社区
工具平台和程序库
帖子详情
有沒有辦法建立基於class的Win32 DLL或LIB
wu_chung_tang
2002-12-30 09:53:20
有誰知道嗎?
...全文
58
7
打赏
收藏
有沒有辦法建立基於class的Win32 DLL或LIB
有誰知道嗎?
复制链接
扫一扫
分享
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
7 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
wu_chung_tang
2003-01-01
打赏
举报
回复
好,我試試看。
lovcecpp
2002-12-31
打赏
举报
回复
在类的定义:
class __declspec(dllexport) classname{};就可以导出该累了。
topikachu
2002-12-31
打赏
举报
回复
up 2181010548
用ms的扩展dll
不过其他的编程语言就很难使用了
renxiaoyu
2002-12-30
打赏
举报
回复
看一下Windows程序设计的DLL部分吧。
cuiwader
2002-12-30
打赏
举报
回复
COM就是干这个的。
wu_chung_tang
2002-12-30
打赏
举报
回复
能不能做不用COM的純Win32 DLL或LIB,那本書上沒提及C++的問題。
sclzmbie
2002-12-30
打赏
举报
回复
微软的扩展DLL就是导出类。VC向导中就有。
构建Cocos2d-x 2.2.1中的自定义进度条
在开发游戏或者应用程序时,进度条是一个十分常见且重要的界面元素。在Cocos2d-x 2.2.1版本中,虽然已经提供了
基
本的进度条组件,但为了满足特定的视觉效果或交互需求,我们往往需要自定义进度条。本章节将引导读者了解如何在Cocos2d-x 2.2.1中实现一个自定义的进度条,涵盖从
基
本概念到具体的实现步骤。在Cocos2d-x中,自定义组件需要继承CCNode类,并实现相应的绘图方法。自定义进度条也不例外,需要通过CCSprite等图形类来绘制进度条的外观,并根据进度值动态更新进度条的视觉表现。
Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳
由于引入了C++ 11特性,cocos2d-x 3.x中许多实现方案,相对于以前的cocos2d-x 2.x,都有了很大的改进,当然性能上也得到一定的提升。 本文关注的是回调函数从2.x到3.x的变化。 cocos2d-x 2.x时代的回调函数 2.X时代主要使用CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND等几种方式实现。 CCCallFunc、CCCallFu...
在cocos2d-x中使用luajit
今天尝试了一下如何在cocos2d-x中使用luajit,发现cocos2d-x本身对luajit的支持还算不错,但是有一些地方做的还是不够完善,我的平台是linux,我不知道是不是平台的问题,也许mac上做的很完善,所以写下这往篇文章希望对在linux平台上开发cocos2d-x的同学有所帮助。 首先,为什么要用luajit呢?我能想到的原因有两个,一是效率,二是加密。用luajit之后执
Cocos2D-X 3.17.2 安装配置
网上关于cocos2d-x的安装教程有很多,但是都是旧版本的,我找了很多资料都无法创建proj.android-studio。后来发现是新版本的软件对安卓平台进行合并,只有proj.android文件,使用Android studio编写。 一、安装准备: JDK –->> Java SE Development Kit 8u202 Android studio -->...
cocos2d cocos2d-x 使用自定义字体
我们写项目,难免游戏或应用里用一些艺术字,今天我们来扯一扯cocos2d-iphone(cocos2d-x一样)的自定义字体CCLabelBMFont: 首先下个字体编辑工具来设置字体 http://www.n4te.com/hiero/hiero.jnlp (java version) http://slick.cokeandcode.com/demos/hiero.jnl
工具平台和程序库
24,850
社区成员
27,330
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
工具平台和程序库
C/C++ 工具平台和程序库
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C/C++ 工具平台和程序库
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章