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如何解决DX下文字输出的问题?
lin1980
2003-01-09 08:31:54
在DX如果用TEXTOUT来输出文字的话很影响速度。有解决的办法吗?写自己的字符输出函数吗?有没有自己写的DX下的字符输出函数的例子?具体的思路?
DIBLO是如何解决的?它好象有自己的字体库。谢谢
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如何解决DX下文字输出的问题?
在DX如果用TEXTOUT来输出文字的话很影响速度。有解决的办法吗?写自己的字符输出函数吗?有没有自己写的DX下的字符输出函数的例子?具体的思路? DIBLO是如何解决的?它好象有自己的字体库。谢谢
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NullSpeed
2003-02-19
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同意用点阵字库,我以前写过,可惜没翻到,不然就给了兄台
sssxueren
2003-02-19
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其实,把文字当做普通贴图来处理就ok了,但中文量比较大,最好做一个一定容量的缓冲,按使用频率来排序,缓冲满了,就清掉最不常用的那个
不然的话,用点阵字库,找找dos下显示中文的资料就可以了
原理上差不多的
好像以前听过一句话,给我一个画点函数,我就能完成所有,之类的,其实蛮有道理的,知道原理,就可以随心所欲了
lin1980
2003-02-19
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是大量textout
bopengbopeng
2003-02-14
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并不影响速度阿?
我一点都不觉得
除非你大量textout
lin1980
2003-02-13
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你怎么做?
有人说保存成位图,然后贴,但是这样的话字如果一多不就麻烦了吗?
cqsd
2003-02-12
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可以建立一个字模缓存Buffer,这样,第一次画字时,生成字模并保存;随后就可以直接从缓存中读取了。
当然,也可以用字库文件,不过我在win32下一般不这样做。
YangLin1ST
2003-01-10
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你可以参考SDK中的例子TEXT3D,说的很清楚
微机实验报告.doc
后面用重新修改了下这些字符 ,会显示"not Match" 2、调试程序过程中遇到的
问题
对汇编认识停留在上课老师的
文字
表达,至于实际操作,可以说完全不懂,只能在实 验室里对着实验书一步步做下去,没遇到什么
问题
。...
cocos2
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:
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dx
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问题
,下面提供几个
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方案: 方案一:最前面加上命令: #pragma execution_character_set("utf-8...
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12基础知识讲解
市面上比较流行的引擎有Unity和UE4引擎,二者在PC端使用的是
DX
12图形API,作为想从事引擎开发的程序员,掌握
DX
12势在必行,以前给读者讲过
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9以及基于固定流水线实现的引擎。
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12相比
DX
9做了许多改进,包括可编程...
完美
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Cocos2d-x C++ VS 中文乱码的
问题
先来说下
解决
方案吧,往下有时间再探讨原理: 文章目录1.
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方案: 1.1. 概要: 使用高版本的VS,将源代码文件保存为utf-8格式,接着在...
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字体模糊时的一点收获
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开发一款像素游戏,但是遇到了不少的坑,其中有一项就是字体方面的。使用一个像素TTF字体,但是始终很糊,便去找各种
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办法。下面是自己使用的方法。 一、关掉抗锯齿 核心函数:...
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