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DirectX能实现这样的功能吗?
addition
2003-01-03 09:08:38
一个窗口被分为两个部分,比如一个部分窗口中是一个小游戏,另外一部分是一些普通的按钮,文本筐等等能控制这个小游戏的东西
有点类似俄罗斯方块这种东西。
各位能不能告诉我做这样的东西要用到哪些技术,(最好告诉我一个directX SDK中的例子,我去看看)
比如怎样分为两个窗口。directX中的例子好像都是一个窗口,起演示游戏的作用。
先谢谢各位了。
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DirectX能实现这样的功能吗?
一个窗口被分为两个部分,比如一个部分窗口中是一个小游戏,另外一部分是一些普通的按钮,文本筐等等能控制这个小游戏的东西 有点类似俄罗斯方块这种东西。 各位能不能告诉我做这样的东西要用到哪些技术,(最好告诉我一个directX SDK中的例子,我去看看) 比如怎样分为两个窗口。directX中的例子好像都是一个窗口,起演示游戏的作用。 先谢谢各位了。
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2003-01-04
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纹理之间能进行什么操作?
DarthVader
2003-01-04
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GUI自己画也可以的。
addition
2003-01-03
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我看到d3d中的例子mfcTex有这种作用,那位能告诉我这个例子
是做什么的呢,好像是多个纹理操作。纹理之间能进行什么操作?
介绍一下好么,谢谢谢谢!
C#Winform摄像头的视频录制和播放
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实现
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功能
:“开始播放”“暂停播放”、“停止播放”、“播放”
功能
;“播放”即播放自己录制的流媒体(可供用户选择路径)。 播放
功能
调用WindowsMedia Player
功能
未
实现
:并获取流媒体采集结束时的最后画面作为流媒体的封面.不知道怎么做。 1.使用了
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录制视频。
OpenGL和
DirectX
OpenGL和
DirectX
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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何
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的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何
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从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行
实现
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实现
一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行
实现
,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
directx
实现
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