如何制作vc插件?

combojiang 2003-01-09 10:54:07
我在编写程序界面换肤程序,考虑到种种原因,我想做成插件。请各位大侠帮帮小弟。最好给个例子。邮箱:qd_jiang@qingdaonews.com
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qrlvls 2003-01-10
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类似于 AddRef 和 Release 的东西呢
combojiang 2003-01-10
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现在很多程序都支持外挂插件,插件可以使程序容易扩展。插件一般来说都是要求有标准接口的。我们在这里做个最简单的插件。插件的结构定义如下:

这个是插件DLL的输出函数,用于创建插件。
BOOL Plug_CreateObject(void ** pobj){
*pobj = new CMyPlug;
return *pobj != NULL;
}

插件的基类定义
class CPlugBase {
public:
CPlugBase(){};

public:
virtual HICON GetIcon() = 0; //用于显示插件的图标
virtual void Hello(int k) = 0; //插件的功能函数。
virtual void Release() = 0; //释放插件。
};



插件的类必须基于CPlugBase,要实现上述三个函数,其他可以任意扩展。

chenybin 2003-01-10
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帮你UP先
foxmail 2003-01-09
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#include "vis.h"

char szAppName[] = "SimpleVis"; // 窗口类名

// 有关配置的声明
int config_x=50, config_y=50; // 窗口在屏幕上的横纵坐标
void config_read(struct winampVisModule *this_mod); // 读配置
void config_write(struct winampVisModule *this_mod); // 写配置
void config_getinifn(struct winampVisModule *this_mod, char *ini_file); // 生成一个 .ini 文件名

// 在需要的时候返回一个 winampVisModule,用在下面的 hdr 中。WinAMP 可由此得知插件中的模块数。
winampVisModule *getModule(int which);

// "成员"函数
void config(struct winampVisModule *this_mod); // 模块配置函数
int init(struct winampVisModule *this_mod); // 模块初始化函数
int render1(struct winampVisModule *this_mod); // 模块1 的“表演”函数
int render2(struct winampVisModule *this_mod); // 模块2 的“表演”函数
int render3(struct winampVisModule *this_mod); // 模块3 的“表演”函数
void quit(struct winampVisModule *this_mod); // 模块结束的清理函数

// 插件窗口的窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HWND hMainWnd; // 主窗口句柄

// 双缓冲数据
HDC memDC; // 内存DC
HBITMAP memBM, // 内存位图 (for memDC)
oldBM; // old bitmap (from memDC)


// 模块头部。包括模块版本,插件描述(出现在选择插件对话框的插件列表框中)和模块接口函数的地址
winampVisHeader hdr = { VIS_HDRVER, "Nullsoft Test Visualization Library
             v1.0", getModule };

// 第一模块 (示波器)
winampVisModule mod1 =
{
 "Oscilliscope",NULL, // hwndParent
  NULL, // hDllInstance
  0, // sRate
  0, // nCh
  25, // latencyMS
  25, // delayMS
  0, // spectrumNch
  2, // waveformNch
  { 0, }, // spectrumData
  { 0, }, // waveformData
  config,
  init,
  render1,
  quit
};

// 第二模块 (光谱分析)
winampVisModule mod2 =
{
 "Spectrum Analyser",
 NULL, // hwndParent
 NULL, // hDllInstance
 0, // sRate
 0, // nCh
 25, // latencyMS
 25, // delayMS
 2, // spectrumNch
 0, // waveformNch
 { 0, }, // spectrumData
 { 0, }, // waveformData
 config,
 init,
 render2,
 quit
};

// 第三模块 (VU meter)
winampVisModule mod3 =
{
 "VU Meter",
 NULL, // hwndParent
 NULL, // hDllInstance
 0, // sRate
 0, // nCh
 25, // latencyMS
 25, // delayMS
 0, // spectrumNch
 2, // waveformNch
 { 0, }, // spectrumData
 { 0, }, // waveformData
 config,
 init,
 render3,
 quit
};
foxmail 2003-01-09
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2001-11-06· ·刘志锋··yesky

  我想:在回答“你用什么播放器听 MP3”这个问题时,90%的人都会回答Winamp!那么你一定用过 Winamp 的插件功能吧,正是多样化的插件使这“老”播放器不断地焕发青春。不管新推出什么音频格式(MP4,VQF,RM...),只要插件一装就能播放。还有形形色色的可视插件,比如Giess 等等,将音乐的节奏感表现的可谓淋漓尽致!

