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如何将某区域的颜色变得透明,就是阴影效果
feels30000
2003-01-07 06:40:13
如何将某区域的颜色变得透明,就是阴影效果,比如象弹出菜单的阴影那样
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如何将某区域的颜色变得透明,就是阴影效果
如何将某区域的颜色变得透明,就是阴影效果,比如象弹出菜单的阴影那样
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hhzh426
2003-01-08
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这个好象有点儿复杂,需要用到windows API,在form的paint事件中进行重绘,给个思路:将窗口隐藏,获取desktop的图像,然后与窗口的图像进行混合处理,也许可以达到这个目的。你可以问问C++程序员,也许他们可以给你很详细的回答。
feels30000
2003-01-08
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在FORM中的透明和半透明问题已经解决了通过ALPHA通道,但还没解决怎样使得窗口相对于WINDOWS的半透明问题
hhzh426
2003-01-08
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这是一个图像处理的问题,应该与alpha通道有关。
vs.net帮助查查(关键字:透明)
用不透明和半透明的画笔绘制 [C#]
Alpha 混合线条和填充
.....
feels30000
2003-01-08
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弹出菜单的阴影是一种形式,不是说全透明,是可以看见阴影下的东西,
某区域可以是FORM中的某个区域,比如我在ONPAINT事件中往FORM的某个部分画红色,还要保证红色下的原有内容依然可以看见,就是这个意思,我觉得很好懂
yarshray
2003-01-07
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Transparency in Nonclient control area
参考:
http://www.dotnet247.com/247reference/msgs/24/121185.aspx
TheAres
2003-01-07
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不是没有人,是没有搞明白问题. :)
如何将某区域的颜色变得透明,就是阴影效果,比如象弹出菜单的阴影那样
"某区域"是指Form还是其他控件什么的?
阴影效果 != 透明 啊?
能详细说说吗?
feels30000
2003-01-07
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没人??
unity
透明
通道加
颜色
_Unity Shader入门精要学习笔记三·
透明
效果
透明
效果
透明
是游戏中经常要使用的一种
效果
。在实时渲染中要实现
透明
兄啊过,通常会在渲染模型时控制它的
透明
通道(Alpha Channel)。当开启
透明
混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了
颜色
值和深度值之外,它还有另一个属性——
透明
度。当
透明
度为1时,表示该像素是完全不
透明
的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。在Unity种,我们通常使用两种方法来实现
透明
效果
:第一种是使用
透明
度测试...
iOS实现UIView渐变的几种方法以及实现渐变
透明
功能
我们经常需要把UIView的背景色设置为渐变色,虽然找一张渐变的背景图很方便,但是图片是要占用资源的,所以我们最好使用代码来实现
效果
。 1. CAGradientLayer实现渐变 CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成
颜色
渐变的图层,使用较为方便,下面介绍下它的相关属性: colors 渐变的
颜色
locati
Android绘图(四)
阴影
、渐变和位图运算处理
目录一、
阴影
1.1 案例-为文字添加
阴影
和发光
效果
二、 渐变2.1 线性渐变(LinearGradient) 本章将向您介绍
阴影
、渐变和位图运算等技术。
阴影
只是一个狭义的说法,实际上也包括发光等
效果
;Android 也供了强大的渐变功能,渐变能为物体带来更真实的质感,比如可以用渐变绘制一颗五子棋或一根金属圆棒;位图运算就更有趣了,Android 为 Bitmap 的运算供了多达16 种运算方法,获得的结果也不尽相同。不过,主要还是在于灵活应用。 一、
阴影
可以为文字和图形指定
阴影
(Shader)。在绘图
unity
透明
通道加
颜色
_基础渲染系列(十一)——
透明
度
本文重点:1、用着色器挖洞2、使用不同的渲染队列3、支持半
透明
材质4、结合反射和
透明
度这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。但是这些材质一直都是完全不
透明
的。现在,我们将添加对
透明
度的支持。本教程是使用Unity 5.5.0f3制作。 (一些不完整的四边形)1 抠图渲染要创建
透明
材质,我们必须知道每个片段的
透明
度。此信息通常存...
背景图片
透明
内容不
透明
-css3
阴影
-文字渐变
小白想记录一些曾经遇到的问题,为什么是曾经呢,哈哈哈,主要小白今天没什么工作,所以来温故知新一下。 一、css实现背景图片
透明
,但是内容不
透明
想要设置
透明
度,有两种办法opacity和rgba。但是呢直接使用这两种办法会导致背景图片和内容一起变成
透明
。所以得换一种思路。 法一: 该方法采用中间层的概念,在背景图和内容层之间加了一个膜,以达到这样的
效果
。下面上代码: html代码: <...
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