UDP做SOCKET程序,接受完数据后,缓存里的数据如何清除掉?

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TCP可靠,UDP不可靠的原因

要对其序号进行ACK,只有当接受到一个tcp数据报的ACK之后,才可以把这个tcp数据报从socket的发送缓冲区清除,另外tcp还有一个流量控制功能,tcp的socket接受缓冲区接受到网络上来的数据缓存起来,如果应用程序一直...

Tcp可靠Udp不可靠原理

1. Socket缓冲区 应用程序通过调用send, read方法向网络上发送应用数据,该过程中由于应用程序调用send/...同样,socket从网络上接受到的数据,也会被缓存,即socket接受缓冲区,等待应用程序把数 据从中读出。其中

socket收发缓冲区

1. TCP socket的接收和发送缓冲区: socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); 每个TCP Socket在内核中都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲...应用程序调用write()或send()时,仅仅是把应用程序buffer中的数据copy到socket的...

关于udp socket recvfrom函数的一个易错问题: 如果应用程序指定的接收长度不够怎么办?

我们来看这样一个问题, 在udp socket变成中, sendto连续三次发送10个字节的数据

关于linux的tcp/udp缓存

A:系统为每个socket建立一个缓存,ip层组包进程在收到数据包会把数据放入socket缓存。调用recv将socket缓存的内容copy到程序定义的缓存,如果通信进程不能及时recv,将导致该socket缓存满。如果用tcp协议,socket...

TCP/UDP的接收缓冲区和发送缓冲区

1、TCP. SO_RCVBUF & TCP. SO_SNDBUF 每个TCP socket在内核中都有一个发送缓冲区和一个接收...接收缓冲区把数据缓存入内核,应用进程一直没有调用recv()进行读取的话,此数据会一直缓存在相应socket的接收...

udp缓存区的清空

UNIX网络编程:socket套接字(TCP与UDP) https://blog.csdn.net/Dandelion_gong/article/details/51602209   recv send 的 MSG_DONTWAIT 、 MSG_WAITALL 参数 ......

UDP接收端缓冲区和丢包问题

实习项目需要用Winsock内核模式驱动提供的sockets方法,,这个驱动负责连接和缓冲管理,对应用程序提供socket风格的编程接口。 大概的流程是发送端将一幅图像分成多个包进行发送,接收端接收包整合成图像并显示。 ...

udp socket的bind问题

最近在写udp程序的时候,对udp是否有必要bind存在了一定的疑惑,针对这个问题在网上查找了一些相关文章,并自己也写了部分代码进行验证。下面写出了自己的一点认识和感受。 众所周知,udp不是stream的,实际上没有...

UDP网络编程如何减少丢包

UDP历史 UDP包格式 UDP SOCKET 可选项 连接和非连接 发送缓存区和接收缓存区1 UDP历史2 UDP包格式3 UDP SOCKET 可选项4 连接和非连接5 发送缓存区和接收缓存

C#Socket编程详解(一)TCP与UDP简介

一、TCP与UDP1、TCP1.1 定义TCP(TransmissionControl Protocol)传输控制协议。是一种可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web...

QT UDP Socket数据接收与解析

UDP Socket 编辑 时间 新建 20180331 序号 参考资料 1 https://doc.qt.io/qt-5/qudpsocket.html 直升机航电系统仿真,类似GPS导航接收机的按钮很多,显示的仪表也很多。 按钮...

为什么UDP接收或发送会丢包

摘自海思sdk内文档 BSP FAQ.docl 用户态应用程序在接收UDP数据时(单播或组播报文),同时进行其它有延时的操作(如写码流数据到USB存储设备), 应该程序将延迟接收UDP数据包,而socket默认接收缓存只有108544Byte,...