  既然插件是用程序编写的,那么我们何不来一试身手,动手做它一个出来?!用过 Winamp 的人都知道,Winamp 插件是放在 Pulgin 文件夹中一个个的 DLL(动态链接库)文件,所以编写 Winamp 插件其实就是编写 Windows 的动态链接库。当然写的时候是要遵循一定的规范的(相关文档可以从 www.winamp.com 下载),在这方面,Winamp 作者 Justin Frankel 写的一个可视插件的例子可以作为我们很好的参考。下面我们就以这个例子(当然也是一个编写规范)为参考,认识一下Winamp 可视插件的编写方法。

  (下面的程序可从 Winamp 官方网站下载,文件名为 vis_minisdk.zip)

  首先让我们看一下可视插件使用的数据结构(在文件 Vis.h 中)

// 注意:
// 任何呆在前台的插件窗口都应该将按键传送给其父(WinAMP 的)窗口,以确保
// 用户仍旧可以控制 WinAMP(除非用户按了 ESC 键或者插件所指定的键)。
// 在存储配置时,配置数据应当统一存放在 \plugin.ini 中。
// 请将这个插件例程看作一个框架。

typedef struct winampVisModule {
 char *description; // 模块描述(出现在插件选择列表框下面得下拉列表框中)
 HWND hwndParent; // 父窗口------------- (由主调应用填充)
 HINSTANCE hDllInstance; // 此 DLL 的实例句柄 - (由主调应用填充)
 int sRate; // 采样速率 ---------- (由主调应用填充)
 int nCh; // 声道数 ------------ (由主调应用填充)
 int latencyMs; // 从调用 RenderFrame 到真正绘制的潜伏时间(毫秒)
 // (主调应用在获取数据的时候会查看这个值)
 int delayMs; // 每两次调用之间的间隔时间(毫秒)

 // 数据依照各自的 Nch(声道数) 条目被填充
 int spectrumNch;
 int waveformNch;
 unsigned char spectrumData[2][576]; // 频谱数据
 unsigned char waveformData[2][576]; // 波形数据

 void (*Config)(struct winampVisModule *this_mod); // 模块配置函数
 int (*Init)(struct winampVisModule *this_mod);
 // 初始化函数(创建窗口等等)。成功返回0
 int (*Render)(struct winampVisModule *this_mod);
 // “表演”函数。成功返回0,如返回1表示插件应该终止
 void (*Quit)(struct winampVisModule *this_mod);
 // 模块退出函数。完成之后调用

 void *userData; // 用户数据 (可选)
} winampVisModule;

typedef struct {
 int version; // VID_HDRVER (当前模块的版本)
 char *description; // 插件的描述(出现在选择插件对话框的插件列表框中)
 winampVisModule* (*getModule)(int); // 用来获取模块结构
} winampVisHeader;

// 定义导出标识
typedef winampVisHeader* (*winampVisGetHeaderType)();

// 当前模块的版本 (0x101 == 1.01)
#define VIS_HDRVER 0x101


上面列出的是一个编写可视插件必须包含的头文件,里面列出了可视插件用到的数据结构。在探讨具体插件程序之前,有一些概念必须搞清:一个可视插件中可以包含若干个模块(每一模块都是一种演示效果,可以在插件选择对话框中选择用哪个模块来演示),这些模块通过某种方法(后面将会看到)被 Winamp 获取,从而得到“表演”的机会。

简而言之,Winamp 利用所有插件 DLL 中导出的一个统一名称的函数获得了一个插件头数据结构,然后通过此数据结构中的一个函数再去获取各个模块的信息(这个过程与 COM 的 QueryInterface() 用法有些神似,看来好的设计思想是相通的),进而利用多线程(通过 DLL View 观察得知)实现可视插件的展示。下面就是可视插件的源程序:

// Winamp 测试用可视插件 v1.0
// 版权所有 (C) 1997-1998, Justin Frankel/Nullsoft
// 基于此框架可自由的编写任何可视插件...

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