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一个简单简单的问题(在线等待马上给分)
luosha80
2002-12-29 01:57:04
我刚用Delphi,对里面的控件位置都不熟悉,刚看一本书上讲用画布(Canvas)控件画图,可是找了半天没找到这个控件,大家帮帮我啊,告诉我这个控件在哪个下面啊。我用的是Delphi7.0,谢谢了!!
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一个简单简单的问题(在线等待马上给分)
我刚用Delphi,对里面的控件位置都不熟悉,刚看一本书上讲用画布(Canvas)控件画图,可是找了半天没找到这个控件,大家帮帮我啊,告诉我这个控件在哪个下面啊。我用的是Delphi7.0,谢谢了!!
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yczyk
2002-12-30
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画布很好玩,你可以在上面涂鸦。你是画家,给了你一支笔,想画什么就画吧(严禁画XXXX)!
luosha80
2002-12-30
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3Q
m_leaner
2002-12-29
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赫赫 dc
beata88
2002-12-29
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我不用说了吧,呵呵
yayx
2002-12-29
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在panel里放一个image
就可以用了Image1.Canvas.……
wangyime
2002-12-29
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Panel没有Canvas
crossbow
2002-12-29
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比如你的控件是Panel,就
Panel.Canvas. //不用我讲了吧!
crossbow
2002-12-29
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所有的TWinControl都有Canvas。
wangyime
2002-12-29
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属性栏里是看不到的,必须在代码中调用
luosha80
2002-12-29
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那这个属性是非得在写代码时才能使用吗,还是在属性栏里有这个选项可以修改??
wangyime
2002-12-29
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Canvas不是控件,但很多控件提供了这个属性,例如
Form1.canvas
Image1.canvas
还有很多控件都有
【二维稳态热传导偏微
分
方程、用于求解具有指定边界温度的方形壁中各个节点的温度值】采用高斯-塞德尔迭代法计算节点温度研究(Matlab代码实现)
【二维稳态热传导偏微
分
方程、用于求解具有指定边界温度的方形壁中各个节点的温度值】采用高斯-塞德尔迭代法计算节点温度研究(Matlab代码实现)内容概要:本文研究了二维稳态热传导偏微
分
方程的数值求解方法,重点采用高斯-塞德尔迭代法计算在指定边界温度条件下方形壁内各节点的温度
分
布。通过建立有限差
分
模型,将连续的偏微
分
方程转化为离散代数方程组,并利用迭代算法逐步逼近稳定解,最终实现温度场的精确模拟。文中详细阐述了数学模型构建、边界条件处理及迭代收敛判断等关键步骤,并提供了基于Matlab的代码实现,便于读者复现和验证结果。; 适合人群:具备一定数值
分
析和传热学基础知识,熟悉Matlab编程的理工科研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①学习和掌握稳态热传导
问题
的数值求解流程;②理解高斯-塞德尔迭代法在偏微
分
方程求解中的应用;③通过Matlab编程实践提升科学计算能力,适用于传热仿真、工程热
分
析等相关课题研究与教学实验。; 阅读建议:建议读者结合传热学基本理论,先理解有限差
分
法的原理,再逐步调试Matlab代码,观察迭代过程与收敛特性,可尝试修改网格密度或边界条件以探究其对温度
分
布的影响,从而深化对数值方法的理解与应用能力。
Unity3d 用shader实现VuforiaAR识别扫描的轮廓勾勒效果源码
建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/156907341 轮廓扫描效果是游戏、可视化项目中常见的视觉效果,常常在画面内目标检测、科技感界面、扫描识别等场景中叠加效果,能够快速提升画面的未来感和交互感。这种效果通过动态移动的遮罩结合边缘检测,模拟出 “扫描检测” 逐行扫描画面并识别轮廓的视觉体验。 本文通过在Unity中自定义 Shader 结合 C# 脚本控制,结合Vuforia AR SDK 的图像或者模型识别功能(实际AR内容未实现),实现这种实时轮廓扫描效果。相比后期合成,实时渲染的扫描特效可以与场景中的 3D 元素、交互逻辑深度融合,带来更沉浸式的体验。Unity3d版本2022.3.62. 首先我们定义扫描特效 Shader 的核心属性,这些属性支持在 Unity 编辑器中可视化调整,满足不同场景下的效果需求 _MainTex:主纹理,即需要被扫描的目标画面 / 贴图,默认填充白色纹理。 _MaskTex:扫描遮罩纹理,用于控制扫描区域的形状和动态显示,实现 “逐行扫描” 的遮罩效果。 这里的主纹理不用预先制作,为相机的采样贴图;而扫描遮罩纹理需要预先制作,其制作方法也
简单
是上下黑白渐变的图片,如果扫描方向有变化可能需要对应调转方向。本特效的边缘识别依赖经典的Sobel 算子,它通过计算图像像素的梯度变化,检测出画面中的轮廓边缘。在 Shader 中我们实现了 Sobel 算子的核心逻辑。
dalgenX是
一个
基于Freemarker模板引擎的支付宝dalgen代码生成器的开源实现与深度重构项目_专注于Java持久层代码自动生成与双向比对技术_旨在提升企业级应用开发效.zip
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一个
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基于VMD-Attention-LSTM的时间序列预测模型(含示例数据+代码)
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innovus文件,这是用来开发的
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