【Java TCP/IP SocketUDP Socket(含代码)

UDP协议提供的服务不同于TCP协议的端到端服务,它是面向非连接的,属不可靠协议,UDP套接字在使用前不需要进行连接。实际上,UDP协议只实现了两个功能:  1)在IP协议的基础上添加了端口;  2)对传输过程中可能...

udpsocket数据传输

关于socket的配置:  1、创建sokcet套接字 2、为创建的socket绑定地址与端口,指定传输的协议(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM)  3、打开文件标识符,并开始发送数据 udp客户端CODE: #include #include #include #...

Socket TCP粘包拆包

收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行...

TCP/UDP的连接与关闭详解

总体作用:在广域网中建立数据传输通道,进行数据传输,负责端到端的通信 那么是什么是端到端呢? A: 两个方面 - 物理实际意义上,意味着网络通信双方不再同一链路上,不是点对点连接的(通信双方直接通过电缆...

C#socket收发udp数据的问题

一:用udp收发数据,为什么接收方要发一帧数之后才能接收到数据? private Socket SetupUdpSocketObject(string localIp, string localPort, string remoteIp, string remotePort) { //得到本机IP,设置TCP...

Android基础入门教程——7.6.4 基于UDP协议的Socket通信

Android基础入门教程——7.6.4 基于UDP协议的Socket通信标签(空格分隔): Android基础入门教程本节引言: 本节给大家带来Socket的最后一节:基于UDP协议的Socket通信,在第一节中我们已经详细地 比较了两者的...

在unity中用UDP实现发送消息机制

首先,用Unity新建两个项目,然后一个写Server,另一个写Client。`using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text;...

TCP和UDP的区别和优缺点

1、TCP与UDP区别总结: 1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;...

java 怎么用UDP实时接收数据

上面的代码可以接收UDP发送来的数据。 但我想知道,下面几个问题: 1.怎么实时接收别人发送过来的数据呢? 例:我不知道别人什么时候发数据给我,我该怎么做到实时接收别人发给我的数据? 2.如果没有及时接受别人的...

c++网络编程3:UDP编程

 UDP是传输层中面向无连接的协议,所以UDP丢包是不会重传的,而且他在编程上服务端和客户端是没有区别的,有的只是“虚拟上”的服务端和客户端,他在编程的实现上也很简单,不像TCP那么复杂。   二.UDP终端的...

socket 缓冲区大小设置

这几天都在写MUD服务器玩玩儿,在做SOCKET LIB封装类时,考虑到一个问题,对于大数据的接收是交由使用库的人来写while循环还是在库中就做好,后来又想到MUD只是发些字符串之类和简单的对角,是否一定要用到大数据,...

增加udp缓冲区解决高清视频码流丢包的方法

通过RTP传输高清h264码流时,...解决这个问题的方法,需要增加udp缓冲区的大小,设置的方法分为设置系统的整体缓冲区,在程序中设置socket的缓冲区。  (1)设置linux系统的缓冲区的方法,是在命令行下输入: sysctl

Linux| |对于UDP的学习

UDP(用户数据报协议)没有连接的,是面向数据报的,是不可靠 # 套接字 就是IP地址+端口号 IP地址:4字节 端口号:2字节,也就是说范围是0~65536 端口号分为 知名端口号 0--1023:http,ssh,...

LINUX 下tcp 和 udp 套接字收发缓冲区问题

Socket的send函数在执行时报EAGAIN的错误 当客户通过Socket提供的send函数发送大的数据包时,就...tcp_sendspace定义了应用在调用send之前能够在kernel中缓存数据量。当应用程序socket中设置了O_NDELAY或者O_NO

unity开发:UDP socket网络连接

由于UDP是面向无连接的通信,所以实际上服务端和客户端是对等的,只不过服务端绑定了一个监听端口,而客户端每次都是自动分配的连接端口,其实也可以成两边都绑定端口或者都不绑定端口的P2P模式。 以下UDP是同步...

网络编程学习笔记--1.socket可读可写条件

socket可读可写条件,经常为面试题被问,因为它考察被面试者对网络编程的基础了解的是不是够深入。 要了解socket可读可写条件,我们先了解几个概念: 1.接收缓存区低水位标记(用于读)和发送缓存区低水位标记...

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