得当时还在上高中,200X年的样子,具体时间不记得了,当时该小说在起点发布,作者始终没收费,完全免费。现在起点上已经找不到了,但是还能搜到。记得当时追更追的好辛苦,因为作者是个牙医,不是专职作家,更新很不稳定。 当时一个叫《RF Online》的游戏刚出来没多久,因为我在玩那个游戏,在官网看到游戏背景故事小说。看了觉得很不错...
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