gluLookAt()函数一问
自己做了一个公路的场景,其中取景变换用的是gluLookAt()函数。
现在准备在视点前方100米处(不一定是直线距离,因为公路可能转弯)画一个汽车,我是这样写的:
....
glPushMatrix();
gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,centerX,centerY,centerZ,upX,upY,upZ);
glPushMatrix();
gluLookAt(carX,carY,carZ,car_centerX,car_centerY,car_centerZ,
upX,upY,upZ);
DrawCar();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
....
编译运行之后屏幕上只能看到画好的公路,却看不到汽车,请问问题出在哪里?